![Spiegazione dei Guardiani del Velo (e perché sono importanti) Spiegazione dei Guardiani del Velo (e perché sono importanti)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/dragon-age-races.jpg)
Il gioco ha quattro razze giocabili. Dragon Age: Guardiano del Veloognuno dei quali ha un profondo impatto sul gioco. Sono passate quattro gare Inquisizione, opzioni disponibili in Guardiano del Velo queste sono persone, nani, elfi e qunari. Nel gioco, questi sono chiamati lignaggi e vengono scelti in modo permanente al momento della creazione del personaggio: sebbene il giocatore abbia la possibilità di modificare l’aspetto generale del proprio personaggio in seguito, le sue origini sono fisse dall’inizio e non possono mai essere modificate.
Tuttavia, è importante entrare Guardiano del Velo con una certa conoscenza della cultura di ogni lignaggio. Il modo in cui ogni razza si muove nel mondo e il modo in cui i suoi membri sono visti dal resto della società è profondamente legato alla storia di fondo. Ecco tutto ciò che i giocatori devono sapere sulla scelta di una gara Dragon Age: Guardiano del Veloe come influenza la classe, il dialogo e le abilità.
Dragon Age: Spiegazione della razza umana Veilguard
La razza DA più giovane
IN L’era del Dragogli umani sono semplicemente membri della stessa specie di tutti i giocatori. Secondo la leggenda, gli esseri umani sono descritti come una razza relativamente giovaneche è stato preceduto dall’esistenza degli gnomi e degli elfi. Si ritiene che gli esseri umani originari provenissero da Par Vollen, anche la patria dei Qunari, che migrarono a sud nel Thedas diverse migliaia di anni fa. Queste persone alla fine si divisero in quattro regni diversi, tre dei quali alla fine si unirono per formare il potente Impero Tevinter, mentre il quarto, Barindur, andò misteriosamente perduto.
Il primo popolo del Tevinter adorava gli Dei Antichi, un pantheon di draghi che si credeva avessero trasmesso la loro conoscenza della magia ai primi maghi. Tuttavia, l’invasione di un esercito barbaro dal sud portò all’umanità gli insegnamenti di Andraste, il profeta del Creatore. L’andrastianesimo divenne presto la religione predominante tra la gente.con i suoi leader laici, la Chiesa Orlesiana divenne una delle fazioni più potenti del Thedas.
Sebbene la maggior parte di loro segua la stessa religione, le persone sono sparse e relativamente diverse culturalmentealmeno rispetto ad altre linee di gioco. Molti seguono altre religioni o si considerano membri dei regni in cui sono nati o della fazione a cui giurano fedeltà piuttosto che membri della più ampia razza umana. Ciò ha portato ad alcuni conflitti tra persone in diverse parti del mondo.
Di conseguenza, alcuni non umani guardano le persone dall’alto in basso, in modo paternoconsiderandoli ignoranti o incolti a causa della relativa giovinezza della loro società e delle differenze nella loro religione. Gli elfi potrebbero non fidarsi degli umani a causa della loro schiavitù da parte dell’Impero Tevinter. Ciò potrebbe influenzare alcune interazioni con compagni e NPC.
Tuttavia, gli umani sono una delle stirpi più numerose nel Thedas. La loro natura diffusa può anche essere di beneficio per gli esseri umani, poiché possono trovare immediatamente un terreno comune con altre persone in base alla loro conoscenza dell’Andrastianesimo e della cultura umana in generale. Tuttavia, a parte il dialogo casuale specifico per l’uomo, la scelta di una persona ha poco effetto sul gameplay. Le persone possono giocare con una qualsiasi delle tre classi disponibili e lo sfondo non influisce sulle statistiche o sulle abilità.
Gli elfi svolgono un ruolo centrale nella storia di Veilguard
Razza elfica dei Guardiani del Velo
In apparenza, L’era del DragoGli elfi russi sono molto tipici del genere fantasy; sotto tutti gli altri aspetti non sono affatto la stessa cosa. In primo luogo, gli elfi vivono quanto gli umani e non sono esseri eterei millenari che languiscono nell’angoscia. Gli elfi in realtà soffrono di una diffusa oppressione nel mondo del Thedas.la maggior parte dei quali avviene per mano delle persone.
Gli elfi un tempo presero il controllo della maggior parte del continente con l’ascesa dell’Impero Elvenano. Esercitavano una potente magia e adoravano i loro leader, gli Evanuris, molti dei quali rivendicavano la divinità. Avidi e assetati di potere, gli Evanuri cercavano un potere maggiore sottoterra, nel regno dei nani. Ma ciò che alla fine scoprirono fu così terribile che lo sigillarono. Ciò scatenò una ribellione guidata dal dio imbroglione Fen’Harel (noto anche come Solas), che ci credeva la brama di potere dei falsi dei un giorno porterà al disastroe ha creato il Velo per intrappolare Evanuris nell’Ombra.
Quando gli umani arrivarono per la prima volta nel Thedas, stabilirono rapporti commerciali pacifici con gli elfi, ma fu distrutto quando l’Impero Tevinter saccheggiò la capitale elfica di Arlathan.. L’Impero degli Elfi fu distrutto. Molti elfi furono (e sono tuttora) ridotti in schiavitù dagli umani, e le Corvi Elfiche incontreranno senza dubbio i pregiudizi umani mentre viaggiano per il mondo. Alla fine, gli elfi si divisero in due fazioni: gli elfi cittadini assimilati e i Dalish, che cercarono di preservare le antiche tradizioni e cultura elfica.
