Uno degli aspetti più importanti della lettura di romanzi fantasy epici è la mappa, che spesso è inclusa nelle prime pagine del libro prima dell'inizio del romanzo stesso; queste mappe possono essere una rappresentazione fenomenale di quanto sia vasto e dettagliato il mondo del libro. Roberto Giordano Ruota del tempo non fa eccezione, poiché l'intricata storia delle Terre dell'Ovest e delle terre circostanti è una componente chiave di una saga epica che rivaleggia con le opere di J. R. R. Tolkien. Il Signore degli Anelli'vasta geografia.
Ruota del tempo i romanzi, così come le serie Amazon che li adattano, implicano eventi che abbracciano quasi l'intero globo; sebbene ci siano alcune differenze in ciascuna versione degli eventi di questa storia, la loro geografia generale è rimasta costante. L'autore Robert Jordan ha tratto ispirazione per il suo mondo da molti luoghi ed eventi della vita reale, intrecciandoli insieme come attraverso l'Unico Potere in uno splendido arazzo geografico. Stagione 3 Ruota del tempo si concentrerà su alcune di queste location, facendole vivere sullo schermo come mai prima d'ora.
Collegamenti rapidi
Terre dell'Ovest
Continente centrale della storia della Ruota del Tempo
Le Westlands sono il nome generico della regione del continente che ospita molte delle nazioni e delle città indipendenti sotto i riflettori Ruota del temponarrazione. Delimitate a ovest dall'Oceano di Aryth, a sud dal Mare delle Tempeste, a est dalla catena montuosa conosciuta come la Dorsale del Mondo e a nord dal Grande Flagello, le Terre Occidentali si sono riprese dalla devastazione che pose fine all'Era delle Leggende, sebbene la loro composizione sia cambiata molte volte nel corso dei secoli.
Cronologia di Westland |
|
Anno |
Evento |
0 |
Distruzione del mondo |
47 Dopo l'hacking |
Tar Valon viene fondata dalle restanti Aes Sedai. |
209 AB |
Firmato il Trattato delle Dieci Nazioni |
1000 a.C |
Inizio delle Guerre Trolloc |
V. 1100 a.C |
La nazione di Aridhol crolla; città-stato cadavere ribattezzata Shadar Logoth |
V. 1200 a.C |
La nazione di Manetheren viene distrutta dai Trolloc |
V. 1350 d.C |
Fine delle Guerre Trolloc |
V. Anno gratuito 1 – 100 FY |
Introdotto il nuovo calendario; 29 nuovi regni risorgono dalle ceneri di quelli vecchi |
Anno 912 |
Arthur Hawkwing è nato a Shandalla. |
Anno fiscale 939–943 |
La Guerra del Secondo Drago |
Anno fiscale 943–963 |
La Guerra di Consolidamento porta le Terre dell'Ovest sotto il controllo di Arthur Hawkwing. |
Anno 992 |
La flotta di Luther Pendrag invade Seanchan |
Anno 993 |
La seconda flotta di Hawkwing tenta di invadere Shara e viene distrutta. |
Anno 994 |
Arthur Hawkwing muore senza eredi; I regni di confine dichiarano la loro indipendenza. Viene fondato il regno di Andor. Inizia la Guerra dei Cent'anni. |
V. Anno 1000–1117 |
Le moderne città e i regni del Westland si formano durante la furiosa Guerra dei Cento Anni. |
Anno 1135 |
Le preoccupazioni sugli errori di cronometraggio collettivi portarono alla creazione di un nuovo calendario, la Nuova Era. |
509 S.V |
Gli Aiel tracciano una proposta di pace con Cairhien e offrono in dono ad Avendoralder una fetta dell'Albero della Vita. |
V. 600 SV |
La nazione Almoth si disintegra, lasciando la pianura Almoth a combattere Tarabon e Arad Doman. |
908 NE |
Loial, figlio di Arent, è nato a Stedding Shantae. |
OK. 920 – 930 d.C |
I Figli della Luce si stabiliscono ad Amadicia, conquistando di fatto il paese. |
953 S.V |
Al'Lan Mandragoran è nato a Malkira. |
955 S.V |
Il regno di confine di Malkier cadde a causa del tradimento e fu consumato dal Flagello. |
956 S.V |
Moiraine Damodred è nata a Cairhien. |
976-978 d.C |
Gli Aiel dichiarano guerra a Cairhien per la distruzione di Avendoraldera. |
978 NE |
Rand al'Thor è nato sulle pendici del Drakensberg. Matrim Cawthon e Perrin Aybara sono nati a Emond's Field. |
998 NE |
Iniziano gli eventi della prima stagione di “Eye of the World”. |
Un millennio dopo la Frattura, le Guerre Trolloc devastarono le Terre Occidentali e le Dieci Nazioni Restauratrici furono distrutte da 350 anni di conflitto. Nel giro di un secolo, 29 nuovi regni sorsero dalle ceneri e la pace rimase per un po' finché il Falso Drago tentò di conquistare la terra. Fu fermato da Arthur Hawkwing, che poi partì lui stesso alla conquista del continente. Nominandosi Re Supremo, Hawkwing inviò due armate a conquistare il resto del mondo, ma morì senza conoscere il loro destino; ciò portò alla Guerra dei Cent'anni, che distrusse nuovamente le Terre dell'Ovest.
