Perché è strano, non puoi giocare come una civiltà per secoli

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    Perché è strano, non puoi giocare come una civiltà per secoli

    Dei numerosi nuovi cambiamenti in Civiltà di Sid Meyer 7 Per alcune caratteristiche classiche e meccanici nel franchise, forse la più grande partenza è il cambiamento nelle civiltà per secoli. A Civ 7, C'era sempre la struttura di “un leader, un cittadino” e i giocatori potevano aspettarsi di finire il gioco con una civiltà che hanno scelto fin dall'inizio. Civ 7 Lo scopo di consentire ai giocatori di partecipare a un approccio più fantastico alla creazione dell'Impero, in cui una nuova civiltà viene selezionata all'inizio di ogni età. Sebbene questa idea, ovviamente, abbia alcuni meriti e dà ai giocatori più il senso dell'agenzia, sembra anche una soluzione leggermente strana.

    Mentre la maggior parte dei cambiamenti nel gameplay sono il risultato di evidenti problemi nei giochi precedenti, come un alto livello di micro -controllo, palle di neve, ecc., Un meccanico che cambia la civiltà non è direttamente. La scelta del gameplay sembra un po 'arbitraria, progettata per dare ai giocatori più senso controllare il modo in cui i loro imperi sono determinati mentre il gioco si sviluppa. Teoricamente, questa idea ha un grande senso. Ma in pratica è semplicemente strano guidare Buganda con qualcuno come Benjamin Franklin. C'è un grave divario tra civili e leader, che alla fine può rompere la sospensione dell'incredulità del giocatore.

    È sempre stato un leader, un civile

    Le civiltà sono una caratteristica determinante dell'età?


    Amin dalla civ 7

    Ci sono alcuni aspetti Civiltà Il franchise, che concordano molti giocatori, erano/erano problematici. Civiltà 7 Ottimo lavoro per risolvere alcuni di questi problemi di base, ed è chiaro che Il gioco ha fatto seri passi avanti Dal punto di vista di ciò che fa e non funziona. Passare al cambiamento delle civiltà si verifica a seguito della ristrutturazione del gioco nei capitoli o nell'età. Ogni età è progettata per sentirsi unica e diversa dagli altri, e ci sono alcune epoche che lo fanno, ad esempio, come Civ 7Terre remote nell'era dell'intelligenza o della battaglia aerea in moderno.

    Tuttavia, sembra che la decisione di costringere i giocatori a scegliere e cambiare le civiltà sia un modo per introdurre una varietà di ogni età per renderlo più unico. La domanda sorge: Senza cambiare la civiltà, sentono l'età abbastanza diversa in se stessi? Forse, Civ 7 Usa il passaggio della civiltà per dare ai giocatori l'illusione della diversità, mentre l'età stessa non è in realtà così diversa l'una dall'altra senza questa funzione. Sembra che per i giocatori non vi sia motivo di passare da una civiltà, poiché aderire a un leader, e una civiltà non è mai stata una lamentela o un problema prima.

    La soluzione sembra anche all'indietro. Pensando a come si sviluppa la civiltà, un thread che collega qualsiasi civiltà con le sue radici non è un leader separato. Questo è l'opposto: i leader cambiano nel tempo, mentre la civiltà principale si sviluppa (anche se il suo nome cambia). Pertanto, questa decisione si mescola per diversi motivi e, indipendentemente dalle intenzioni degli sviluppatori con il sistema, la scelta di separare i leader e la loro civiltà è una forma di distruzione di immersione, che si abituerà ai fan dei giochi passati.

    Perché è strano mescolare e combinare

    La fantasia è più importante della storia?

    Mix and Match Gameplay Style Civiltà 7 Non tutto è male e aggiunge un livello di strategia che piacerà a molti giocatori. Ogni civiltà si sente davvero eccellente e hanno un sacco di profondità che ti consente di utilizzare vari stili di gioco. Tuttavia, C'è una filosofia contraddittoria della loro attuazione Che sono chiaramente evidenti quando il giocatore raggiunge l'era moderna, ad esempio Pachacuti dirige la dinastia Qing. Le narrazioni storiche e l'accuratezza sono importanti in Civ 7 Finora non lo sono. La “fantasia”, in piedi dietro la creazione di un impero unico, ha un precedente rispetto a qualsiasi logica storica.

    I veterani del franchising non sono gli unici che vengono toccati disattivando la civiltà del leader. Anche se questa è la prima volta che suona Civiltà Il gioco, l'impostazione iniziale li farà pensare al motivo per cui dovrebbero anche scegliere la civiltà: perché Katherine non è grande, automaticamente il leader della Russia? Il gioco inizia a dirigere i giocatori lungo determinati percorsi a seconda della scelta del leader e distingue la scelta geografica, storica e strategica e C'è una chiara sinergia tra combinazioni specifiche di leaderIl campo sembra semplicemente strano che il gioco come una civiltà dall'inizio alla fine semplicemente non sarà (e non sarà affatto) un'opzione.

    È improbabile che un gameplay civico in tutte le età

    Suonerà mai una civiltà?

    Anche se sarebbe bello, almeno, aderire a una civiltà durante il gioco, è improbabile che questo sia sul radar dello sviluppatore. La struttura dei secoli è la caratteristica principale del gioco e l'opzione con una civ può significare una revisione dei meccanici chiave e, possibilmente, introdurre ancora più problemi. Inoltre, non è chiaro come apparirà in pratica. Sarà connesso Aggiunta di meccanici correlati all'età a ciascuno civiltàO, forse, la creazione di civiltà più direttamente correlate, simili all'attuale struttura della progressione Han-Min-Cin?

    Civiltà 7 Probabilmente i fan dovranno fare affidamento sulla comunità di modding per sviluppare una certa forma di meccanica con una sola civiltà, e non è del tutto chiaro quando le mod diventano persino un'opzione. Fino ad allora, i giocatori dovranno decidere da soli se il cambiamento tra civiltà è davvero un problema per il trucco o l'hacking o semplicemente una caratteristica leggermente strana per il gioco, principalmente basata sulla gratitudine per la storia. Per alcuni, la decisione di portare a un cambiamento nella civiltà e disconnettere i leader dei loro civili sentirà una soluzione a un problema non esistente.

    La realtà è tale che caratteristiche positive e piacevoli Civiltà 7 È facile compensare qualsiasi sensazione di immersione rotta che può verificarsi quando si cambia civiltà. Mentre alcuni giocatori possono concentrarsi sulle stranezze di un leader come Benjamin Franklin dell'Impero egiziano, la maggior parte delle persone solleverà un sopracciglio e andrà avanti. Il fatto che non puoi giocare, poiché una civiltà è strana e spingerà un certo gruppo, ma probabilmente non avrà importanza quando i giocatori hanno più familiarità Civiltà 7 Gameplay.

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