Cyberpunk 2077 sembra aver completato il suo viaggio con il rilascio Libertà fantasma DLC e vari aggiornamenti hanno notevolmente migliorato il gameplay sin dal suo lancio piuttosto disastroso. Ora che i giocatori hanno trascorso decine, se non centinaia di ore sul core Cyberpunk 2077 Esperienza, completando ogni concerto, il trambusto dello scanner NCPD e le missioni secondarie, cercheranno la prossima voce in una serie futura.
Fortunatamente, CD Projekt Red ha confermato che ci sarà Cyberpunk 2 a un certo punto, anche se il primo gioco è uno dei tanti videogiochi che sono stati ingiustamente criticati. Ci sono molte speculazioni su cosa potrebbe riguardare il sequel, dove si svolgerà e quali nuove funzionalità introdurrà. Tuttavia, anche se c'è molto di originale Cyberpunk 2077 l'esperienza è straordinaria, è necessario rimuoverne gran parte affinché il sequel possa brillare.
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Lo scanner dell'NCPD è agitato
Non si adattano al carattere di V
Scanner NCPD in soccorso Cyberpunk 2077 sono missioni secondarie brevi che richiedono ai giocatori di uccidere semplicemente un gruppo di nemici e leggere qualcosa di tanto in tanto. Hanno poca trama o sostanza e sono per lo più progettati per offrire un lavoro impegnativo. per coloro che vagano per Night City con rinnovato vigore. Tuttavia, NCPD Scanner Hustle è pessimo non perché manchi di contenuti significativi, ma piuttosto perché rovina l'immersione cyberpunk.
L'assistenza di V alla polizia nel loro tentativo di abbattere le varie bande di Night City non gioca davvero con i loro personaggi moralmente ambigui.soprattutto quando iniziarono a diffidare generalmente dell'NCPD. Le missioni con River sono una chiara indicazione di quanto V, almeno inizialmente, non creda nell'NCPD, e V ha spesso conversazioni con altri personaggi che indicano anche questo. Pertanto, in un sequel, NCPD Scanner Huustles dovrebbe essere rimosso e sostituito con missioni più significative che riflettano meglio le convinzioni del protagonista.
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Solo in prima persona
Sarebbe bello vedere V
Cyberpunk 2077 funziona assolutamente come esperienza in prima persona e questo lo fa sentire molto meglio. Assistere agli orrori di Night City da una prospettiva in prima persona non solo è più coinvolgente, ma aiuta anche i giocatori a godere dei dettagli raffinati che rendono la città un luogo così speciale da esplorare. Rimozione della visuale in prima persona Cyberpunk 2 sarebbe un errore assoluto, poiché è parte integrante dell'esperienza complessiva.
Tuttavia, spesso si ha la sensazione che ciò accada Cyberpunk 2077 a un certo punto doveva essere un gioco in terza persona, proprio come un'altra serie di CD Projekt Red. Lo strigo. Le ampie opzioni di personalizzazione del personaggio, il fatto che i giocatori possano personalizzare i propri vestiti e la possibilità di passare alla visuale in terza persona durante la guida sono qualcosa che manca ad altri giochi open world in prima persona come Grande differenza – lo dice sicuramente. La possibilità di passare da una prospettiva all'altra nel sequel in qualsiasi momento, anziché solo durante la guida, renderebbe l'esperienza più accessibile. e aumentare notevolmente il valore della personalizzazione del personaggio.
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Fazioni inutili
Molti di loro hanno poco da fare
Cyberpunk 2077 ha un mondo incredibilmente ricco e vibrante, elevato dal materiale originale che adatta. Aveva diversi media spin-off, inclusi fumetti e un fenomenale programma televisivo che espandeva notevolmente il mondo e invitava i giocatori a testimoniare altri lati di Night City e le sue varie fazioni. Tuttavia, mentre tutta la conoscenza circostante crea assolutamente il mondo Cyberpunk 2077 Ancora più interessante, il modo in cui il gioco gestisce le sue fazioni è deludente..
Oltre a diverse missioni, nessuna delle fazioni Cyberpunk 2077dall'NCPD e dalla squadra traumatologica a bande come The Mox e Tyger Claws, c'è molto da fare. Sono piuttosto inutili, tranne che occasionalmente inseguono V o saltano fuori per farlo incazzare. La loro influenza su Night City si avverte raramente, nonostante le voci della tradizione suggeriscano qualcosa di più, e V non è in grado di interagire con loro in modo significativo. Cyberpunk 2 Sono necessarie nuove bande e dobbiamo implementarle meglio per far sì che il mondo sembri più vivo e il giocatore più coinvolto.