La fine della Guerra dei Cent'anni vide la nascita di due dozzine di nuovi regni, ma nel corso del millennio successivo molti di loro caddero finché ne rimasero solo 14: Altara, Amadicia, Andor, Arad Doman, Cairhien, Gealdan, Illyan, Kandor, Murandi, Saldaea, Shienar, Tyr e Tarabon. Mentre questi paesi combattevano piccole guerre di confine, le Terre dell'Ovest sembravano trovare qualcosa di simile alla stabilità fino al 998 d.C., quando diverse persone si dichiararono Draghi Rinati e i Seanchan sbarcarono a Capo Tomon, e il mondo si rese conto che l'Ultima Battaglia era davvero imminente.
Regioni costiere
Popoli di Arad Doman, Tarabon, Altara, Illian, Tiro, Mayen e la pianura almotana
Sulla costa dell'Oceano Aryth si trovano i popoli di Arad Doman e Tarabon, nonché la vasta regione indipendente delle Pianure di Almoth; La penisola di Thomon Head, con la sua città principale Falme, si protende nell'oceano dalla pianura di Almoth. A sud, lungo il Mare delle Tempeste, si trovano Altara, Illian, Tiro e la città indipendente di Mayen. Thomon Head è il luogo in cui gli invasori Seanchan sbarcarono per la prima volta per rivendicare le Terre dell'Ovest, e fu a Falm che videro la sconfitta quando l'Ascesa del Drago fu proclamata al mondo.
Molti paesi costieri del Westland svolgono un ruolo importante nella storia Ruota del tempoin particolare il regno di Tear, la sua omonima capitale e la possente fortezza sopra di essa conosciuta come la Pietra di Tear, che si dice sia anteriore alla Frattura del Mondo. Nei romanzi, è qui che il potente sa'angreal conosciuto come Callandor attende di essere catturato dal Drago Rinato. Mentre Amazon Ruota del tempo sembra pronto a saltare Callandor, l'imminente terza stagione dello show potrebbe ancora trovare un modo per accoppiare Rand con la sua arma caratteristica.
Regioni interne
I popoli di Amadicia, Andor, Cairhien, Gealdan, Murandi, Far Madding e Tar Valon
Le Terre Occidentali interne sono dominate dai grandi regni di Andor e Cairhien e dagli stati più piccoli di Amadicia, Murandi e Ghealdan. Qui si trovano anche le città indipendenti di Far Madding e Tar Valon. Geograficamente, gran parte delle Terre Occidentali interne sono un misto di pianure e colline, separate dalle nazioni della costa oceanica di Aryth dalle Montagne di Nebbia e adiacenti alla Dorsale del Mondo a est. Sopra Tar Valon si erge Dragonmount, un enorme vulcano sorto dopo che Lews Therin Telamon si sacrificò alla fine della Rift of the World.
Il Regno di Andor è centrale nella storia Ruota del tempo. La Mesopotamia e i suoi villaggi di Emond's Field e Taren Ferry, da cui provengono Rand al'Thor e i suoi compagni ta'veren, sono tecnicamente sul suolo andorano, così come la città morta maledetta di Shadar Logoth. A ovest dei Due Fiumi si trovano le Montagne della Nebbia, che separano Andor dal regno di Arad Domon. Nei libri, Rand e i suoi compagni si riuniscono nella capitale dell'Andor, Caemlyn, e nella serie Amazon, ciò avviene a Tar Valon, la città insulare delle Aes Sedai.
Terra di confine
I popoli di Arafil, Kandora, Saldaea e Shienara
I Regni delle Terre di Confine, situati lungo il confine settentrionale delle Terre dell'Ovest, si considerano da tempo l'ultimo bastione di difesa che i regni meridionali più deboli hanno contro il Flagello in continua avanzata. Sono gli eserciti delle guardie di frontiera che frenano l'aggressione dei Trolloc e delle altre creature dell'ombra o bruciano le piante infette del Flagello mentre si spostano verso sud.
