
UN Monster Hunter Wilds Beta mi ha insegnato due cose. Innanzitutto, ci dovrebbero essere più giochi Monster Huntero, piuttosto, in particolare, come SelvaggioArriva alle cuciture con il contenuto, anche in una versione beta limitata, ha un mondo aperto incredibilmente dinamico che non assomiglia a nessun altro e ha una caratteristica multisca Alcuni. A questo proposito, sono molto grato di dover provare una versione beta prima del lancio.
Il secondo che la beta mi ha insegnato Monster Hunter Non per me. Ne ho parlato un po ', ma Beta ha dimostrato che, nonostante il fatto che, ovviamente, un passo avanti sotto molti aspetti è molto più conveniente, è ancora pieno di contenuti, che, almeno nella versione beta, è questo è stato fissato. Ciò non significa che il contenuto sia cattivo, ma piuttosto che questo non sia per me. Tuttavia, Continuo a tornare a questo primo aspetto, cose davvero grandi e innovative Selvaggio raggiunto e questo mi fa sperare che altri giochi seguano l'esempioCampo
Amo il World Open World Monster Hunter Wilds
Questo è incredibilmente dinamico
Uno dei cambiamenti più contrastanti in Selvaggio C'è stata un'introduzione di un mondo aperto. Come qualcuno, che è cresciuto La libertà è unitaSono abituato a aree meno interconnesse, separate da schermi, quindi posso capire che i fan potrebbero avere i fan. Tuttavia, UN Monster Hunter La serie si muoveva sempre in questa direzione, con Mondo E Altezza Sperimentare con un ambiente molto più grandeCerto, questo potrebbe sempre costare e aderire a questa formula, ma sono contento che non lo abbiano fatto.
Trae ispirazione da Dragon's Dogma 2 Open World Style – che è stato anche sviluppato da Capcom – Selvaggio ha più libertà di qualsiasi altro precedente Monster Hunter Il gioco, non sacrificando la sua identità. Nonostante Monster Hunter Wilds ' Loop di gioco generale, Non sono mai stanco di studiare il suo magnifico mondo apertoIl campo, nonostante i problemi tecnici, le dune di sabbia erano infinitamente attraenti, in gran parte a causa di quanto fossero dinamiche.
Da una varietà di effetti meteorologici, tra cui tempeste di sabbia e le tempeste più sorprendentemente terrificanti che ho vissuto nel gioco, ai mostri che combattono tra loro nel mezzo della caccia, quando rischi attraverso grotte ravvicinate, Monster Hunter Wilds Si sente sempre davvero vivoIl campo è quello che ho sentito, non c'è davvero abbastanza in altri giochi, specialmente in gioco di ruolo – al di fuori dell'innovativo Regno di Kingdom: Liberation 2Certo, ecco perché è stato così bello vederlo qui. Capcom ha fatto sforzi significativi Selvaggio Il mondo, eppure, in qualche modo, è rimasto fedele fondi della serie.
Monster Hunter Wilds “non si sente mai sbalorditivo
Il suo design lineare della mappa aiuta
Cosa ha fatto l'originale Monster Hunter Il design mondiale è così convincente, almeno secondo me, quanto fosse controllato. Ogni carta era divisa in varie aree con i propri tipi di biomeri e mostri per la caccia. Era facile capire dove andare sulla base di questo, che impediva alla caccia nei record successivi di diventare troppo sporca. È difficile perdere un account Montri “cacciatori” Mostri più iconici, quando qualcuno attraversa corridoi ampi, ma alla fine lineari. Il passaggio al mondo aperto con una forma così libera come SkyrimAd esempio, renderà la serie “Gamepley impossibile.
Tuttavia, Capcom non ha fatto questo percorso, ma piuttosto ha studiato dal suo stile di mondo aperto. Invece di infiniti vasti campi circondati da alte montagne, Selvaggio Il mondo aperto è diviso in ampie aree collegate da avvolgimenti, modi lineariCombina il campo di un design del mondo più restrittivo di vecchi nomi che ti consente di contenere la caccia con il desiderio di un mondo aperto, garantendo che i giocatori non debbano caricare nelle regioni ogni volta che vogliono raccogliere risorse. Non posso sopravvalutare quanto liberamente Selvaggio Il mondo aperto corregge così tanti problemi con Monster HunterCampo
Lo penso anche Durante la manutenzione di vecchi e nuovi fan, esiste un obiettivo funzionale per questa forma più restrittiva di design del mondo apertoWild Field è stato chiaramente sviluppato per essere il più conveniente Monster Hunter Il gioco, con l'inclusione di un mondo aperto, intendeva chiaramente attirare un pubblico completamente nuovo. Tuttavia, l'associazione Monster Hunter's Un gameplay più individuale e cinematografico con un ampio mondo aperto si sentirà troppo travolgente. Renderlo accessibile significa più di un semplice cambiamento nei generi; Ciò significa che è stato facile assicurarsi di integrare nuovi giocatori.
Monster Hunter Wilds Non dovrebbe essere Breath of WildlifeE penso che sia buono.
Molto probabilmente, quelle future regioni in Selvaggio Il mondo aperto è più espansivo, molto simile a come Dogma Dragon 2 Si apre lentamente nella sua storia. Tuttavia, sono contento che il primo biom deserto sia più limitato, dal momento che lo sappia Monster Hunter Wilds Forse garantire che il giocatore non si perda senza meta. Monster Hunter Wilds Non dovrebbe essere Breath of WildlifeE penso che sia buono.
Più giochi hanno bisogno di mondi più piccoli
Si sentono più familiari
A un livello più personale, Sono contento Monster Hunter Wilds Mostra un mondo più piccolo. Naturalmente, nel panorama del gioco di oggi, Selvaggio Il mondo sarà ancora enorme. Tuttavia, il suo design ibrido aperto a linee ridurrà la sua scala, garantendo che sia più controllato e, soprattutto, familiare. Penso che sia molto più facile abituarsi al mondo più piccolo, che è più progettato e dettagliato, ad esempio come Yakuza Una serie di camurocho fenomenale – che è molto più grande e molto più vuota.
I giochi di ruolo sono diventati in particolare un po 'goloso quando si tratta dei loro mondi apertiLa creazione di grandi e grandi mondi, che alla fine si sentono privati della personalità. Ecco perché ero così felice Riconosciuto Ha gettato il suo mondo aperto a favore di aree aperte. Ciò offre allo sviluppatore un livello più ampio di controllo su ciascuna area, evitando la rivendita del design ambientale in modo che ogni piede quadrato si senta interessante e le vene. Impedisce inoltre il fuoco del giocatore, allo stesso tempo rivelando dettagli entusiasmanti, poiché può essercene di più. Confezionato in uno spazio più piccolo.
Indipendentemente dal fatto che le persone vedano il passaggio al formato del mondo aperto come uno di Monster Hunter Wilds ' Molti miglioramenti, questa è un'altra prova di tentativi appassionati da parte di Capcom sull'innovazione ed esperimenti. Non potrei essere più felice della direzione in cui prende Kapkom e rischia di piccoli giochi, come Kunitsu-GMIRestituire i classici di culto come Okamie investire più risorse nei loro più grandi franchising, come Monster HunterIl campo che potrei non essere così entusiasta come gli altri Monster Hunter WildsMa vedo quale dovrebbe ispirare il potenziale del suo design mondiale, e questo è eccitante.