10 mappe di isole mitiche sottovalutate che probabilmente stai trascurando

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    10 mappe di isole mitiche sottovalutate che probabilmente stai trascurando

    Dal rilascio Isola mitica espansione dentro Gioco di carte collezionabili Pokémon tascabileAlcune carte hanno attirato l'attenzione con le loro abilità entusiasmanti e gli attacchi impressionanti. Carte eccezionali come Celebi ex e Druddigon divennero rapidamente punti fermi nel gioco competitivo. Tuttavia, diverse gemme nascoste sono passate inosservate e alcuni giocatori hanno perso il loro potenziale. Aggiungendo questi sottovalutati TCGP Le carte nel mazzo possono dare ai giocatori il vantaggio di cui hanno bisogno per distinguersi dalla massa e migliorare il proprio gioco.

    Per costruire in modo efficace un mazzo, i giocatori devono dare priorità all’equilibrio e alla sinergia piuttosto che limitarsi a riempire il limite di 20 carte con le carte più forti della loro collezione. Alcune di queste carte trascurate possono creare combinazioni inaspettate o integrare le strategie esistenti, il che darà ai giocatori un vantaggio strategico rispetto a coloro che fanno affidamento sulla forza bruta.

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    Galvantula sarà una gradita aggiunta ai precedenti mazzi Pikachu

    Serve come una potente alternativa all'elettrodo

    Galvantula potrebbe non essere la prima carta che viene in mente quando si considerano potenti Pokemon di tipo Fulmine, ma questa carta di livello 1 offre punti di forza unici che potrebbero migliorare notevolmente il precedente mazzo Pikachu. Questo Pokemon può fungere da valida alternativa a Electrode nel mazzo, spesso trascurato come strumento economico ed economico per applicare pressione e assorbire danni. Galvantula può fare proprio questo, ricoprendo questo ruolo e aggiungendo vantaggio con il suo attacco. Elettrotela impedisce ai Pokémon in difesa del tuo avversario di ritirarsi nel loro turno successivo.e infligge anche 70 danni.

    Tipo

    Fulmine

    Palcoscenico

    Fase 1

    HP

    80

    Attacchi + Abilità

    Elettroweb: 70 Danni + Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon in difesa non può ritirarsi.

    Sviluppato dal Joltik da 40 cavalli, Galvantula è facile e veloce da installare.rendendolo un'aggiunta efficace a qualsiasi mazzo. Oltre a ciò, il suo attacco richiede solo due energie fulminee, il che significa che i giocatori possono iniziare a infliggere un enorme danno di 70 al proprio avversario già dal secondo turno. Questo dà loro abbastanza tempo per esaminare il loro mazzo e trovare l'Ex Pikachu, una carta che può essere sostituita quando la salute di Galvantula diminuisce in modo significativo. Il costo economico per ritiro è un ulteriore vantaggio.

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    Florges aprirà la strada alla vittoria

    L'installazione richiede del tempo, ma presenta numerosi vantaggi

    Da allora i mazzi psichici sono diventati ancora più forti Isola mitica un'estensione che offre ai giocatori più opzioni per adattarsi al loro stile di gioco. L'aggiunta di Florges offre ai giocatori un percorso di versatilità.aumentando la loro resistenza e il danno. Questo Pokémon di livello 2 si evolve da Floette e Flabebe, ognuno dei quali ha i suoi vantaggi nel gioco. Flabebe può addormentare il nemico e Floette curerà 10 punti di danno con ogni attacco. Tuttavia, Florges è una carta che avrà un impatto reale sulla strategia del giocatore.

    Tipo

    psichico

    Palcoscenico

    Fase 2

    HP

    120

    Attacchi + Abilità

    Bloomshine: 80 danni + 20 danni curativi da ciascuno dei tuoi Pokemon.

    Per sole due energie psichiche, Florges può usare Blossom Radiance. Questo attacco infligge ben 80 danni, una quantità significativa che può distruggere più carte in un gioco mobile. Insieme a questo, Bloomshine cura 20 danni da ogni Pokémon in panchina.aumentare la longevità di un mazzo di tipo Psico. Ciò aggiunge 120 punti salute, rendendolo una scelta efficace quando l'ex Mewtwo ha subito una discreta quantità di danni. L'unico lato negativo di questo Pokemon è il tempo necessario per personalizzarlo e la necessità di passare attraverso due evoluzioni.

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    Stonjourner – serbatoio di assorbimento dei danni

    Abbattere lentamente l'opposizione

    Stonjourner è un carro armato di tipo combattimento che può essere la scelta ideale per i mazzi con ex Marowak o Machamp ex. Questo Pokemon di base ha ben 120 punti salute, rendendolo la scelta ideale per iniziare nella zona attiva. Assorbirà facilmente i danni dalle carte veloci.come Mewtwo ex. Ciò dà al giocatore l'opportunità di posizionare carte più forti e versatili nella propria panchina.

