Metafora: ReFantasio è stato accolto in modo incredibilmente positivo, con molti fan e critici che lo hanno nominato il loro gioco personale dell’anno. Ciò potrebbe non sorprendere gli appassionati di Atlus che hanno avuto la fortuna di sperimentare le loro precedenti opere d’arte, incluso Persona E Shin Megami Tensei riga. Tuttavia, ciò che potrebbe sorprendere è la rapidità con cui Metafora vendette il suo primo milione di copie e divenne il gioco Atlus più venduto di sempre.
Nel giro di poche ore, Metafora: ReFantasio ha raggiunto il suo primo milione e, grazie alle recensioni estremamente positive e al passaparola, ci sono buone probabilità che ne raggiunga molti altri in futuro. Ma dietro a questa storia di successo c’è molto di più oltre alla buona posizione finanziaria dell’editore. Metafora: ReFantazio Il successo parla di un cambiamento più ampio nel settore che potrebbe rivelarsi molto vantaggioso per i fan dei JRPG. Anche se il tempo lo dirà Metafora potrebbe essere l’inizio di una rivoluzione JRPG.
Non è più un genere di nicchia
Metafora: ReFantasio è un gioco davvero unico in quanto è sia un JRPG di uno sviluppatore/editore rispettato ma relativamente di nicchia, sia un IP completamente nuovo ambientato in un nuovo mondo senza legami con proprietà precedenti o marchi riconoscibili. In quanto tale, si sentiva in grado di avere successo nella comunità dei JRPG, soprattutto grazie alla reputazione del suo sviluppatore, ma forse non con un pubblico più ampio. Tuttavia, poche ore dopo il lancio, SEGA ha pubblicato un post sul proprio sito web X tenerne conto Metafora superato 1 milione di venditerendendolo il gioco più venduto di tutti i tempi dall’editore.
C’è molto da disfare qui come questo livello di successo per un IP non testato in un genere relativamente di nicchia sembra senza precedenti.e parla di cambiamenti più ampi nella comunità dei giocatori nel suo insieme. È molto probabile che Metafora: ReFantasio Vendite così rapide, nonostante le scarse visualizzazioni della maggior parte dei trailer, indicano una maggiore domanda di JRPG in generale. Ciò è dimostrato anche dai vari remake e riavvii dei precedenti JRPG come Dragon Quest III E Romanticismo SaGa 2.
Metafora ovviamente si stacca da entrambi Persona 5 – che ha migliorato in molti modi – e, cosa più importante, Final Fantasy 7: Rinascitaun altro JRPG che vendette eccezionalmente bene quell’anno. Certamente, Rinascimento proviene da una proprietà intellettuale consolidata, è un remake e un seguito e, di conseguenza, era ampiamente previsto che sarebbe stato un successo. Tuttavia, il successo di questo gioco e l’amore generale per esso Persona 5 combinato con una campagna di marketing aggressiva sono probabilmente le ragioni Metafora: ReFantasio vende così come La comunità dei giochi casuali ha iniziato ad espandersi in altri generi, inclusi, ovviamente, i JRPG.
Tuttavia, crollando Metafora il successo è interessante, un altro fattore è probabilmente il suo atteggiamento. Proprio come Fantasia finale 16 Ho visto che i giocatori sembrano essere attratti dai mondi fantasy medievali: il risultato del successo solleva una questione più interessante. Ciao Metafora: ReFantasio Non è stato l’unico JRPG a vendere bene, la velocità del suo successo ha fatto sì che non diventasse un classico di culto.le sue vendite erano guidate solo dal passaparola. Ciò probabilmente interesserà gli editori alla ricerca del prossimo grande successo e potrebbe significare che più persone saranno disposte a rischiare con un JRPG ad alto budget.
