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Riconosciuto Trova molte idee che lo distinguono dal tuo normale, quotidiano RPG e uno dei suoi più grandi dipartimenti è l'enfasi sulle armi da fuoco. Non sorprende che Riconosciuto Consente al messaggero di provare diverse armi elementari come World of Eora, dove si svolge il gioco, li ha già introdotti nell'isometria Pilastri dell'eternità Giochi, ma introdurre un'azione per la prima persona rende l'arma più importante. Con l'eccezione delle mod, non ti imbatterai mai sull'Arquebus Elders Scrolls 5: SkyrimQuindi questa è una grande differenza di differenza per RiconosciutoCampo
Anche se sono spesso propenso a combattere con una spada e una tavola in mano, a volte provo a scuoterla. Baldur's Gates 3Eccesso interessante Dungeon e draghi Gli incantesimi sono stati una grande opportunità, ad esempio, suonare un mago e una combinazione RiconosciutoLa pistola e il classico Skyrim-Lii Attrattiva da una prima maglietta di prima persona è stata molto tempo per sfondare. Mi sono divertito con questo approccio e persino alcuni momenti emozionanti qua e là, ma Evitando la spada quando posso aiutare, ho anche messo in evidenza alcuni dei maggiori svantaggi del giocoCampo
Superlo ha più spugne da proiettile che impegnative ai nemici
La battaglia può essere dura senza eternità prolungata
Le mie lamentele su RiconosciutoL'arma non ha nulla a che fare con la loro natura primitiva, almeno non direttamente. Mi piacerebbe davvero vedere più partite, abbracciando una partita, ruota e armi da fuoco di uccisioniE penso che ci siano modi per rendere utile la bassa velocità del fuoco se il gioco è progettato correttamente intorno a esso. RiconosciutoTuttavia, non così, e non sembra in particolare che sia destinato a diverse opzioni per opzioni lontane.
Uno dei maggiori problemi è il modo in cui Riconosciuto Adatto alla complessitàHo ancora giocato al campo in una buona parte del gioco, che sembrava il giusto equilibrio di una vera chiamata, ma alla fine l'ho lasciato cadere alla normalità, solo per ridurre la mia stanchezza con l'aiuto delle labbra. Per molti secoli potrebbe essere richiesto un incontro di terza parte con il campo Xourips per non scoprire nulla sulle battaglie con i boss o sulla lotta con eventuali nemici al di sopra del tuo attuale livello di attrezzatura.
Ho giocato con una persona disabile HUD, lasciandomi incapace di vedere le sbarre della salute del nemico e A volte mi aspetto ancora che i nemici cadanoCampo RiconosciutoSembrerebbe che le piscine di salute infinite siano anche il piacere di saltare su chiunque nel raggio, poiché anche in silenzio, quando l'arco raramente ti permette di rimuovere il nemico prima di poter avvertire chiunque altro. Stare in cima al rinnovamento delle armi può rendere banalmente veloci molte incontri, ma raramente incontro quelli che cadono in un dolce luogo di complesso, ma efficace.
Riconosciuto In generale, un buon lavoro sulla trasmissione delle informazioni necessarie senza elementi HUD, quindi, se ti piace un approccio entusiasmante, potresti divertirti, almeno diverse opzioni.
Tuttavia, più di ogni altra cosa, la tendenza a battaglie lunghe alla fine rende noiosi lunghi conflitti. Ho avuto che ogni nemico ha spostato circa il 10% del viaggio attraverso la prima battaglia con il capoAvendo costretto il resto della riunione a essere sentito come un esteso processo di passaggio dei movimenti. RiconosciutoLe battaglie dei boss non sono molto diverse dai problemi in qualcosa di simile DestinoMa questo non è mai stato convincente per me, e mancano di diversità o innovazione nella progettazione della fase Boss per incontrare questo bar anche per un pubblico più impaziente.
L'intelligenza artificiale nemico non funziona nell'intervallo nel generalmente accettato
La transizione è un problema serio
Poiché il gioco punisce attivamente il danno causato da attrezzature di basso livello contro i nemici a un livello superiore, ho avuto problemi con la ricerca di un buon equilibrio che contiene queste riunioni fino a una lunghezza ragionevole, senza banalizzare gli altri. Invece di accettare questa complessità di ping-monk o attrezzature di scambio, sempre, Voglio solo che i nemici colpiscano più duramente che non dormire più a lungoAnche il campo non è l'unico problema nel gioco eterico, ma il tempo trascorso nell'incontro dell'incontro sottolinea un altro grave problema. Più nemici combatto nel raggio e più a lungo prendono queste battaglie, più noto quanto può essere irragionevole l'IA.