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Concerti inutili
Distraggono dalla storia principale
I concerti, come le fazioni di Night City, hanno un grande potenziale ma raramente danno risultati. Questo. Queste sono missioni brevi, anche se non brevi come NCPD Scanner Hustles Cyberpunk 2077 questo è del tutto facoltativo e di solito premia il giocatore con una piccola somma di denaro ed esperienza. A loro sono collegati anche i Fixer, personaggi con un proprio passato con cui V comunica di tanto in tanto. Questi riparatori hanno un certo numero di prestazioni che i giocatori devono completare, dopodiché distribuiranno una ricompensa rara e non appariranno mai più.
Implementazione dei concerti nel database Cyberpunk 2077 il gioco non è Phantom Liberty perché li ha migliorati un po', incredibilmente maleperché non solo i Fixer sono sottoutilizzati, ma i Concerti stessi sono raramente stimolanti o interessanti. Sebbene ci siano alcune eccezioni, i concerti coinvolgono fondamentalmente il giocatore che visita un luogo, uccide un gruppo di nemici e raccoglie i frutti. Cyberpunk 2 o ci devono essere performance più introspettive guidate dai personaggi, o trovare un modo per introdurre missioni secondarie più appaganti come Lo stregone 3.
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Città notturna
È tempo di un nuovo ambiente
La città di notte è uno scenario incredibile Cyberpunk 2077 e in molti modi questo è ciò che lo rende così efficace. Nonostante sia un cliché, è un personaggio a sé stante, con ogni piccolo dettaglio, interazione con gli NPC e missione che aiutano a immergere ulteriormente il giocatore in questo mondo orribile ma a volte pieno di speranza. Cyberpunk 2077 È assolutamente meglio se l'azione si svolge a Night Citye anche la sua storia è più forte.
Tuttavia, anche se Night City è un luogo adatto Cyberpunk 2077il suo seguito dovrebbe svolgersi altrove. Naturalmente, se Cyberpunk 2 che alla fine si svolgerà a Night City, non c'è niente di cui vergognarsi, ma CD Projekt Red ha poco di nuovo da offrire che i giocatori non si aspettino già. Tutti conoscono già i protagonisti e gli eventi chiave, e ulteriori viaggi nel futuro – o addirittura nel passato – cambieranno poco. Invece di, Cyberpunk 2 dovrebbe essere ambientato altrove per dare agli sviluppatori una nuova struttura su cui costruire e dare ai fan un nuovo posto in cui giocare..
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Percorsi di vita
Non fanno molto per migliorare il gioco
Cyberpunk 2077 inizia consentendo ai giocatori di scegliere un percorso di vita, qualcosa che definisce il passato di V e cambia le scoperte che sperimentano. Ad esempio, in Nomad's Path, i giocatori iniziano il gioco nelle Badlands e devono superare il controllo del confine con Jackie. Rende anche molto più semplice affrontare Aldecaldo grazie a nuove opzioni di dialogo. Tuttavia, mentre Cyberpunk 2077 Life Paths offre una certa rigiocabilità, così come l'illusione di una scelta aggiuntiva, ma la loro implementazione non è delle migliori.
Ulteriori opzioni di dialogo non sono strettamente necessarie, poiché se i giocatori non le hanno, non falliranno la missione né si ritroveranno in una situazione meno attraente. Inoltre, anche se cambiare la sequenza di apertura è divertente, non aggiunge molto al gioco, poiché i giocatori incontrano solo alcuni dei personaggi introdotti nelle missioni secondarie. I percorsi di vita devono essere rimossi Cyberpunk 2e invece, CD Projekt Red dovrebbe consentire ai giocatori di scegliere semplicemente un retroscena all'inizio del gioco. e fargli svolgere un ruolo molto più importante nella narrazione.
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NPC drogato
Rovinano l'impressione della città di notte
Cyberpunk 2077 Si è verificato un problema tecnico all'avvio e non c'è modo di aggirarlo. Tuttavia, le numerose patch e aggiornamenti rilasciati dalla sua uscita hanno in gran parte risolto questi problemi principali, rendendo il gioco molto più facile da usare e divertente. Il lavoro che CD Projekt Red ha svolto per migliorare Cyberpunk 2077 merita sicuramente un elogioe i giocatori di tutto il mondo ne traggono beneficio. Naturalmente, come si suol dire, Cyberpunk 2077 Gli NPC non hanno senso.