Prima della sua caduta a causa del tradimento interno nel 955 d.C., il regno di Malkier era il più grande delle Terre di Confine, ma quel titolo ora appartiene a Shienar, i cui soldati avvertono il dolore della perdita di Malkier ogni volta che guardano a nord-est verso Tarvin's Gap. La città fortezza shienariana di Fal Dara è il luogo in cui Rand, Moiraine e altri arrivarono lungo i Sentieri nel loro cammino verso l'Occhio del Mondo e dove Padain Fein rubò il leggendario Corno di Valera. Saldaea, la più occidentale delle Terre di Confine, ospita Ruota del tempo nuovo personaggio nella terza stagione, Faile Bashir.
Grande rovina
Malkier, Occhio del Mondo, Città, Takan'dar e Monte Duma
Dopo la Frattura del Mondo, l'influenza dell'Oscuro cominciò lentamente a influenzare la terra, filtrando dalla fessura nel Disegno che era Shayol Ghul, una grande montagna nel mezzo delle Terre Devastate che si dice abbia dato origine a al peso maggiore della distruzione causata durante la Guerra del Potere. Nelle Terre Devastate, nella Valle Takan'dar, si trova non solo l'apice di Shayol Ghul, ma anche un minaccioso insediamento conosciuto come la Città, dove gli Amici delle Tenebre si riuniscono e lavorano per alimentare i potenti eserciti dell'Oscuro.
A sud di Shayol Ghul si trova il Flagello, una fascia di terre selvagge corrotte e corrotte che continua ad espandersi man mano che l'Oscuro cresce al potere. Le piante e gli animali del mare diventano mostruosi e feroci, l'acqua scarseggia e il suolo diventa rosso a causa dell'accumulo di livelli quasi tossici di ferro. La massima espansione del Flagello negli ultimi anni ha rapidamente consumato il regno di Malkier, dimora del re in esilio Al'Lan Mandragoran.
Nascosto nel profondo del Flagello c'è un piccolo boschetto sul fianco di una collina, non toccato dal Flagello. Fu qui che le Aes Sedai nascosero l'Occhio del Mondo dopo la Frattura, nella speranza che un giorno il suo potere potesse essere utilizzato per sigillare la prigione dell'Oscuro. Nella serie Amazon, si ritiene che l'Occhio possa essere stato il luogo della prigione dell'Oscuro, ma si scopre che non è così, e Rand e Moiraine incontrano invece il Abbandonato Ishamael.
La spina dorsale del mondo
La più grande catena montuosa del Westland
La vasta catena montuosa del Dorso del Mondo si estende dal Mare a nord fino alla costa del Mare delle Tempeste nell'estremo sud. A est della Dorsale si trova la vasta Desolazione Aiel; Gli Aiel chiamano Dragonwall Ridge e lo attraversano solo quando necessario, come quando attraversarono il Passo Djengai a Cairhien per punire Re Damodred di Laman – zio di Moiraine Damodred – per aver abbattuto un albero sacro. Avendoraldera farsi un trono – un'azione conosciuta da allora come il Peccato di Laman.
La Spina ospita anche un terzo dei rimanenti Ogier Stedding, inclusa la casa di Loial, Stedding Shantay, poiché i ripidi pendii e le valli tra le numerose cime montuose consentono loro di rimanere isolati da potenziali passanti. Alcuni Ogier, come quelli vicino a Cairhien, agiscono come capomastri costruttori di città umane, ma la maggior parte rimane tra i loro alberi in una confortevole solitudine.
Rifiuti Aiel
Luoghi sacri di Ruidin e Alcair Dahl
Un deserto che gli occidentali chiamano la Desolazione Aiel. WoTIl trailer della terza stagione è una vasta distesa di pianure argillose bruciate dal sole intervallate da colline rocciose e sporgenze che formidabile Aiel utilizzati per creare i propri insediamenti chiamati Holds. Gli Aiel chiamano la Terra Desolata la Triplice Terra perché la vedono come la fonte di tre doni: una pietra per la loro formazione, un terreno di prova per le loro abilità e una punizione per i peccati che subiscono a seguito della Frattura del Mondo.
Sebbene le vaste terre selvagge delle Desolazioni non siano mappate, ci sono diversi punti di riferimento conosciuti dagli Aiel, sebbene tale conoscenza sia raramente condivisa con gli abitanti delle paludi; Infatti, gli Aiel uccidono chiunque entri nel loro territorio, con la notevole eccezione di menestrelli, commercianti, Tuatha'an (che gli Aiel evitano a tutti i costi) e Cairhienen (fino al Peccato di Laman). Alcair Dal Canyon è un territorio neutrale dove i capi dei clan Aiel si incontrano per negoziare. A sud delle Desolazioni si trova Termul, una distesa senz'acqua di sabbia in continuo cambiamento che persino gli Aiel evitano.
