Game Arkham può usare un meccanico incredibile che non può senza giochi

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    Game Arkham può usare un meccanico incredibile che non può senza giochi

    Possibile Rocksteady torna alla creazione Batman: Arkham La gente dice nel gioco, ma nella discussione non esiste una caratteristica entusiasmante. Sistema di nemesi, glorificato Middle -Earth: Shadow of MordorHa creato un'esperienza di gioco unica con i nemici, che si è sviluppata a seconda di come i giocatori hanno interagito con loro. Sebbene ciò abbia portato a un maggiore senso di controllo sull'esperienza del gameplay, il sistema di Nemesis, secondo il visibile, è rimasto dopo un feedback negativo su Ombra della guerra 'S Monetizzazione tattica e Warner Bros. Brevetto il sistema.

    Date le recensioni contrastanti dei recenti giochi DC, l'aggiunta di un meccanico popolare simile a questo può essere una strategia intelligente. Potrebbe Aiutare a migliorare la reputazione dei giochi DC E toglie voci sul nuovo Arkham Gioco a un nuovo livello. Warner Bros. Devo prendere decisioni importanti per attirare una buona attenzione e il sistema Nemesis può farlo.

    Shadow of Mordor ha dimostrato la grandezza del sistema Nemesis

    A tutti è piaciuto questo sistema

    L'idea di rock -the way ritorna a Batman: Arkham L'universo è ciò che dovresti aspettare uno sguardo. Warner Bros. Ci sono molti aspetti dei giochi precedenti che possono avere successo in questa serie. Sistema di nemesi Introdotto in Middle -Earth: Shadow of Mordor Si distingue come una fantastica opportunità, dal momento che questa funzione ha attirato molta attenzione, cambiando i ruoli dei nemici intra-game in un modo davvero innovativo.

    Il potere del sistema Nemesis è come può creare storie uniche e personali. IN Ombra di Mordor E L'ombra della guerraI nemici non sono solo caratteri casuali Ma ci sono i loro nomi, personalità e obiettiviReagiscono all'approccio del giocatore, formando rivalità o amicizia in base ai loro incontri. Questo rende ogni battaglia, che era un vero significato. Se il nemico a basso livello è riuscito a sconfiggere il giocatore, può salire di rango e tornare in cerca di vendetta e il gioco sembra una storia vivente e in via di sviluppo in cui ogni interazione è importante.

    Il sistema include anche diversi cattivi ogni volta, assicurandosi che non ci siano due passaggi. Ha portato dentro Batman: Arkham I giochi fanno sentire Batman in contatto con il mondo di gioco e i suoi personaggi, offrendo più esperienza personale. Aggiungendo questa connessione intima a Batman: Arkham La serie consentirà I giocatori sentono di proteggere Gotham E restituisce il tuo sistema preferito, che era solo in due giochi.

    Gotham è il luogo ideale per i criminali da scalare attraverso i ranghi

    Gotham è un Mordor, il distretto di Colombia

    Il fatto che il sistema di nemesi sia magnifico in Ombra di Mordor non significa che sia l'ideale per ogni gioco, ma può facilmente adattarsi Batman: Arkham riga. Invece di orchi che lottano per il potere, I criminali regolari a Gotham possono trasformarsi in grandi minacce Dopo gli incontri con Batman. Ciò può consentire a alcuni personaggi di tornare nel ruolo di Camoo, consentendo a nuove figure a Gotham City di diventare seri antagonisti per una nuova esperienza.

    L'idea principale del sistema Nemesis è che qualsiasi nemico può diventare importante, il che è ben corrispondente al mondo in costante cambiamento Gotham. Batman non può morire, quindi, se il Batman deve fuggire o ottenere una cattiva ferita, questo criminale può in definitiva essere aumentato. Ad esempio, se un piccolo bandito riesce a ottenere un colpo felice a Batman, Potrebbe sollevarsi nel mondo criminaleRicevere potere e risorse da questo incontro.

    Ciò significherà cambiamenti nel titolo, nelle abilità e nell'aspetto del bandito, dimostrando il suo status migliorato. Proprio come i capitani degli orchi L'ombra della guerra Ricorda le battaglie passate e adattatiI criminali di Gotham potrebbero studiare le loro battaglie con BatmanDiventa più intelligente e paure ogni volta. L'idea è associata alla vanità narrativa comune Batman Storie che spesso esaminano l'idea che la sua presenza in Gotham dà origine ad alcuni dei suoi nemici più vili e non una diminuzione del crimine.

