Di tutte le classi disponibili per giocare Porta di Baldur 3 pochi fanno affidamento sulla forza bruta più dei barbari. Spesso i carri armati del party, i classici barbari, sono capaci non solo di subire tonnellate di danni, ma anche di infliggerli. Ciao BG3 offre una varietà di fantastici oggetti da utilizzare per i barbari, alcuni dei quali sono particolarmente utili per questi temibili guerrieri.
Maggioranza Porta di Baldur 3 nei partiti ci sarà un barbaro e per molti questo ruolo sarà ricoperto da Karlach. Quindi sapere come funzionano, quali sono le abilità migliori per un barbaro e quale equipaggiamento corrisponde alle sue abilità uniche è fondamentale per ogni giocatore. BG3 passaggio. Concentrandosi su rabbia, danni e difesa senza armatura, questi fantastici oggetti aiuteranno Karlach o qualsiasi barbaro a dare il meglio di sé in ogni combattimento.
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Stivali della velocità – Stivali rari
Può essere ottenuto nell’Atto 1 da Tulla o rubato al Sergente Trinn.
I barbari hanno una delle velocità di movimento e mobilità migliori al mondo. BG3insieme ai monaci, permettendo loro di cambiare posizione durante il combattimento per arrivare dove sono più necessari. Gli Stivali della velocità sono ottimi per qualsiasi classe, ma sono particolarmente utili per i combattenti corpo a corpo poiché hanno la funzione Click Heels.
Nome |
Peculiarità |
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Stivali di velocità |
Clicca sui tacchi: poiché la velocità dell’azione bonus è raddoppiata, i nemici perdono la capacità di attaccare quando ne hanno l’opportunità. |
Ciò consente al proprietario Attiva gli stivali una volta per turno come azione bonus e raddoppia la loro velocità di movimento.. Per i barbari, questo è il modo ideale per muoversi sul campo di battaglia e intercettare i nemici senza usare azioni di scatto.
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Berretto dell’Ira – Elmo raro
Può essere ottenuto nell’Atto 1 da Thadd a Grimforge.
In quanto tank del gruppo, i barbari possono spesso ritrovarsi con meno punti ferita rispetto agli altri membri del loro gruppo Cappello dell’Ira
questo è il modo perfetto per trarne vantaggio. Indossandolo se il barbaro inizia il suo turno con il 50% dei suoi punti ferita o meno, otterrà la condizione Ira per due turni. Con Ira, il barbaro otterrà un bonus più uno al danno dell’arma da mischia, e questo può cumularsi con altri oggetti che garantiscono le stesse condizioni, ad es. Veste assetata di sangue
.
Thadd si toglie il cappello della rabbia e, insieme a Britvar, si schiera con il gruppo contro Nere. Per ottenere il Cappello dell’Ira, Thadd dovrà essere ucciso, cosa che è meglio fare dopo il combattimento con Nere e i suoi alleati.
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Grande ascia insanguinata – Grande ascia rara
Può essere acquistato nell’Atto 1 da Roa Moonlight.
Un altro oggetto che sfrutta al massimo la tendenza dei barbari ad avere bassi punti ferita in combattimento è il La grande ascia insanguinata
. Come per il Cappello dell’Ira, la funzione di questa ascia grande si attiverà se il barbaro ha il 50% di salute o meno. Tuttavia, l’obiettivo principale di questo oggetto è il danno puro. La funzione Ruthless Vengeance di Blood Axe significa proprio questo il barbaro infliggerà 1d4 danni taglienti aggiuntivi quando ha poca salute.. Combinato con 1d12 più uno dell’ascia, il modificatore di Forza del barbaro e il danno di Furia, tutto si aggiunge a un’arma straordinaria all’inizio del gioco.
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Bracciali della Difesa – Guanti rari
Può essere trovato nel primo atto nell’area segreta del seminterrato della farmacia.
Al primo livello, i barbari ottengono “Difesa senza armatura”, che consente loro di aggiungere il modificatore di Costituzione alla CA insieme alla Destrezza, anche se non indossano alcuna armatura. Bracciali della Difesa
sono il complemento perfetto a questo privilegio di classe, poiché aumentano anche la CA di chi li indossa mentre non indossa l’armatura. Diventa una roccaforte chi lo indossa riceverà più due alla CA se non indossa un’armatura o utilizza uno scudoche può facilmente aiutare ad aumentare la CA di qualsiasi barbaro abbastanza da rivaleggiare con la migliore armatura pesante.
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Guanti del perdente ringhiante – Guanti insoliti
Può essere ottenuto nell’Atto 1 dall’Orda di tesori di Dror Ragzlin.
