
Elden Ring Nightreign Quasi tutto rimane, dal suo predecessore e, di conseguenza, più vecchio dei giochi di software, nonostante il suo ciclo selvaggiamente diversificato del gameplay. Nell'azione dello sviluppatore di giochi di ruolo, sono state a lungo rappresentate cooperative convincenti e PVP, ma usano costantemente elementi multiplayer asimmetrici. I messaggi che i giocatori possono lasciare agli altri per leggere e valutare sono i fantasmi più famosi, ma traslucidi (a volte chiamati fantasmi), che sembrano utili e subiscono gravi cambiamenti a NightreignCampo
Come molte delle funzioni multiplayer, i fantasmi sono nati nel 2009. L'anima del demoneCampo Questo è quasi in tempo reale i record di altri giocatori nella stessa areaPermettendoti di vedere dove vanno le persone e potenzialmente accennare agli ostacoli che affrontano. Vanno di pari passo con macchie di sangue, anche se il sangue deve essere interagito per vedere come questa persona ha incontrato la propria morte. I fantasmi erano una caratteristica passiva della loro intera esistenza, ma Nightreign Sono attivamente utili.
Toccare un fantasma in Elden Ring Nightreign fa il tuo ult
Ultimate Arts può devastare i nemici
Considerando Elden Ring NightreignUn ritmo incredibilmente veloce, una visione di uno sprint spettrale per alcuni secondi, potrebbe non essere particolarmente perspicace. Così tante differenze tra Nightreign Il lancio vince anche il loro obiettivo dai precedenti giochi di Software, in cui il gattonare del sotterraneo può essere un'impresa più lenta e metodica. Sembra che, tenendo conto di ciò, lo sviluppatore abbia aggiunto una nuova ruga a Phantoms. Secondo Elden Ring Nightreign Iniziare la casa editrice Bandai NamkoSito Web rilasciato prima NightreignTest di rete chiuso, “A volte vedrai giocatori di altri mondi che si muovono come fantasmi. Toccandoli aumenterà il tuo contatore d'arte finale.“
L'arte finale è una potente abilità che è unica per ogni torcia notturna, cioè otto personaggi giocabili che saranno disponibili quando Nightreign Problemi del 30 maggio. Dei quattro cose notturne confermate – quelle che sono state giocate in CNT – Ultimate Arts, di regola, attacchi che causano danni significativi, o buff che forniscono a un'incantatore o a tutta la squadra un vantaggioSono incredibilmente utili sul campo quando combattono i boss e le combinazioni che uniscono le ultime arti possono spesso fare rapidamente alcune riunioni.
Night Farper |
Ultimate Art |
Descrizione |
---|---|---|
Più selvaggia |
Assalto di Cola |
Luci una frazione di metallo dal polso Wyder, provoca grandi danni e storie |
Custode |
Le ali della salvezza |
Gardian vola in aria prima di passare al nemico bersaglio, causando un danno elevato all'AOE e aumentando temporaneamente la protezione degli alleati. |
Duchessa |
Finale |
Cloaks Duchess and Team compagni, rendendoli temporaneamente invisibili ai nemici |
Eremita |
Canzone soulblood |
Valutazione del nemico con sigilli di sangue, causando danni causati a questo nemico per ripristinare HP e FP Recluse |
A prima vista, un leggero aumento per ricaricare la tua arte finale non sembra davvero un bene, ma Potrebbe essere esattamente ciò di cui hai bisogno per continuare a lavorare con un fantasma al momento giustoI fantasmi non sembravano comuni in un test di rete chiuso, ma a quanto pare, si concentreranno in aree con traffico elevato. Ottenere un po 'l'ULT un po' prima può permetterti di venire presto al capo, dandoti un vantaggio nella marea della notte e permettendoti di fare diverse importanti soste sulla strada per l'inizio della giornata.
Nightreign ha i primi cambiamenti di fantasma dal demone
Le iterazioni precedenti non potevano interagire
Quando ho giocato per la prima volta Anime oscureAll'inizio ricordo come fosse un po 'imbarazzato da Phantoms, non rendendomi conto che questo sta essenzialmente registrando altri giocatori. Tale elementi multiplayer asimmetrici hanno dato una sorta di novità dai giochi di software che trovo affascinanti, aiutando i giocatori con metodi sottili, e sono stato felice di scoprire che molti di questi elementi, inclusi fantasmi e messaggi, avevano origine L'anima del demone Quando in seguito sono tornato per suonarlo.
Nonostante il modo in cui mi piace da meccaniche a volte multi -utente eccessive dal software, È facile indicare i fantasmi come ciò che in realtà non si è sviluppato dalla loro creazioneCampo L'anima del demoneTutti e tre Anime oscure Giochi, SanguinosoE Ring Elden Ognuno ha indesiderabili realtà parallele definite che aiutano a espandere manualmente elementi multiplayer nelle parti di risultato del mondo del gioco. È abbastanza interessante pensare, ma, in particolare, i fantasmi, come se ci fossero in ogni azione di azione di RPG. NightreignCampo
È bello non solo vedere l'evoluzione dei fantasmi NightreignMa il fatto che siano generalmente accesi. Nightreign sembra e molto simile Ring Elden All'inizio, ma molto rapidamente nella tua prima gara, è ovvio che il gioco è strano, relativamente parlando. Soprattutto con il ritmo del gioco e il volume di variazione dell'area prevista nel problema completo, sarebbe chiaro se i fantasmi semplicemente non fossero stati inclusi in NightreignQuindi è bello che siano ancora più funzionali di prima.
Segui anche i fantasmi rossi
Possono lasciare una buona preda
C'è una seconda forma in un fantasma in Elden Ring Nightreign Inoltre: Fantasmi rossi. Qui, la terminologia diventa un po 'confusa, perché i fantasmi rossi, di regola, erano invasori in passato dai giochi di giochi Oware, e in realtà non funzionano, come i fantasmi discussi sopra. IN NightreignTroverai i fantasmi rossi, accovacciati a terra in cui è morto un altro giocatore. Se interagisci con il Phantom rosso (triangolo su PlayStation/Y su Xbox), “Puoi ottenere l'attrezzatura che indossavano prima che morissero nello stesso posto“ Secondo la guida iniziale del Bandai.
Red Phantoms non sono altri giocatori che sono scivolati nel tuo mondo di gioco; Agiscono più simili al sangue sul sangue. Spot sanguinanti ti consentirebbe di testimoniare come un altro giocatore è morto nei giochi e queste informazioni possono essere preziose, specialmente nel primo passaggio per rilevare nemici o trappole nascoste. Fantasmi rossi in NightreignTuttavia, segnala solo che qualcuno è morto, non necessariamente. Alcuni di loro sono facili da analizzare; Ho trovato molto vicino al Royal Karisky Knight nel test della rete, uno di Elden Ring NightreignRestituire i boss da quelli precedenti di giochi software, con i quali molti giocatori hanno cercato di combattere sotto il livello.
IN NightreignTuttavia, come un altro giocatore è morto non è così importante (per te) come gli oggetti con cui sono morti. Ricerca Elden Ring Nightreign Queste sono risorse nel miglior senso di questo termine, ed è piacevole vedere che tali prodotti di base non solo continuano in questo strano rapporto laterale, ma anche di nuovo invengono per avere obiettivi nuovi e interessanti.
Fonte: Bandai Namko