Gran parte di questa storia è vitale per la storia Dragon Age: Guardiano del Velocosa significa gli elfi avranno un intimo legame culturale con i suoi eventi.. Ciò significa che gli elfi sono un’ottima scelta per i giocatori di ruolo; ci sono molti modi per collocarli in questo mondo e sviluppare una prospettiva unica sulla storia degli elfi. Ancora, tutte e tre le classi di gioco sono disponibili per i personaggi elfie la scelta di giocare nei panni di un elfo ha poco effetto sul gameplay, a parte le modifiche ai dialoghi.
I nani hanno restrizioni speciali
I nani non possono usare la magia in DA
L’era del Drago i nani sono un po’ più tipici per gli standard fantasy. Sono bassi di statura e di corporatura possente e sono stati storicamente associati a grandi società sotterranee e abilità tecnologiche. I nani sono in prima linea nella lotta contro la Prole Oscura, creature umanoidi infette da una corruzione mortale che le trasforma in mostri assetati di sangue e senza cervello. Sebbene i nani robusti e laboriosi siano sopravvissuti per millenni, all’epoca dovettero affrontare una crisi demografica Dragon Age: Guardiano del Velopoiché i continui effetti della Corruzione hanno reso molti di loro sterili..
I nani hanno origini incerte, ma sono noti per essere una delle razze più antiche. nel Thedas, a cui viene attribuita l’invenzione della valuta, del commercio e della lingua franca. Il loro un tempo grande impero occupava gran parte delle regioni sotterranee del Thedas, ma la Prole Oscura ridusse con successo il suo potere, isolando i regni sparsi. A causa della guerra in corso, sempre più nani emergono in superficie. I Nani hanno sempre avuto buoni rapporti con Uomini ed Elfi, anche se molti furono costretti a fuggire quando iniziò la conquista di Arlathan da parte del Tevinter.
La società nanica è governata da un sistema di caste rigido e complesso.presieduto da nobili ricchi e influenti. La ricchezza della nobiltà nanica deriva in gran parte dalla vendita del lyrium, una sostanza cristallina che permette a chi la utilizza di comunicare con gli spiriti oltre il Velo, fino ai maghi di superficie. Questo sistema di caste può manifestarsi nel dialogo ovunque. Guardiano del Velo; i nobili possono disprezzare i nani che decidono di venire in superficie.
Tuttavia, a parte le solite modifiche ai dialoghi, giocare nei panni di un nano ha in realtà un impatto significativo sul gameplay: I nani non possono usare la magia nel mondo L’era del Drago. Questo perché non sognano e quindi non entrano nell’Oblio, da cui derivano la maggior parte delle abilità magiche. (I nani possono tecnicamente entrare nell’Oblio se trovano un’entrata, ma non hanno la capacità innata di crearne una.) Di conseguenza, gli gnomi possono giocare solo come guerrieri o ladri e non possono mai scegliere di essere maghi.
Qunari: la linea DA più importante
Chi sono i Qunari in Guardian of the Veil?
I lettori attenti potrebbero aver notato che i Qunari sono l’unica razza il cui nome è in maiuscolo in questo articolo. Questo non è un errore, perché Qunari non è tecnicamente un nome L’era del Dragoalto, muscoloso, cornuto; si riferisce invece alla loro religioneQun. Tecnicamente, i personaggi di qualsiasi razza possono diventare Qunari se accettano gli insegnamenti dei Qun. La razza a cui i Qun sono più strettamente associati è in realtà chiamata Kossith, ma sia all’interno che all’esterno della razza vengono comunemente chiamati Qunari. L’era del Drago impostazioni, ecco come si chiamano qui.
Come gli umani, si dice che i Qunari abbiano fondato il loro impero a Par Vollen, conquistando quella penisola, per poi spostarsi a sud per conquistare Segeron e gran parte di Rivain, e infine spingersi ulteriormente nel Tevinter. Ciò portò alle Guerre dei Qunari.una serie di conflitti tra le fazioni guidate dagli umani e gli invasori Qunari. Alla fine, le persone furono in grado di riconquistare la maggior parte del loro territorio sulla terraferma. Molti Qunari rimasero nel Tevinter, ma furono per lo più considerati estranei; di conseguenza, i personaggi Qunari potrebbero incontrare una certa resistenza da parte di persone prevenute.
La religione Qun governa gran parte della società Qunari.stabilendo non solo la loro filosofia politica e la loro fede spirituale, ma anche l’ordine della loro società e cultura. Qun crede che tutto nel mondo abbia una natura predeterminata; la scelta individuale si riduce al fatto che una persona voglia vivere secondo la natura che gli è stata assegnata o combatterla e sconvolgere l’equilibrio del mondo. Pertanto, i Qunari vivono collettivamente e ogni persona, luogo e cosa ha valore per loro purché agiscano secondo il proprio destino. Ciò rende i Qunari estranei principalmente ad Andrastin Thedas.
I Qunari credono nella superiorità della loro filosofia e che il suo trionfo su tutte le altre ideologie sia inevitabile. Di conseguenza, fanno proselitismo quando e dove possono, ma con poco ricorso alla violenza o alla coercizione. Al contrario, l’inevitabilità del trionfo dei Qun significa che i Qunari sono generalmente gentili, pazienti e comprensivi nei confronti dei loro vicini. Tuttavia, non sono così gentili con gli apostati della fede.che chiamano Tal-Vashot. La società Qunari più ampia evita ed esilia Tal-Vashot, sostenendo che non può fornire una base per aderenti al di fuori del Qun.
Queste sono le basi di tutti e quattro L’era del Drago razze e dovrebbe fornire una solida struttura per aiutare i giocatori a scegliere la linea di sangue per i loro personaggi. Il resto i giocatori possono scoprirlo esplorando il mondo. Dragon Age: Guardiano del Velo.