    Nuovo Batman: Arkham gioco Lo schermo dell'esercito può trasformarsi in un'interfaccia “Galleria” Rakes Questo dimostra come i criminali in Gotham cambiano nel tempo. Ciò consentirebbe ai giocatori di seguire l'ascesa e la caduta di questi cattivi, dando loro l'opportunità di influenzare la loro storia con l'aiuto di movimenti strategici e tasse. Usando il sistema Nemesis, Rocksteady può fare Arkham La serie sembra fresca e viva, creando un Gotham più dinamico e reattivo, che offre esperienza personale a tutti.

    Warner Bros. non dovrebbe spendere un brevetto controverso

    Hanno già combattuto per questo, perché non usarlo?

    Sistema di nemesi, completamente sviluppato in Terra di Mezzo: Shadow of Warera Deve cambiare il modo in cui i giocatori interagiscono con i giochiMa questo ha iniziato a rappresentare qualcosa di molto meno favorevole di un gameplay innovativo. Dopo il successo Ombra di MordorIN L'ombra della guerra Ha avuto l'opportunità di diventare un grande successo. Tuttavia, l'introduzione della continuazione di vasti elementi di monetizzazione dopo la liberazione è stata accolta con meno riconoscimento. Ciao L'ombra della guerra Alla fine ha restituito queste decisioni, ha ancora danneggiato il marchio, ma nel prossimo Batman: Arkham Potrebbe cambiarlo.

    Collegato

    Warner Bros. Di conseguenza, è stato perseguito un brevetto sul sistema Nemesis, una decisione che sembrava un colpo deludente per le opportunità creative in altri giochi. Sebbene Il brevetto iniziale è stato respinto e alla fine è stata fornita la versione rivista. Il brevetto in modo efficace non consente ad altri sviluppatori di provare tali idee per lungo tempo, poiché è troppo vicino per violare i meccanici specifici utilizzati da Warner Bros. può portare al processo.

    Nonostante la reazione negativa, Warner Bros. Ha fornito il brevetto, lasciando le persone curiose di come verrà utilizzato. Ora, anni dopo, sembra che questo non sia stato usato affatto. Ciao L'ombra della guerra Eccitazione originariamente generata, La sua reputazione ha sofferto di feedback negativi e la sua connessione con la pratica operativa della monetizzazioneNon poteva catturare la magia del suo predecessore e da allora il sistema di Nemesis è rimasto inattivo.

    Il sistema Nemesis può determinare il futuro di Arkham

    La serie Arkham può diventare la prossima casa per il sistema Nemesis

    Possibile ritorno di Rocksteady in Batman: Arkham L'universo ha causato molta eccitazione, ma il sistema Nemesis rappresenta tutto Arkham Ora. Distacco suicidio ha danneggiato la reputazione Arkham Sia Rocksti che il modo poetico per salvarlo sarebbero Usa un sistema eccellente con una cattiva reputazioneCampo

    Questa funzione ha un grande potenziale, in cui i creatori originali non erano completamente collegati. Questo può essere richiesto Arkham Una serie nella nuova emozionante direzione, permettendo ai giocatori di vedere come i criminali insignificanti si trasformano in grandi minacce. Dati i problemi che i giochi DC sono affrontati di recente, Rocksteady può beneficiare significativamente dell'uso della funzione brevettata Che in precedenza i fan avevano apprezzato. Ciò può aiutare a migliorare la reputazione dei giochi DC e rilanciare il franchise.

    Il gioco dovrebbe essere progettato attorno al sistema Nemesis per brillare e se questo approccio migliorerà davvero il gioco rimane incerto. Tuttavia, il sistema Nemesis può far rivivere la serie, costringendo Gotham a sentirsi più vivo, dinamico e reattivo a ciò che fanno i giocatori. Introducendo con successo il sistema Nemesis nel seguente Batman: Arkham Il gioco alla fine creerà l'esperienza migliore e più personalizzata per tutti.

    Rilasciato

    13 ottobre 2023

    Esrb

    M per maturo 17+

    Sviluppatore (i)

    Rocksteady Studios, Iron Galaxy

    Editore (i)

    Warner Bros. Giochi

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