    Tipo

    Battagliero

    Palcoscenico

    Base

    HP

    120

    Attacchi + Abilità

    Mega calcio: 90 danni

    Stonjourner può usare Megacalcio.un attacco che costa tre energie da combattimento e infligge 90 danni, il che è sufficiente per indebolire drasticamente qualsiasi carta precedente. I giocatori dovrebbero usare questo Pokemon per sopportare il peso maggiore degli attacchi del loro avversario mentre infliggono danni consistenti. Stonejouner potrebbe non sembrare troppo impressionante all'inizio se trovata in un set Meow, ma se usata tatticamente in combattimento, questa carta può rivoluzionare un mazzo di tipo Lotta.

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    Sigilyph può aumentare la velocità di un mazzo di tipo Psico

    Mazzo Mewtwo Ex facile da allevare

    Sigilyph è una carta base di tipo Psico che aumenterà la velocità dei precedenti mazzi Mewtwo, anche se molti giocatori potrebbero non notare questo fatto. Con così tante carte potenti tra cui scegliere per gli utenti del mazzo Psichico, Sigilyph può essere facilmente dimenticato. Tuttavia, questo non dovrebbe essere il caso. Con 80 HP, questa carta resisterà alla prova del tempo. quando piazzato in una locazione attiva al primo turno. Ciò offre ai giocatori un numero significativo di turni per caricare Mewtwo ex o Mew ex, nonché per impostare l'importante linea evolutiva di Gardevoir.

    Tipo

    psichico

    Palcoscenico

    Base

    HP

    80

    Attacchi + Abilità

    Sorteggio di Spike: 10 danni + pesca una carta.

    Un altro motivo per cui questa carta occupa effettivamente il posto attivo nel primo turno è il suo notevole attacco. Spike Draw infligge un modesto danno di 10.ma il vero valore dell’attacco risiede altrove. Ti consente anche di pescare una carta, accelerando il processo di spostamento nel mazzo. Riuscire a trovare effettivamente le carte chiave in un mazzo di tipo Psico può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta, e Sigilyph può svolgere un ruolo cruciale nell'aumentare le tue possibilità di riuscirci.

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    Exeggutor può causare danni ingenti

    Una forte risposta alle ex celebrità

    Esistono diverse versioni di Exeggutor, inclusa l'efficientissima ex. Ciò significa che alcuni giocatori hanno ignorato la potente applicazione Isola mitica versione, così come l'intelligente sinergia che condivide con la sua versione pre-evoluzione, Exeggcute. Exeggutor è un Pokemon di livello 1 con 130 HP.che è in grado di resistere agli attacchi più potenti. Combina questo con l'attacco Psichico e i giocatori avranno una carta molto efficace. Psichico infligge un minimo di 80 danni e 20 danni aggiuntivi per ogni energia assegnata al Pokémon attivo dell'avversario. Ciò è particolarmente efficace contro un impressionante mazzo di Celebi.

    Tipo

    Erba

    Palcoscenico

    Fase 1

    HP

    130

    Attacchi + Abilità

    psichico: 80+ Danni + Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.

    Tuttavia, l'utilizzo di Psichico richiede quattro energie: un'energia erba e tre energie incolori. Può sembrare costoso, ma pre-evoluzione Exeggcute aiuta il processo di produzione di energia. Ondata di Crescita non infligge danni, ma consente invece al giocatore di prendere Energia Erba da una Zona Energetica e assegnarla a quel Pokémon. Questo raddoppia la velocità richiesta per preparare Exeggutor. I giocatori possono anche utilizzare Serperior per accelerare ulteriormente questo processo grazie alla sua capacità di raddoppiare l'energia.

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    Il Dreadnought dovrebbe essere usato per frustrare il nemico

    Rimuovi l'energia nemica con lanci fortunati di monete

    Dreadnought è l'ideale per un mazzo di controllo. usando la tua capacità di attacco per costringere il tuo avversario a cedere. Questa carta della prima fase ha una solida salute di 130, dando all'avversario un chiaro obiettivo per sconfiggere i Pokemon di tipo Acqua. Si evolve rapidamente da Chewtle, una carta base con 80 HP che può infliggere 30 danni. Da qui, i giocatori possono trasformarlo in Drednaw, una carta altamente sottovalutata per i mazzi di tipo Acqua Tasca'S Isola mitica kit.

    Tipo

    Acqua

    Palcoscenico

    Fase 1

    HP

    130

    Attacchi + Abilità

    scricchiolio: 70 danni + lancia una moneta. Se esce testa, scarta un'energia casuale dal Pokemon attivo del tuo avversario.

    L'attacco di Drednaw, Crunch, infligge 70 danni. e costa tre Energia Acqua. In questo caso l'attacco darà al giocatore la possibilità di lanciare una moneta. Se atterra sulla testa, potranno rilasciare energia casuale dai Pokemon attivi dell'avversario. Ciò interromperà la strategia del nemico. Se giocati correttamente, i giocatori potranno usare Drednaw per fermare l'attacco di un avversario, il che funziona particolarmente bene contro i mazzi precedenti di Mewtwo. Misty può anche essere utilizzata per accelerare la produzione di energia per Crunch, rendendola una mossa più praticabile e potente.