Usando l'Arquebus C Riconosciuto Nel più eccitante, quando il nemico mi lancia, dal momento che il frettoloso processo di rimozione del ladro nella canna diventa una sfida eccellente e non in un altro modo passivo per rallentare il ritmo. I nemici hanno spesso opzioni di movimento che consentono loro di colmare rapidamente le lacune e talvolta vantano attacchi piuttosto unici che possono sorprendermi. Più spesso, tuttavia, Trascorrono del tempo in imbarazzo dove andare o girare la coda e correre Nonostante il fatto che non sembrasse spaventato.
Le restrizioni nemiche sottolineano il divario fondamentale – Riconosciuto offre l'opportunità di suonarlo come FPS, ma non dà del tutto il seminterrato Fa funzionare gli FPS. Mentre le caratteristiche come la capacità simili a Dio di mantenere in atto i nemici confermano l'idea che fare affidamento su battaglie di combattimento è praticabile, l'esperienza in questo percorso è spesso delusa.
Il combattimento delle armi di Advowed può ancora essere fantastico
Ho vere opzioni e sogni di pipa
Non ho lasciato completamente RiconosciutoInvece, le armi scelgono un'ovvia scelta di pistole. Con varie opzioni per doppia dimensione, È molto più facile combattere con una pistola o due maniAvendo ridotto al minimo la necessità di entrare e lasciare la copertura, prendendo una noiosa sequenza di morsi nei nemici. Tuttavia, ero così pronto a prendere parte all'approccio lungo e non sono troppo interessato ad abbandonare questo sforzo. Ottenere un numero maggiore di abilità e opzioni, poiché sarò in futuro, negli alberi delle abilità dovrebbe aiutare, ma non sono sicuro che questo sarà sufficiente.
Un'altra cosa che potrebbe aiutare il problema è la diversità del nemicoQualcosa che mi ha sconvolto in tutta la prima regione del gioco. Speravo che la transizione da Paradis avrebbe portato a un set completamente nuovo di nemici, ma sebbene fossi eccitato quando ho visto il primo lotto di nuovi nemici sulla scala di smeraldo, le mie speranze per la revisione generale sono state rapidamente spezzate da altri stormi di ragni. Per i primi nemici, consistono principalmente in diversi tipi principali di nemico, ma ho avuto momenti di evidente incredulità nella sfilata di orsi che abitano la regione.
Più di ogni altra cosa, Voglio Riconosciuto per giustificare la tua natura in prima personacome transizione da Pilastri dell'eternitàL'approccio isometrico comporta restrizioni che minacciano di sopprimere i vantaggi. La transizione mi ha colpito in alcune aree, come una piattaforma sorprendentemente solida e opportunità verticali. Le idee ordinate dedicate all'intera meccanica di combattimento, ovviamente, sono riuscite a distinguerle dal ruolo di giochi della prima persona di Betesda e il suo impegno a offrire un chiaro senso del tempo nella prima lotta di persona è impressionante.
Tuttavia, troppo spesso mi sentivo annoiato nei campi nemici e mi sono adattato a come suono molto per facilitare il problema. Probabilmente, in meglio, il gioco mi spinge a provare ogni arma incantata che mi metto nelle mie mani e nella seconda regione inizio a trovare il miglior groove con l'equilibrio dell'incontro. Alcuni sono ancora troppo leggeri e alcuni sono ancora troppo lunghi, ma con un grande arsenale di abilità e armi interessanti è molto più facile divertirsi.
Supporto post-rilascio Riconosciuto Ho già iniziato a colorare l'IA nemia e sarei stato particolarmente eccitato quando vedevo alcune nuove opzioni di difficoltà che scambiano la salute del nemico con danni o ammorbidiscono la punizione per l'uso delle attrezzature. Al momento, c'è ancora troppo nel prendere nemici con Arkkebus, il che semplicemente non è così divertente RiconosciutoMa sono in ordine, rinuncio a questo sogno per esplorare tutte le altre opportunità che il gioco permette.
- Rilasciato
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18 febbraio 2025
- Esrb
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Maturo 17+ // sangue e sangue, lingua forte, violenza
- Sviluppatore (i)
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Intrattenimento ossidiano
- Editore (i)
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Xbox Game Studios