Non sono solo i difetti che li fanno trasformarsi l'uno nell'altro o nella posa a T in un vicolo a farli sembrare così artificiali, ma piuttosto le loro reazioni al giocatore e il modo in cui si mettono deliberatamente in pericolo come se fossero in missione per ottenere V il punteggio di ricercato più alto possibile. PNG dentro Cyberpunk 2077 non comportarsi come le persone normali e nessuna patch sembra essere in grado di risolverlo. In una certa misura questo è comprensibile, soprattutto considerando le dimensioni di Night City, ma Cyberpunk 2 deve trovare un modo per lasciarsi alle spalle il comportamento pericoloso della popolazione di Night City..
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Meccanica di guida pessima
Le auto si comportano malissimo in Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 I meccanismi di guida non sono tecnicamente male, ma non funzionano nel contesto di un gioco open world. o Città Notturna. In una certa misura, guidando Cyberpunk 2077 Il gioco è progettato per sembrare più realistico, con i controlli delle auto veloci che si interrompono nel momento in cui i giocatori provano a sfrecciare dietro le curve a velocità ridicole. Ciò si traduce quasi sempre in uno schianto dei giocatori, nell'espulsione dal proprio veicolo o nell'uccisione di un civile e nella ricezione di una stella ricercata. Il problema è che tutte le auto lo sono Cyberpunk 2077 Raggiungono la velocità massima abbastanza rapidamente.
La fantasia di perdere il controllo a Night City e fare qualcosa di brutto è in qualche modo soppressa dalla necessità di guidare a passo di lumaca per evitare che i giocatori si schiantino.
Ciò significa che i giocatori devono esercitare grande moderazione durante la guida per mantenere una velocità decente e legale. Oltretutto, la fantasia di perdere il controllo a Night City e fare qualcosa di brutto è in qualche modo soppressa dalla necessità di guidare a passo di lumaca per evitare che i giocatori si schiantino. A peggiorare le cose, gli NPC guidano incredibilmente lentamente, molto più lentamente del limite di velocità, il che può rendere un incubo spostarsi in Night City in auto (le motociclette sono molto più facili da digerire). Cyberpunk 2 O dobbiamo abbandonare del tutto le auto, oppure rendere la guida più simile a quella arcade.
2
Acquistare automobili
Ciò rende inutile il loro furto
IN Cyberpunk 2077i giocatori possono acquistare auto per sbloccarle in modo permanente. Ciò include le peggiori auto immaginabili, motociclette in stile Akira e essenzialmente carri armati dotati di mitragliatrici e lanciarazzi. Una volta acquistati, i fan potranno accedervi da un comodo menu e appariranno in pochi secondi, assicurandosi che non rimarranno mai senza la loro auto preferita. In teoria, questo sistema funziona allo stesso modo di quello di Roach Lo stregone 3 e offre ai giocatori l'accesso ad auto dall'aspetto accattivante come ricompensa per i soldi guadagnati..
Tuttavia, in pratica, il furto dell'auto diventa una funzione completamente inutile. poiché non solo i giocatori non sono in grado di tenere le auto rubate (poiché scompaiono ogni volta che inizia la missione principale o se V si allontana troppo da loro), ma possono anche semplicemente evocare un'auto quando vogliono, riducendo la necessità di rubarla in un attimo. fretta. . La rimozione di questa funzionalità rimuove anche la capacità del giocatore di diventare un criminale, qualcosa che Night City dovrebbe incoraggiare piuttosto che scoraggiare. È un peccato, soprattutto dopo Cyberpunk 2077 L'aggiornamento a sorpresa 2.2 ha aggiunto molte opzioni di personalizzazione dell'auto.
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Johnny Silverhand
È troppo legato alla storia di V
Molto simile a molte cose Cyberpunk 2077 funzioni, Johnny Silverhand è parte integrante dell'esperienza principale.. Non solo rende la storia di V ancora più emozionante poiché la loro connessione è il fulcro dell'intera narrazione, ma la sua connessione con il mondo più ampio e la breve assenza da esso gli danno una prospettiva unica che rende l'esplorazione e le missioni secondarie ancora più interessanti. . Johnny Silverhand è senza dubbio una delle caratteristiche fondamentali Cyberpunk 2077 questo è ciò che ha reso il gioco così leggendario.
Tuttavia, per quanto Johnny Silverhand sia eccezionale – e lo è davvero – Cyberpunk 2 Sarà molto meglio senza di lui. Non solo muore in alcuni finali, ma si sente anche troppo connesso alla storia di V, il che non dovrebbe essere trasferito neanche alla storia di V. Cyberpunk 2. Trascinarlo nella prossima partita non farebbe altro che rendere un disservizio al suo ruolo Cyberpunk 2077e toglierebbe una prospettiva più fresca che potrebbe portare la serie a nuovi livelli di intrigo.