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    Marshadow finirà facilmente il tuo avversario

    Un modo economico per ribaltare la situazione con il tuo nemico

    Marshadow, nel giusto contesto, può essere un'aggiunta incredibilmente potente all'arsenale del mazzo. I giocatori possono posizionare questa carta base nella panchina dei mazzi di tipo Lotta, pronti a sfruttare il suo attacco Vendetta. Questo infliggerà 40 danni.con una possibilità di fare un totale di 100. Se uno qualsiasi dei Pokémon del giocatore è stato messo KO dai danni di un attacco durante l'ultimo turno dell'avversario, quell'attacco infligge 60 punti di danno aggiuntivi.

    Tipo

    Battagliero

    Palcoscenico

    Base

    HP

    80

    Attacchi + Abilità

    Vendetta: 40+ Danni + Se uno qualsiasi dei tuoi Pokémon è stato messo KO dai danni di un attacco durante l'ultimo turno del tuo avversario, quell'attacco infligge 60 danni in più.

    Questa carta si comporta eccezionalmente bene nei mazzi Aerodactyl ex e Onix, essendo un ottimo strumento di fine turno. Se i giocatori vogliono trarre vantaggio dall'ex Machamp, Marshadow e Druddigon si alleano molto bene per sconfiggere avversari difficili. Questa carta merita più attenzione – non solo per il suo valore strategico, ma anche per lo straordinario design della versione integrale, che rappresenta un ulteriore vantaggio.

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    Dedenne può funzionare in diversi mazzi forti

    È facile fermare il tuo avversario

    All'inizio Dedenne può sembrare deludente, anche con la sua straordinaria versione completa. Tuttavia, questa carta è incredibilmente efficace nel fermare gli avversari e guadagnare tempo affinché il giocatore sviluppi la sua strategia. Quando utilizza Rombo di Tuono, Dedenne infliggerà 10 danni per ogni energia del fulmine. Sebbene sia l'abilità di questo attacco a rendere il Pokemon efficace: Thudner Shock darà anche al giocatore la capacità di lanciare una moneta e, se esce testa, questa carta paralizzerà il Pokemon attivo dell'avversario.

    Tipo

    Fulmine

    Palcoscenico

    Base

    HP

    60

    Attacchi + Abilità

    Scossa di tuono: 10 danni + lancia una moneta. Se cade una testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

    Non lasciarti ingannare dai bassi 60 HP e 10 danni, questa carta non può essere ignorata, e per una buona ragione. Questa mappa è facilmente adattabileAdatto a più mazzi. Dedenne si adatta perfettamente ai mazzi Dragonite e Druddigon, fermando l'avversario e aiutando a preparare efficacemente Dragonite. Inoltre, funziona perfettamente con il famoso mazzo precedente di Pikachu.

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    Dhelmis è l'ideale per terminare lunghe battaglie.

    Infligge una quantità ingannevole di danni se usato correttamente

    Dhelmis è un Pokemon di tipo Erba che sarebbe un'ottima aggiunta ai precedenti mazzi Celebi. Il suo attacco Frusta energetica: infligge 20 danni per una sola Energia Erba.. Questo sembra incredibilmente basso, quindi la maggior parte dei giocatori ignora la carta e la lascia inutilizzata. Tuttavia, questa carta può far saltare in aria il tuo avversario. Se questo Pokémon ha tre Energie Grass aggiuntive assegnate, infliggerà 70 danni aggiuntivi.

    Tipo

    Erba

    Palcoscenico

    Base

    HP

    100

    Attacchi + Abilità

    Frusta Energetica: 20 danni + Se questo Pokémon ha almeno tre Energie Grass aggiuntive assegnate, questo attacco infligge 70 danni in più.

    I mazzi di tipo Erba non hanno problemi a produrre energia grazie a Serperior e alle sue abilità. Ecco perché, La partnership di Serperior con Delmis offre ai giocatori la capacità di infliggere rapidamente 90 danni.. Questa carta non dovrebbe essere ignorata, soprattutto perché tornerà utile nelle lunghe battaglie.

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    Volcarona punirà i Pokemon più deboli

    Prende di mira qualsiasi Pokemon nel gioco

    Volcarona può essere sottoutilizzato perché rilascia due Energie Fuoco con ogni attacco. È comprensibile il motivo per cui ciò scoraggerebbe i giocatori dall'usare Pokemon, ma se usati in mazzi specifici Volcarona può eliminare rapidamente gli avversari. Il suo attacco, Cenere Vulcanica, fa cadere due Energie Fire da questo Pokémon, ma infligge 80 danni a uno dei Pokémon dell'avversario. Questo dà al giocatore la possibilità di scegliere quale Pokémon prendere di mira.

    Tipo

    Fuoco

    Palcoscenico

    Fase 1

    HP

    120

    Attacchi + Abilità

    Cenere vulcanica: Scarta 2 Energie Fire da questo Pokemon. Questo attacco infligge 80 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario.

    I giocatori possono usare Volcarona insieme a Pokémon Flauto per rianimare e sconfiggere ripetutamente i Pokémon più deboli. Ciò rende la carta eccezionalmente efficace nello schivare le sfide difficili associate alle potenti carte precedenti. Nel complesso, troppi giocatori ignorano Volcarona Pokemon tascabili del GCC.

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