Un buon barbaro dovrebbe sempre trovarsi nel bel mezzo delle cose, circondato dai nemici e subire colpi per proteggere i membri più fragili del gruppo. Guanti del Perdente Ringhiante
sono ideali per qualsiasi personaggio tank o corpo a corpo proprio per questo motivo, poiché loro dà a chi lo indossa un vantaggio sugli attacchi corpo a corpo quando è circondato da due o più nemici. Trovati nell’orda di Dror Ragzlin nell’Atto 1, questi guanti forniscono anche un vantaggio di uno ai tiri salvezza sulla Forza e possono essere usati insieme alla difesa senza armatura.
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Stoffa potente: abbigliamento raro
Può essere acquistato nell’Atto 2 dal Quartiermastro Tully.
è stato progettato pensando alle esigenze dei barbari e tutte le sue caratteristiche si adattavano perfettamente al loro ruolo di combattimento. L’armatura potente è all’altezza del suo nome, aumentando il punteggio di Forza di chi la indossa di due e concedendogli permanentemente la Forza del Bue, che raddoppia la quantità che può trasportare e dà vantaggio alle prove di Forza. Indossare questi vestiti Il barbaro non può essere spinto contro la sua volontà e avrà vantaggio ai tiri salvezza contro l’essere trattenuto. Mighty Cloth ha anche una funzione Bull Rush, che consente al barbaro di correre in avanti e abbattere i nemici.
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Grande Spada Susur – Rara Grande Spada
Può essere realizzato nel primo atto presso la fucina del fabbro.
Uno degli avversari più difficili che un barbaro può affrontare sono gli incantatori, che possono usare incantesimi come Tieni un uomo
O La risata inquietante di Tasha
portarli fuori dal combattimento. Spada Susur a due mani
– Una fantastica arma iniziale di gioco che può essere creata durante la missione. “Completa la creazione di un’arma capolavoro.” Ciò che rende lo spadone Sussur una buona scelta è questo I bersagli colpiti verranno messi a tacere e non saranno in grado di lanciare incantesimi o chiedere rinforzi.. Il giocatore 1 gioca C’è un’ottima guida passo passo su YouTube che ti mostra come completare la missione per ottenere questa fantastica arma.
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Anello della Rigenerazione – anello molto raro
Può essere acquistato nell’Atto 3 dal negozio Sorcerous Sundries.
Essere un carro armato non è un lavoro facile e ci sono momenti in cui il barbaro del gruppo sembra un po’ malconcio. Anello della Rigenerazione
questa è una soluzione fantastica perché cura il suo proprietario per 1d4 punti ferita all’inizio del suo turno in combattimento. Ho collegato questo con Chiusura tempestiva della ferita
durante la mia battaglia finale contro i Voidbrains per Karlach, e ha fatto davvero la differenza e ha salvato al mio sacerdote alcuni slot di incantesimi vitali. L’Anello della Rigenerazione non è economico, ma costa oro e può essere ottenuto da Articoli vari stregoneschi.
Completamento “Trova la canzone della notte” significherà che l’oggetto potrebbe essere perso per sempre, quindi è meglio acquistare l’anello da Rolan o dalla Proiezione Lorroacan prima della battaglia tra Lorroacan e Aileen.
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Guanti della forza del Gigante delle Colline – Guanti molto rari
Può essere trovato nel terzo atto di House of Hope.
I barbari sono i grandi battitori della maggior parte delle fazioni, brandendo enormi armi per devastare i loro nemici e Guanti della forza dei Giganti delle Colline
perfetto per questo. Questi rari guanti possono essere trovati negli archivi della Casa della Speranza. Dipartimento di giochi di ruolo C’è un’eccellente guida dettagliata a tutto il bottino, inclusi i Guanti. Indossa questi guanti Il punteggio di Forza del barbaro verrà aumentato a 23 e otterrà un bonus più uno ai tiri salvezza su Forza.. Helisk li chiederà come pagamento per l’accesso alla Casa della Speranza, ma potranno essere rubati dalle sue tasche.
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Stivali chiodati in osso – Stivali molto rari
Trovato nell’Atto 3 da una trappola sulla spiaggia occidentale.
Gli stivali chiodati d’osso sono un altro ottimo esempio di equipaggiamento in sinergia con le difese senza armatura di un barbaro. Con questi stivali il proprietario avrà più un bonus alla CA, tiri salvezza senza armatura e senza scudo e maggiore autonomia di salto.