Il più grande punto di riferimento della Zona Contaminata è la città santa di Rhuidin; Costruito dai Jenn Aiel e da diverse Aes Sedai dopo la Frattura del Mondo, non fu mai completato poiché i Jenn Aiel si estinsero mentre i loro cugini guerrieri preferivano la sfida confortante della vita nelle Desolazioni vere e proprie. Tuttavia, Ruidin rimase un elemento centrale della società Aiel, poiché gli aspiranti capi clan e i Maestri del Sapere facevano pellegrinaggi in città per consultarsi con i ter'angreal del posto, che documentavano la vergognosa storia degli Aiel.
Oceano di Aryth e Mare delle Tempeste
Tremalking e altre isole della gente del mare
L'oceano più grande del mondo, il possente Oceano di Aryth, separa le Terre Occidentali e il continente Seanchan. La parte più settentrionale di Arith, che inizia alla stessa latitudine dei Monti Doom, è conosciuta come il Mar Morto; questa zona di mare potrebbe essere colpita dalla Pestilenza che si diffonde sotto le onde, poiché le acque sono prive di vita e ostili. Aryth ospita diversi arcipelaghi – Aile Jafar, Aile Somera e Aile Dashar – controllati dai Popoli del Mare.
L'Oceano di Aryth e il Mare delle Tempeste sono separati dall'enorme isola di Tremalking, dimora dei Popoli del Mare. Su Tremalking, un'enorme mano di pietra sporge dal terreno, stringendo una sfera di cristallo; questo è uno dei Chodan Kal, sa'angreal giganti della Guerra della Forza che furono creati sotto forma di statue giganti, una femminile, l'altra maschile. La statua su Tremalking rappresenta la donna Chodan Kal, e l'uomo è sepolto vicino al villaggio di Cairienen a Tremoncien.
A est di Tremalking si trova il Mare delle Tempeste. Questo turbolento specchio d'acqua ospita altri due insediamenti del Popolo del Mare, Kiama e Sindaking, ma niente meno che il Popolo del Mare osano viaggiare oltre le acque costiere poco profonde a causa delle violente tempeste che gli danno il nome. A circa 5.000 miglia a sud del Mare delle Tempeste si trova un continente conosciuto come le Terre Pazze, che il Popolo del Mare evita perché ospita un'attività vulcanica imprevedibile e le poche persone che vivono lì caddero nell'anarchia dopo la Rottura del Mondo. Mondo.
Seanchan
La terra conquistata di ambiziosi conquistatori
Dall'altra parte dell'Oceano Aryth, dalle Terre dell'Ovest, si trovano i due continenti Seanchan, separati da un canale divisorio e tagliati da fiordi. Duecento anni prima degli eventi principali Ruota del tempofu conquistata da un'armata guidata da Luther Pendrag Mondwyn, figlio del Sommo Re Artù Hawkwing. Luthair e i suoi eserciti opposero le popolazioni indigene e le poche Aes Sedai che vivevano lì, e nel corso di otto secoli i suoi discendenti forgiarono l'Impero Seanchan.
Il continente Seanchan è vasto, popolato non solo dai vari popoli dell'Impero Seanchan, ma anche da bizzarre creature che l'Impero utilizza come animali per il lavoro e la guerra. Mentre la parte settentrionale del continente è costituita principalmente da scogliere e peninsulari che conducono ai Monti Seanchan del Destino (che si ritiene siano un'estensione della stessa catena delle Terre dell'Ovest, che potrebbero effettivamente circondare il globo), e alla Mora Minore a nord di essi. , massa continentale meridionale La porzione Seanchan è enorme e ha un'ampia varietà di biomi. È lì che si trovano molte città dell'impero.
Shara
Impero d'Oriente inespugnabile
A est della Desolazione Aiel, oltre l'abisso noto come Grande Crepaccio e le ripide montagne chiamate Scogliere dell'Alba, si trova la terra di Shara. Sebbene tecnicamente facciano parte dello stesso continente delle Terre dell'Ovest, c'è poco commercio o comunicazione tra loro, ad eccezione di una manciata di manager Aiel, venditori ambulanti e mercanti del Popolo del Mare.
Gli Sharan sono profondamente isolati, poiché la loro nazione è riuscita a rimanere intatta durante la scissione del mondo, le guerre Trolloc e persino un tentativo di invasione da parte della seconda flotta di Arthur Hawkwing. La maggior parte delle persone nelle Terre dell'Ovest conoscono Shara solo per la preziosa seta che questi pochi mercanti riportano e che è molto costosa.