Le 10 migliori carte Duskmourn di The Gathering (finora)

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    Le 10 migliori carte Duskmourn di The Gathering (finora)

    Magia: La riunioneDi Duskmourn: Casa del Terrore set porterà il GCC da tavolo di lunga data in un posto dove non è mai stato prima. Duskmourn è un nuovo piano che è una gigantesca, abbandonata e terrificante casa infestata governata da un demone chiamato Valgavoth. Comune Cose più strane atmosfera e un po’ di arte davvero inquietante, Crepuscolo stanno cercando di esplorare una nicchia che MTG l’universo ha raramente approfondito direttamente, optando invece per includere accenni di orrore (come le trasformazioni Eldrazi) o paure fantasy più tradizionali (si pensi Innistrad – prima degli Eldrazi, comunque).

    Non è solo questo Duskmourn: Casa del Terrore È una nuova estetica interessante per MTG però, ha entusiasmato i giocatori. Con la stagione degli spoiler in pieno svolgimento, Anche questo sta diventando abbastanza chiaro Crepuscolole carte migliori avranno un impatto immediato sui giocatori nel formato Standard, con una serie di potenziali successi nei formati più vecchiAnche. Anche se questo non dovrebbe necessariamente sorprendere, dato il numero di set recenti che hanno caratterizzato aumenti di potenza, CrepuscoloLe carte più potenti hanno anche il vantaggio di sembrare molto divertenti da giocare, piuttosto che travolgenti fin dall’inizio.

    Il tempo dirà se Crepuscolo: Casa del Terrore è il successo che molti prevedono sarà. Considerato quanto è diverso dal gioco, è un rischio, ma come abbiamo visto con Toca FlorCon l’eccellente design di, questi rischi possono ripagare quando gli omaggi ad altre fantasie archetipiche sono fatti bene. Nel frattempo, ecco la nostra selezione dei primi 10 Crepuscolo lettere rovinate finora.

    10

    Nessun posto dove scappare

    Rimozione che resta da dare fastidio


    MTG Duskmourn, nessun posto dove scappare

    Nowhere to Run ha alcune cose da fare. Essendo un incantesimo, si adatta bene ad alcuni dei sottotemi che abbiamo già visto Crepuscolo e probabilmente avrà alcune sinergie incorporate nel formato. È un potente incantesimo di rimozione e trucco di combattimento del secondo turno più avanti nel gioco, e aiuta anche direttamente a combattere le creature difficili da colpire rimuovendo la resistenza agli incantesimi e la protezione dalle tue parole chiave durante il gioco. Non sarebbe una sorpresa vedere emergere mazzi di controllo con 4 di essi, ma probabilmente è più forte nelle strategie di fascia media dove anche la confusione nella matematica del combattimento aiuta.

    9

    Innocenza duratura

    Mentor Of The Meek ha visto alcuni aggiornamenti


    MTG Duskmourn Innocenza duratura

    Enduring Innocence è un Mentore dei Miti reinventato con una serie di potenziamenti con due svantaggi principali: può essere attivato solo una volta per turno e ha solo una resistenza. Questo è un piccolo prezzo da pagare per una creatura Legame vitale con un meccanismo di vantaggio incorporato nei mazzi con creature più piccole, che le strategie del Bianco tendono ad essere. Richiede un incantesimo di rimozione, eppure rimane un incantesimo che fornisce comunque valore! Questa è una carta integrata nello Standard e può rappresentare una minaccia enorme.

    8

    Dividere

    Una nuova versione delle vecchie spazzatrici


    MTG Separazione del Crepuscolo

    Quattro mana è il costo delle rimozioni: qualcosa di meno sarebbe osceno, e qualcosa di più tende a essere un po’ lento (anche se in quest’ultimo caso, con i giusti effetti aggiuntivi, può ancora funzionare). Split Up è una magia di rimozione di massa da tre mana che creerà senza dubbio grattacapi in Standard – è eccellente per rimuovere i bloccanti dopo un attacco alfa da un esercito simbolicoper esempio, ma è anche un’ottima risposta iniziale per un mazzo che si trasforma in una minaccia dal primo al terzo turno. È sufficientemente restrittivo da essere giocabile e può rendere Vigilance più desiderabile nei mazzi aggressivi, ma in ogni scenario è il tipo di sweeper che rende il formato più interessante.

    7

    L’Urlatore di Hauntwood

    Una minaccia imperdibile con una sinergia delirante


    MTG Duskmourn Hauntwoods Urlatore

    Crepuscolo Ci sono molti bersagli da uccidere in vista e Hauntwoods Shrieker è tra i migliori finora. È un facilitatore del Delirio, che già fornisce assistenza ai mazzi che utilizzano questa strategia, ma crea anche minacce aggiuntive per ogni turno in cui può attaccare grazie al terrore manifesto. Anche lasciare che Hauntwoods Shrieker attacchi una volta può essere un problema quando si tratta di essere sconfitti in uno specchio di fascia media, quindi vale la pena trovare una casa per questa carta e sperimentare prima. Crepuscolouscita il 27 settembre.