Nome |
Funzioni |
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Stivali chiodati d’osso |
Più uno alla CA e ai tiri salvezza se non indossi un’armatura o non usi uno scudo. La distanza del salto aumenta di 1,5 metri/5 piedi. Salto brutale: salta verso un bersaglio con la possibilità di abbatterlo. |
Gli stivali hanno anche la funzione Brutal Leap, che consente a chi li indossa di saltare sui nemici e abbatterli. Gli stivali con punte d’osso sono un po’ difficili da trovare in una zona appartata, ma rAAZ C’è un video che mostra l’intero processo per ottenerli.
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Veste del cuore furioso – Abbigliamento raro
Può essere acquistato nell’Atto 2 da Lanna Tharv nelle Moonrise Towers.
Qualsiasi pezzo di equipaggiamento che utilizzi la meccanica barbarica di base è una buona scelta, e… Veste del cuore furioso
– Una fantastica opzione dell’Atto 2 per Karlach o qualsiasi altro barbaro personalizzato. BG3. La caratteristica passiva, Heart of the Banemaster, aumenta la rabbia del barbaro, generando rabbia mentre è infuriato. Vale la pena ritirare la veste del Cuore irato da Lanna Tharv. più due aumenti della Costituzione fornisce. Ciò aumenterà non solo la salute del barbaro, ma anche la CA con la difesa senza armatura.
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Nirulna – Tridente leggendario
Può essere trovato nel terzo atto nella giungla di Akabi Street nel Circo degli Ultimi Giorni.
Forse la migliore arma da lancio al mondo. BG3 questo è il leggendario tridente Nyurulna
che si ottiene all’inizio del terzo atto del Circo vincendo il jackpot Akabi. Nyrulna dentro BG3 ha due armi speciali: una consente a chi la impugna di correre in avanti, provocando sanguinamento, e l’altra infligge danni da tuono, spingendo indietro i bersagli. Usando questo tridente, il barbaro lo farà sono immuni ai danni da caduta e hanno un bonus alla velocità di salto e di movimento.. Infine, Nirulna ritorna quando viene lanciata, è immune ai disarmi e infligge 3d4 danni da tuono in un raggio di sei metri/20 piedi quando viene lanciata.
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Abiti con spine d’osso – Abiti molto rari
Può essere acquistato nell’Atto 3 da Exvikjap a Rivington General.
La migliore armatura per qualsiasi barbaro al mondo. BG3 Questo I vestiti di Spina d’Ossa
che può essere acquistato da Exvikjap a Rivington General una volta che il gruppo raggiunge il terzo atto. Mentre è infuriato e indossa questi indumenti, il barbaro guadagnerà 15 punti ferita temporanei.che può facilmente fare la differenza tra la vita e la morte in una dura lotta. Il durevole esoscheletro di questo oggetto riduce tutti i danni in arrivo di due e ogni volta che chi lo indossa viene colpito da un attacco in mischia, l’attaccante subisce danni perforanti pari al modificatore di Costituzione del barbaro.
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Spada del Caos – grande spada molto rara
Può essere ottenuto nel terzo atto da Sarevok Anchev.
Nome brillante Spada del Caos
Ideale per qualsiasi membro del gruppo in prima linea, poiché non solo infligge danni necrotici extra a ogni colpo, ma cura anche chi lo impugna. In caso di colpo, un barbaro che utilizza questo spadone verrà curato di 1d6 punti ferita.e dall’Atto 3 il barbaro avrà due attacchi per turno, o tre se Berserk. Si tratta di una discreta quantità di cure da ottenere ad ogni turno, soprattutto se combinato con oggetti come Wound Closing Periapt per la massima guarigione o La vendetta della madre
per danni aggiuntivi.
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L’uccisore di giganti di Balduran: spadone leggendario
Può essere ottenuto nel terzo atto da Ansur nel Sentiero Serpentino.
Infine, il miglior oggetto barbaro in circolazione Porta di Baldur 3 questa è una leggendaria spada a due mani Balduran l’uccisore di giganti
. Come suggerisce il nome, è particolarmente efficace contro creature sempre più grandi, garantendo vantaggio ai tiri per colpire contro di loro e infliggendo danni extra con l’azione dell’arma Rovescia la Grande Nazione, che può essere utilizzata anche per abbattere i nemici. Ma l’aspetto migliore di quest’arma è la sua forma gigantesca, che permette a chi la impugna crescono di dimensioni, aumentando il danno, garantendo vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza e garantendo ben 27 punti ferita temporanei..
Fonti: Giocatore 1 Giochi/YouTube, Dipartimento di giochi di ruolo/YouTube, RAAZ/YouTube