
Ci sono molte migliori pratiche ben note per i giocatori che si uniscono al nuovo Dungeon e draghi Campagna dal primo piano. Tuttavia, per coloro che richiedono un approccio completamente diverso nel processo di progresso, per coloro che sperano di arricchire la campagna, invece di interrompere. Quando i giocatori e DM collaborano a Session Zero, hanno l'opportunità di chiedere il ruolo desiderato nel partito e rappresentare lo sfondo che DM può integrarsi nella conoscenza della campagna. Quando un nuovo giocatore si aggiunge alla campagna progressiva, per questo motivo ci sono considerazioni completamente diverse di cui i giocatori dovrebbero essere consapevoli.
Maggioranza Dnd DMS vuole catturare un gioco di ruolo e l'impostazione fornita da Session Zero è un componente critico in questo. Un giocatore qualificato è tenuto a “recuperare” con l'atmosfera e la conoscenza della campagna, già in corso e Crea un personaggio che si inserisce organicamente in questo mondo e la storia si svolgeIl campo è già una povera etichetta da tavola che arrivi al gioco con il retroscena già scritto, invece di parlare con DM del presunto ambiente e dell'argomento per la campagna. Unirsi alla campagna nel mezzo con idee così distorte sul tuo personaggio ancora peggio.
Per i giochi D&D, i giocatori dovrebbero stabilire priorità nel lavoro di squadra
Il nuovo giocatore può colmare le lacune nel set di abilità del partito ed evitare mezzi in eccesso
Esperto Dnd I gruppi si sforzano di un lavoro di squadra ottimale, ogni personaggio fornisce vari contributi meccanici insieme a una caratteristica unica. I nuovi giocatori possono avvicinarsi alla campagna con un'idea difficile come un personaggio che vogliono giocare, indipendentemente dal gioco o dal resto della festa. Quando il giocatore si unisce a metà della campagna, loro essere in grado di colmare le lacune e aggiungere qualcosa di significativo Al gruppo. Possono ammettere che le parti hanno bisogno di guarigione o varie abilità importanti e creare un personaggio specificamente al fine di compilare ciò che manca al gruppo, concentrandosi completamente sul lavoro di squadra.
Se il nuovo giocatore si unisce, che ha obiettivi e ambizioni completamente eterogenei da quelli che stanno attualmente perseguendo la festa, non sono diventati il personaggio del giocatore per questo gioco, ma NPC.
Mentre molti DM hanno paura della ferrovia dei loro giocatori se Il nuovo giocatore chiede chiaramente a DM quale personaggio può aiutare al meglio la festa, di solito la pesaIl campo DM può notare che la parte non potrebbe far fronte correttamente a trappole o incontri sociali dall'assenza di un truffatore o un bardo, il che limita i problemi che devono affrontare. Allo stesso modo, il nuovo giocatore può scoprire la descrizione generale degli archetipi, quindi può confermare se il gruppo contiene un personaggio acuto perseguito dal passato oscuro, probabilmente non hanno bisogno di un secondo.
Ci sono alcuni ruoli che la festa può raddoppiare come Dnd Le migliori opzioni per il danno al 2024, poiché più danni per round aiutano ad accelerare i mostri più velocemente. Altri ruoli, ovviamente, possono essere molto eccessivi E può anche calpestare le dita dell'altro giocatore in molti casi. Se l'intera campagna non è focalizzata sulla sopravvivenza all'aperto, se il gruppo include già un druido completamente focalizzato sulle capacità della natura, un ranger con lo stesso concetto e la scelta delle abilità può sembrare meno rilevante. Se la festa ha un mago di fascino, un bardo, a partire dagli stessi incantesimi, può essere inutile, in cui il blocco del valore può essere perfetto.
Lavorare con DM consente al giocatore di andare giù nella storia organicamente
Il nuovo giocatore dovrebbe venire alla trama attuale e alla festa della campagna
Oltre alla meccanica e alla personalità, Ricerca Il modo migliore per integrarsi in una storia in corso è un problema serioUn campo invece di aggiungere il più strano Dnd Lore in background in cui la soluzione di queste complicazioni può distrarre dalla trama, Il giocatore può discutere con DM su come unirsi organicamente alla festa come parte della narrativa già in corsoIl campo DM può descrivere l'obiettivo attuale della festa. UN Il giocatore può lavorare per creare un personaggio con profonde connessioni emotive a questo scopoLavorando insieme, possono creare un personaggio che sia naturalmente adatto per una festa e promuove la storia in avanti.
Quando DM ondeggia per recinzioni con epopea Dnd La campagna con tassi elevati, storie, di regola, sono centrate sugli obiettivi sensibili al tempo e che ticchettano le narrazioni. Queste scommesse anche razionalizzano Dnd 5- otto scontri di combattimento nel giorno dell'avventura. Quando il giocatore si unisce alla campagna, Molto probabilmente, esiste già una serie che ruota con le piastre, dal punto di vista della trama, con una politica complessa che minaccia gli antagonisti e il destino della regione. UN Il giocatore fa più affidamento sulla storia attuale della campagna, all'ingresso al centro del gioco, meglio èIl campo altrimenti può essere una potenziale responsabilità.
Ci sono molti errori di routine sulla costruzione del carattere e uno dei più comuni Incapacità di entrare nel gioco con il pensiero correttoUn campo Se un nuovo giocatore si unisce, che ha obiettivi e ambizioni completamente eterogenei da quelli che stanno attualmente perseguendo la festa, non sono diventati il personaggio di un giocatore per questo gioco, ma NPC. Anche se il loro allineamento corrisponde generalmente alla parte principale del partito, gli obiettivi del personaggio che si discostano dall'agenda del partito possono essere distratti da un qualche tipo di senso di urgenza e tassi narrativi. DRM non dovrebbe imbrattare i progressi in una sosta per un nuovo personaggioCampo
Il personaggio fresco aggiunto D&D può dare una campagna aggiornata energetica
Vari archetipi e abilità meccaniche personalmente
Sebbene ci siano molte pietre sottomarine associate all'aggiunta di un nuovo personaggio in una campagna costante, può Offri anche eccellenti premi con una corretta circolazioneIl nuovo campo di sangue può aiutare a scuotere le noiose dinamiche della festa e Il personaggio può rianimare l'energia della campagnaIl campo è particolarmente vero quando il nuovo giocatore esegue completamente gli argomenti e i conflitti relativi alla narrazione centrale della campagna, poiché questo non è solo fattori esterni e NPC che creano urgenza, ma un membro del partito. Una nuova serie di competenze apre anche porte per vari approcci, come uno specialista della fornitura di fortuna che offre metodi soprannaturali per raccogliere informazioni.
Il nuovo giocatore commette errori con la costruzione del personaggio quando loro Non tenere conto del lato esistentePossono fare errori narrativi da parte di un campo creando un personaggio che è eticamente incompatibile con il partito o i cui valori e obiettivi sono troppo diversi. L'aggiunta di una sfumatura di dissonanza può portare a un buon gioco di ruolo, ma intuitivamente, dove tracciare una linea, è una caratteristica distintiva dei giocatori esperti. Cambiare i grafici e l'esaurimento del giocatore è inevitabile. La sostituzione della festa è spesso necessaria per continuare la campagna. Con l'atteggiamento giusto, Dungeon e draghi Il giocatore può diventare perfetto.