In futuro potremmo ottenere più JRPG ad alto budget
Altri giochi come Final Fantasy Rebirth e Metaphor: ReFantazio
Sembra che ci siano finalmente maggiori possibilità di ottenere i JRPG Tripla-A più frequenti che i fan tanto desideravano.grazie in gran parte agli sforzi di giochi come Metafora E Final Fantasy 7: Rinascita. Sebbene esistano alcuni JRPG con budget elevati, Come un drago, XenobladeE fantasia finale le serie si distinguono come esempi ovvi: troppo spesso i JRPG vengono rilasciati su piccola scala e ambizione, facendoli sembrare ripetitivi e privi di innovazione. Fortunatamente, ci sono buone probabilità che, ora che sono chiaramente redditizi, gli editori siano più disposti a investire in essi.
Sebbene i grandi editori tendano a spremerli di tanto in tanto (Square Enix e SEGA sono rare eccezioni poiché producono in media molto di più di qualsiasi altro editore), spesso sembra che i JRPG siano trattati come i cugini a basso budget dei giochi di ruolo.. Sebbene ci siano molti marchi riconoscibili nel genere JRPG, raramente ricevono lo stesso trattamento ad alto budget che aziende come Microsoft, Sony, EA e Activision spendono per altri franchise. difficilmente lo vedremo SÌ gioco o Ricerca del drago il titolo riceverà lo stesso budget di Pergamene antiche, Cyberpunk 2077O Call of Duty.
Questo è un vero peccato, perché non solo i JRPG hanno chiaramente molto da offrire alla comunità dei giocatori, ma sono altrettanto degni di attenzione e di appeal sul mercato di massa quanto i giochi di ruolo. Assegnare budget maggiori ai JRPG consentirebbe loro di realizzare pienamente le proprie ambizioni.implementa meccaniche più innovative, sperimenta nuove meccaniche e idee e ottieni più risorse per raccontare le tue storie epiche. Ciò aiuterebbe sicuramente giochi passati come Cronocroce E Xenogirper finire davvero.
Presentazione della prossima generazione di JRPG
è possibile che Metafora: ReFantasio può continuare lungo la stessa traiettoria di Porta di Baldur 3contribuendo a introdurre una nuova ondata di giocatori più occasionali in un genere di videogiochi più di nicchia grazie alla sua meccanica superiore e all’ottimo design generale. BG3 ha preso quello che sembrava un genere in via di estinzione e lo ha trasformato in un enorme successo, con gli sviluppatori che quasi sicuramente cercavano di emularne il successo. Naturalmente, gran parte di ciò è dovuto alla massiccia spinta sui social media che ha visto il riconoscimento generale del gioco salire alle stelle, spingendo più giocatori ad acquistarlo per vedere di cosa si trattava.
è possibile che Metafora: ReFantasio può continuare lungo la stessa traiettoria di Porta di Baldur 3.
Metafora: ReFantasio si sta già muovendo in questa direzione, attirando l’attenzione con la sua musica controversa, oltre, ovviamente, con i suoi aspetti più visibili e positivi. Il potere del passaparola è oggi più grande che mai.e simili Metafora trarne grande vantaggio. Anche Anello Elden serve come un buon esempio di come un genere di nicchia possa diventare un fenomeno da un giorno all’altro, con l’aumento di popolarità dei soullike in gran parte dovuto al loro successo nel tentativo di attirare un pubblico più ampio.
I JRPG sono certamente in aumento da un po’ di tempo ormai, e… fantasia finale Ciò è dimostrato dalla maggiore precisione grafica e dalla grande scala della serie. Tuttavia, il fascino più ampio del genere sta appena iniziando a crescere. Metafora: ReFantazio il successo immediato ne è la prova. Ci sono buone probabilità che il mondo vedrà più giochi simili Metafora: ReFantasio e più JRPG economici in generale nel prossimo futuro.
Fonte: Ufficiale X/SEGA, YouTube/PlayStation
- Piattaforma/i
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PS4, PS5, PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S
- Rilasciato
-
11 ottobre 2024
- Sviluppatore/i
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StudioZero
- Editore/i
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Atlus