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Riconosciuto Non consente ai soggetti di essere attrezzati per i partner del gioco, ma questo è in realtà un enorme vantaggio per il gameplay. A prima vista, può essere in qualche modo deludente che i compagni non possano prendere il soprannome del gioco. Ciò è particolarmente vero se i giocatori non usano questa arma o armatura per se stessi, e sembra che gli oggetti saranno sprecati nel loro inventario. Tuttavia, più Riconosciuto Prendilo, più probabilmente apprezzano che non è necessario gestire l'attrezzatura dei loro alleati.
Equipaggiare i partner non è l'unico accordo di gioco di ruolo che Riconosciuto Seleziona un serbatoio. I compagni non possono essere romanzi RiconosciutoE inoltre non sono completamente livellati. La maggior parte dei giocatori manageriali dovrebbe fare per i propri compagni, a volte mettono un punto di vista su una delle loro quattro abilità a prezzi accessibili. Questo serve per facilitare la gestione dei satelliti ed è difficile da rovinareIl campo significa anche che i giocatori possono concentrarsi sull'ottenere ciò di cui hanno bisogno per se stessi senza preoccuparsi costantemente di gestire altri personaggi.
Non dare compagno
Nessuna attrezzatura per i compagni significa prede più convenienti per te
Riconosciuto Ha quattro compagni, ognuno dei quali è focalizzato in battaglia. Kai è un combattente, Marius è un ranger e sebbene Gitta e Yatzli, si concentrano su diversi aspetti RiconosciutoSillabare. Ciò significa che se i giocatori fossero costretti a trovare attrezzature sia per i loro compagni che per se stessi, il bottino che troverannoTuttavia, evitando questa necessità, Riconosciuto Consente ai giocatori più facili di ottenere l'attrezzatura migliore per il loro personaggio, non preoccupandosi di quelli che non giocano per giocare.
Avendo trovato una nuova attrezzatura adatta alla loro classe, i giocatori non dovrebbero essere considerati, sarebbe ragionevole darla a un membro del partito o che dovrebbe ottenere la loro vecchia attrezzatura. Invece, possono semplicemente indossare un nuovo oggetto senza un secondo per pensare. Una produzione eccessiva può essere venduta per denaro o divisa in componenti per aiutare il giocatore ad aggiornare l'attrezzatura desiderataQuesto campo è ridotto in un momento in cui i giocatori sentono di non avere risorse e facilita anche la gestione degli oggetti che diventano molto più facili.
Le riserve avowid funzionano più agevolmente senza un compagno
È più facile prendere decisioni in base agli oggetti quando un solo personaggio è preoccupato
La gestione della riserva è una delle parti meno divertenti di RPG. Obsidian sembra capirlo, come diversi benefici Mondi esterni Ho appena permesso ai giocatori di indossare più cose, riducendo la necessità di gestire costantemente i propri oggetti. È bello vedere che questa tendenza continua con RiconosciutoCome Non è la necessità di equipaggiare i compagni riduce in modo significativo la quantità di tempo in cui i giocatori sono incarnati nel menuCampo
Se i partner dovessero essere dotati di attrezzature, ciò significherebbe l'apertura del menu per il confronto e le attrezzature degli oggetti molto più spesso. Così com'è, i giocatori sanno quali oggetti saranno e molto probabilmente useranno. Ad esempio, se un mago solleva due spade manualmente grandi, sanno che non hanno bisogno di pensarci due volte sulla vendita o lo smontaggio per parti. Ciò consente ai giocatori di concentrarsi su parti divertenti del gioco, invece di soffermarsi costantemente sull'azione per saltare e lasciare gli schermi dei menu. Significa anche che nel gioco ci sono più opportunità di offrire ai giocatori vari oggetti potenti.
Avvy può avere una buona preda senza organizzare una festa
Se ogni membro del partito potesse usare prede potenti, il gioco dovrebbe dare meno
Se Riconosciuto ha permesso ai compagni di usare tutte le prede esistenti nel gioco, questo significherà questo Gli sviluppatori avrebbero dovuto bilanciare la preda data a tuttoInvece di uno per un personaggio. Questo probabilmente significherà alcuni di RiconosciutoLe prede potenti avrebbero dovuto essere tagliate in modo che l'intero partito non fosse superato. La riduzione della quantità totale di produzione porterà probabilmente alla delusione se i giocatori non riescono a trovare buone armi per la loro classe. Tuttavia, da allora Riconosciuto Non c'è bisogno di preoccuparsi di bilanciarsi per l'intera festa, il gioco può dare oggetti più potenti.
RiconosciutoGli sviluppatori hanno capito che potevano dare ai giocatori un'arma potente, armi vicine e una bacchetta in una breve sequenza, perché sapevano che le lezioni standard avrebbero ricevuto solo un ritorno massimo da uno dei tre oggetti. Ciò consente ai giocatori di sperimentare vari assembly in una fase iniziale per vedere quale stile piaceE questo significa anche che hanno una buona preda di smontaggio o vendere in seguito. In definitiva, questa esperienza di gioco regolare vale più che non arrivare ai compagni con oggetti speciali.
È chiaro che alcuni giocatori potrebbero preferire avere un maggiore controllo su ciò che i loro membri della festa usano o sentono o sentono RiconosciutoIl sistema porta alla vendita o allo smontaggio di una buona produzione maggiore rispetto a quella di fatto. Tuttavia, sebbene questo metodo possa privare alcune impostazioni, alla fine porta a un processo di gioco più regolare. Nel complesso, Riconosciuto Sembra che sia focalizzato sulla creazione di esperienza, che si concentra principalmente sugli aspetti divertenti delle azioni di RPG e sull'ottimizzazione dei compagni ha funzionato bene per questo scopo.
- Rilasciato
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18 febbraio 2025
- Esrb
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Maturo 17+ // sangue e sangue, lingua forte, violenza
- Sviluppatore (i)
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Intrattenimento ossidiano
- Editore (i)
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Xbox Game Studios