Il nuovo sistema di mix & match su Civ 7 non è per tutti, ma il gioco è migliore per questo

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    Il nuovo sistema di mix & match su Civ 7 non è per tutti, ma il gioco è migliore per questo

    Civiltà 7 ha presentato un nuovo stile di scelta di leader e civiltà che si appoggia ancora più lontano dalla storia che nei record precedenti nel franchiseIl campo per ora Civiltà Il franchise è sempre stato abbastanza lontano dalla base quando si tratta di storia, il suo uso di vere civiltà, miracoli e numeri storici abbiano dato l'impressione che il gioco, almeno, abbia cercato di avere alcune basi nella realtà. Tuttavia Civ 7 I passaggi sono più vicini a garantire ambientazioni maggiori tra le civiltà, ha anche fatto un grande passo da qualsiasi tipo di realismo, per il quale, forse, un franchising aggrappato.

    Il problema più grande qui è come Civ 7I nuovi leader lavorano. Non è che i leader fossero così realistici fin dall'inizio, dal momento che era sempre un po 'strano vedere come Alessandroder i grandi ordini il suo sottomarino nucleare di livellare la città moderna. Sono diventati ancora più forniti dal loro contesto storico in Civ 7Tuttavia, nonostante questo nuovo approccio creativo, Civ 7 Rende le cose un po 'sporche con un nuovo stile di separazione delle civiltà in periodi come l'età dell'antichità o dell'età moderna. Risultato – Civiltà Un gioco che è in qualche modo sempre più creativo dei record precedenti.

    Come funzionano le civiltà Civ 7

    I giocatori possono mescolare leader e varie civiltà

    Nel precedente Civiltà Giochi, giocatori scelgono la civiltà con il proprio leader e unità uniche e bonus per diverse parti del gioco. Tuttavia, Civ 7 Cambia la situazione, separando i leader dalle civiltà e permettendo ai giocatori di mescolare e coincidere loro. Ad esempio, i giocatori possono scegliere Harriet Tubman come loro leader, ma decidere di iniziare il gioco come un'antica Grecia o l'Impero Khmer. Poiché sia ​​i leader che la civiltà ora hanno bonus unici, questa nuova funzione consente ai giocatori di realizzare combinazioni che meglio corrispondono al loro stile di gioco unico.

    A, CiviltàI leader sentivano più figure rappresentative per le loro culture rilevanti. Non era meno che per le persone, ma più per prendere un leader ben noto o una figura storica da questa civiltà, in modo che ogni frazione abbia una rappresentazione fisica con cui può essere interagita.

    Civ 7L'approccio ai leader è un po 'più letterale, dando loro abilità, che sono rappresentative nel fatto che erano più famosi. Costringere i leader a sentirsi più come persona, Civ 7 Li hanno fatti sentire come creature immortali che guidavano più civiltà e non solo idee simboliche su questa cultura.

    La civiltà giocava sempre le cose in modo rapido e libera con la storia

    Il franchise di civiltà ha sempre permesso la miscelazione di culture


    Eiffel Tower e Notre -Dame in the Civ 7 Torceler

    Certamente, Non sembra Civiltà I giochi sono sempre stati una specie di bastione del fatto storicoIl campo Mentre le civiltà nel gioco avevano le loro unità uniche, che rappresentavano la loro cultura, i giochi erano ancora molto miscelando e confrontando la cultura. Ad esempio, molti miracoli che erano caratteristici di una certa vera cultura, come le piramidi o il tempio di Artemide in Civ 6può essere costruito da qualsiasi civiltà. Civiltà Il contesto storico e culturale è sempre stato ampiamente ignorato, il che ha portato alla creazione di tali miracoli a favore di realizzare loro opere di gioco che tutti possono usare.

    Ciò ignora la storia dello sviluppo di alcune civiltà e incoraggia i giocatori a considerare la loro nuova civiltà come semplicemente bonus meccanici.

    Stranamente, Civ 7 In effetti, ha fatto un passo avanti al riconoscimento di ciò, rendendo alcuni miracoli unici per determinate civiltà. Tuttavia, Altri nuovi elementi del gioco hanno annullato qualsiasi passo per il realismo, che ha dato miracoli uniciIl campo per esempio Civ 7Le transizioni della nuova era hanno una cultura verso un'altra e non rispondono poco alla civiltà precedentemente selezionata.

    Ad esempio, la civiltà Maya può trasformarsi in Normanni nell'era dell'intelligence. Ciò ignora la storia dello sviluppo di alcune civiltà e incoraggia i giocatori a considerare la loro nuova civiltà come semplicemente bonus meccanici anziché una cultura separata.

    Il tentativo di Civ 7 nel realismo è insoddisfacente

    In una zona, Civ 7 manca di immaginazione, delude


    Civ 7 Tecumseh e Hatshepsut Antichità Tiplay
    Immagine utente da Katarina Chimbaljevich

    Una buona cosa di Civiltà L'approccio gratuito del franchise alla storia era quello Ciò consente ai giocatori di sperimentare una storia alternativa in cui a qualsiasi civiltà è stato permesso di sopravvivere di volta in voltaCiò ha permesso all'impero romano, che non è mai andato in pezzi, o la popolazione locale è fiorita, non esposta al colonialismo e all'assimilazione forzata. Per lo stesso numero di passi dalla realtà di Civ 7 Sfortunatamente, quindi l'unica area in cui il gioco decide di perdere ogni immaginazione.

    Civ 7La meccanica di New Age costringe i giocatori a scegliere una nuova civiltà all'inizio di ogni nuova era. Non possono più percepire l'antica civiltà, come Babilonia, e invece promuoverla nell'era moderna, sono costretti a passare alla cultura, che Civ 7 Considera un periodo più rappresentativo in questo periodo. Forse questo è meglio rappresentato dal fatto che la cultura locale in Nord America non è disponibile in passato Civ 7L'età dello studio, invece, è sostituita dall'America. Naturalmente, questa America può essere guidata dal principale Shoni Tecumseh, ma le tradizioni, come un ladro di frontiera, mostrano che l'America Civile intende.

    Alla fine, Civiltà 7 Rappresenta il mondo che la grande Katherine immagina, può essere il leader di Roma, e poi le Hawaii, e poi la Francia, ma non può comprendere l'esistenza di molte culture locali nell'era moderna. Peggio ancora, rappresenta la cancellazione di queste culture come inevitabili progressi e non le forze imperiali che impongono le loro convinzioni e costumi contro le persone del mondo. Darà deluso vedere dove il gioco è pronto a consentire più elementi creativi e dove decide che dovrebbero verificarsi determinati eventi storici.

    Ottima strategia

    Strategia di svolta

    4x

    Rilasciato

    11 febbraio 2025

    Esrb

    T

    Sviluppatore (i)

    Giochi Firaxis

    Editore (i)

    2k

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