    6

    Nemesi che urla

    Un’abilità complicata ma potente che può modificare i pacchetti di rimozione


    MTG Nemesi Urlante di Duskmourn

    Screaming Nemesis ha il potenziale per prendere il sopravvento sul gioco se impiegato nelle strategie aggressive di Red, con un avvertimento: in realtà deve subire danni per essere incluso. Trovare il modo di abilitare questa carta sarà fondamentale per le strategie di Rosso, ma prevenire il guadagno di punti vita per il resto della partita è un’abilità assurdamente potente. Se non altro, l’esistenza di questa carta può far sì che gli incantesimi di rimozione come il già citato Nowhere to Run abbiano la precedenza poiché risponde a Nemesis senza effettivamente causare alcun danno.

    5

    bambola che si dimena

    Rampa di mana con vantaggi seri


    Bambola MTG Duskmourn che si dimena

    La rampa di mana è una strategia potente e ha quasi sempre trovato posto Magia: La riunione Formati standard. Anche se una creatura con rampa da due mana è ovviamente meno desiderabile di qualcosa come Elvish Mystic, Twitching Doll ha il tipo di vantaggio che un idiota da un mana potrebbe solo sognare. Usarlo per il mana per alcuni turni e poi trasformarlo in due ragni 2/2 il successivo è una proposta abbastanza decente.e anche se la velocità degli incantesimi è fissata su questo effetto, è qualcosa che i mazzi ramp devono fare quando pescano molte carte rapidità e nessuna ricompensa.

    4

    Signore Supremo dei Boschi Infestati

    Rampa di mana unica su un corpo forte


    Hauntwoods MTG Duskmourn Signore Supremo

    Ancora una volta, l’incremento del mana è una delle cose migliori che un giocatore possa fare MTG. CrepuscoloLe carte migliori includono molta rapidità e Overlord of the Hauntwoods è una delle più promettenti. La meccanica incombente significa che può fornire accelerazione del terreno e fissazione del mana già dal terzo turno, e può continuare a fornire valore quando attacca dopo essere diventato una creatura quattro turni dopo. È anche unico nel senso che il mana che fornisce è incredibilmente difficile da interrompere; le creature di mana possono cadere vittime di incantesimi di rimozione e il potenziamento degli artefatti può essere risolto con molti incantesimi diversi, ma la distruzione della terra è un’opzione rara.

    3

    Kaito, la rovina degli incubi

    Vale sempre la pena considerare tre Planeswalker Mana


    MTG Duskmourn Kaito Bane Of Nightmares

    Kaito, Flagello degli Incubi arriva in Standard con pochissime carte Ninja, ma potrebbe non aver bisogno di molto aiuto: metterlo semplicemente in gioco al terzo turno con il ninjutsu potrebbe essere più che sufficiente per rubare una partita. Kaito ha resistenza magica ed è 3/4, il che significa che Nowhere to Run non può rispondere da solo durante il turno del suo controllore, anche se gli toglie la meccanica di protezione.. Ogni turno in cui usa il suo +1 lo rende una minaccia sempre più grande, aumentando rapidamente a 4/5 e 5/6 per costringere gli avversari a trovare rapidamente i bloccanti. La sua capacità di usare segnalini stordimento sul bloccante più importante significa anche che richiederà molto rispetto da solo, quindi le strategie Blu/Nero a medio raggio possono essere molto utili per Kaito.

    2

    Il salvatore errante

    I mazzi aggressivi adoreranno questa carta


    v

    Convocazione è una meccanica assurdamente potente nel guscio giusto, e i mazzi bianchi sono tra i migliori per questo. Soccorritore Errante sarà inevitabilmente la carta vincente per molte strategie con pedine bianche ed è costruita in modo da poter aiutare anche con le magie di rimozione vuote. Le creature bianche dotate di cautela possono attaccare e in risposta a un potenziale incantesimo di rimozione a velocità istantanea può quindi essere sfruttato per lanciare The Wandering Rescuer con il flash, che le consente di conferire loro resistenza magica. Un 3/4 a doppio attacco che diventa anti-malocchio ogni volta che attacca può anche terminare rapidamente le partite: aspettati di vedere molto The Wandering Rescuer se ci sono abbastanza piccole creature bianche intorno a cui costruire.

    1

    Consiglio dei Demoni

    Uno dei migliori tutor degli ultimi anni


    MTG Consiglio dei demoni di Duskmourn

    Magia: La riunioneLe migliori carte tutor non verranno mai ristampate in Standard, ma ciò non impedirà la comparsa di qualche sostituto decente di tanto in tanto. Il Consiglio dei Demoni sembra il migliore Crepuscolo carta finora rovinata perché il suo caso di fallimento è l’incontro con una creatura Demone – quindi costruire un mazzo per renderlo desiderabile significa che non sarà mai “cattivo”, ma con Delirium è una magia da 2 mana che trova qualsiasi risposta o minaccia di cui un giocatore ha bisogno. L’illusione ha dimostrato di essere qualcosa a cui le persone possono indulgere in modo relativamente costante quando lo desiderano in passato (Ombre su Innistrad), quindi con il giusto set di supporto questa carta potrebbe essere semplicemente Tutor Demoniaco per un buon periodo di tempo.

    Fonte: Spoiler mitico

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