
I super mutanti sono gli stessi iconici in Cadere come costumi di morte e conservazione, ma il loro aspetto e comportamento in Fallout 4 La continuazione della tendenza che mi ha fatto bramare i record precedenti nel franchise. Appare in ciascuno Cadere Giocando dal 1997, super -mutanti, come stanno combattendo terrificanti nemici quando sono inclini ai loro obiettivi, il che a volte significa che la migliore strategia è lanciare. Tuttavia, nuovi arrivati Fallout 4 Forse non si rende conto che questi bovini giganti sono usati per la corrente nelle puntate precedenti.
Essendo apparso per la prima Cadere Il gioco, i super -mutanti sono sempre stati la parte principale del franchise, spesso giocando il ruolo di un antagonista con alcune meravigliose eccezioni. In effetti, alcuni dei migliori compagni disumani in Cadere La storia era super mutanti, come Fallout 3Fawkes e Fallout: New VegasGiglio. Tuttavia, questi esempi servono solo a illustrare il mio punto di vista Le precedenti iterazioni di super -mutanti erano molto più interessanti di quelle che l'unica sopravvivenza potrebbe incontrarsi Fallout 4Campo
I super mutanti le Fallout 4 erano una riduzione della massa
Versioni precedenti sembravano più pericolose
Super mutanti che appaiono Fallout 4 Lontano da quelli che si incontrano Cadere E Fallout 2con il cambiamento più evidente La loro mancanza di intelligenza e personalitàIl campo mentre i super -mutanti in California, e poi nel deserto di Mohawa, erano enormi e forti, erano anche intelligenti.
L'intelletto dei super -mutuanti ha aggiunto uno strato interessante al pericolo che rappresentavano. I cambiamenti in Bethesda nei super -mutanti li hanno ridotti a poco più delle spugne per danni in Fallout 4IN Lasciandoli per non svolgere un ruolo reale nella trama o nell'impostazione Inoltre, per aggiungere un altro tipo di nemico.
Bethesda ha reso i super mutanti troppo stupidi
Fallout 4 Supernants non hanno una persona
Una delle mie cose preferite in Cadere L'universo è storie che possono essere raccontate in un ambiente così emozionante. Ricordo come mi preoccupavo sinceramente di incontrare super -mutanti per la prima volta che ho suonato Cadere Di nuovo alla fine degli anni '90. La loro devozione al maestro e all'unità li ha resi una fazione, con la quale è necessario fare i contiDa quando la sua sconfitta ha lasciato il segno sui suoi soldati intelligenti, che si è esteso in modo fantastico Fallout 2Il campo qui la caduta del loro leader li ha lasciati sparsi, ed è stato difficile non simpatizzare con Marcus e il resto a Broken Hills.
Nuovo Las Vegas Oltre alla storia dei super -mutanti sopravvissuti sulla costa occidentale e Marcus apparirà di nuovo come il fondatore di Jacobstown. Qui, Nightkin può vivere pacificamente, mentre puoi indagare su una cura per la loro malattia mentale, Servire ancora di più per sottolineare che i super mutanti erano persone con storie e personalità, come qualsiasi altro personaggio Si trova in un franchising. Sfortunatamente, questa sfumatura non era qualcosa che si trasferì sulla costa orientale con versioni di super mutanti di Betesda.
Mentre la mancanza di intelligenza in Fallout 3I super mutanti possono essere spiegati dalla loro creazione con una tensione bassa FEV, la stessa scusa sembra pigra per Fallout 4Il campo riduce l'intelligenza dei super -mutanti, Bethesda ha ridotto le storie che potrebbero essere raccontate con loroIl campo per ora Fallout 3 C'era un fouk chiaro e compassionevole, Fallout 4 C'era un cliché forte e scortese con una nota, cercando di trovare “Latte di gentilezza umana“Non fa mai nulla. Ma peggio, i super -mutanti nel loro insieme sono stati sprecati come normali orde nemiche, non una singola frazione.
Erickson di Far Harbor è stata un'occasione persa
I super mutanti farebbero un'eccellente fazione di Fallout 4
Il miglior esempio di quanto sarebbe interessante avere super -mutanti come personaggi, e non nemici ordinari, è Erickson, un commerciante che può essere trovato sull'isola Far Harbor DLC. Arrivando sull'isola, il gruppo di Erickson creato in Vim! Pop -Fabric, dove tutto ha iniziato a cambiare per lui. I terminali della fabbrica raccontano la storia di Erickson come Diventa lentamente più calmo e capace di pensare razionaleIl campo alla fine, Erickson lasciò il suo gruppo del supertantante, facendo il suo campo sulla scena dell'incidente a nord di Acadia, dove si preoccupa, si allena e vende cani.
Tuttavia, questo intrigante ramo della trama non andrà da nessuna parte e, con mia delusione, non c'è nemmeno l'opportunità di indagare o parlarne con Erickson. Ma questo mi ha fatto pensare a come potevano essere usati i super mutanti Fallout 4Così come la visione dell'artista -artista John Lobe per loro. La quota ha funzionato per entrambi Fallout 3 E 4Design di vari personaggi come Deathclaws e super mutanti e nel post RedditLa quota parlava di come lui ha cercato di ispirare i designer a regalare loro ruoli più significativi Dimostrare la loro versatilità emotiva.
Mi piacerebbe molto vedere i super -mutanti come un'altra frazione con cui l'unica sopravvissuta e, forse, anche un alleato. La loro creazione nelle mani dell'istituto Installazione ideale per un gruppo che combatte con i loro ricordi o aggressioniRendendoli con nemici o supporto molto più potenti, se imposti. Fornendo loro un quartier generale o un insediamento nel Mar luminoso, forse divergi con i bambini dell'atomo lì, darebbe uno sguardo affascinante a come vivono e potrebbe venire con le ricerche in modo che l'unico studio sopravvissuto del culto Fallout 4 regione.
C'era persino l'opportunità di restituire FawkesCome Marcus in Fallout 2 E Nuovo Las VegasCiò consentirebbe il campo a est – Fallout 4 Per esplorare la loro storia, dal momento che l'unico sopravvissuto ha completato le ricerche per loro e ha approfondito la conoscenza di queste nuove opzioni. Tuttavia, tutto ciò che posso fare è sperare che i pagamenti futuri torneranno a super -mutanti più complessi e interessanti, invece di ridurli di nuovo a orchi o orchi.
Fonte: Jonahlobe/Reddit
- Rilasciato
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10 novembre 2015
- Esrb
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M per maturi: sangue e sangue, violenza intensiva, linguaggio forte, uso di droghe