10 decisioni orribili in Baldur's Gate 3 che ti faranno odiare dai tuoi compagni

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    10 decisioni orribili in Baldur's Gate 3 che ti faranno odiare dai tuoi compagni

    Porta di Baldur 3 è un gioco pieno di scelte che il giocatore deve fare che determinano la direzione della storia e influenzano i suoi rapporti con i compagni. Nella maggior parte dei casi, queste decisioni sono moralmente grigie o hanno qualche risultato positivo per qualcuno. Ma tra le soluzioni di gioco, ci sono alcune decisioni così sbagliate, così disinformate o incompetenti da essere completamente negative. nella loro influenza sul giocatore e sul mondo che lo circonda.

    Queste opzioni variano in scala da grande a piccola, ma ciascuna è una pessima idea oggettiva. O portano ad alcuni una penalità permanente per il gruppo, uccidono gli alleati inutilmente o sono antipatici a tutti i personaggi. chi può unirsi al campo del giocatore. Queste dieci opzioni sono tra le peggiori al mondo. Porta di Baldur 3.

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    Tutti odiano quando lecchi il cadavere di un ragno.

    Una cosa disgustosa e completamente folle

    Molti pericoli attendono il guanto di sfida di Shar, incluso un diavolo di nome Yurgir e il suo gruppo di merregon. Cosa fare con Yurgir è una questione completamente diversa, ma la soluzione qui considerata è legata a un oggetto trovato vicino al suo accampamento: una grande carcassa di ragno, in decomposizione ma che emette un odore seducente. I giocatori che parlano con il gruppo di Yurgir potrebbero scoprire che il cadavere è ricoperto da una pozione progettata per mantenere la bestia preferita di Yurgir, Nessa, incantata e docile.

    È un dettaglio accurato della storia che potrebbe fornire un modo per sconfiggere Yurgir usando il suo stesso animale domestico, ma i giocatori che si avvicinano al cadavere stesso hanno un'altra opzione: annusare il cadavere ed eventualmente leccarlo. Ciò non ha alcun effetto positivo se non quello di consentire al giocatore di provare una pozione incantevole, ma questa è una decisione che tutti nel gruppo odieranno e farà perdere a ciascuno di loro l'approvazione e il rispetto per il personaggio del giocatore. I giocatori possono farlo anche due volte, un'idea divertente ma alla fine terribile.

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    Il sesso con Mizora polarizza molti membri del partito

    Uno scambio costoso per una notte di diabolica dissolutezza

    Mizora è lo stregone protettore di Will, un cattivo arrogante e subordinato dell'arcidiavolo Zariel. Appare più volte durante il gioco per rimproverare e rimproverare Will, e alla fine riesce a unirsi al campo del gruppo per uscire e vedere cosa succede alla fine del gioco. Durante questo periodo, potrebbe anche offrire al giocatore l'opportunità di conoscersi meglio.

    I giocatori dovrebbero diffidare di questo suggerimento, poiché Mizora non è solo una persona completamente egoista, ma anche una che gode della sofferenza degli altri. La scena dopo l'appuntamento con il giocatore implica che lei abbia fatto quello che ha fatto solo per confonderli e, peggio ancora, se il giocatore ha già una relazione romantica, ciò potrebbe comportare la fine della relazione da parte del suo partner. Questa azione ferisce particolarmente Will, e anche se Astarion e Shadowheart non lasciano immediatamente il giocatore, la loro storia d'amore li ferisce sicuramente.

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    La succube Haarlep non dovrebbe essere assecondata

    Rimani casto nella casa della speranza

    Durante la ricerca del Martello Orfico nella Casa della Speranza, i giocatori probabilmente si imbatteranno in un boudoir dove giace sdraiata una succube chiamata Haarlep. Hanno preso la forma di Raffaello, lo stesso diavolo che i giocatori derubano, ma non hanno un affetto particolare per lui. Haarlep si offrirà persino di aiutare a rubare il martello a una condizione.: Il personaggio del giocatore fa sesso con loro. Non importa quanto passivo possa essere il diavolo, di solito è nell'interesse del giocatore attaccare e uccidere immediatamente Harlep piuttosto che accettare questo accordo, per due motivi.

    Innanzitutto questo l'aiuto offerto da Haarlep può essere ottenuto altrettanto facilmente nel boudoir una volta che il diavolo è morto, oltre a una potente fetta di bottino. Harlep porta. Un altro motivo è che una relazione con Haarlep darà alla succube la capacità di usare il suo corpo, maledicendolo a sentire ogni volta che il diavolo usa la sua forma. Andare a letto con Haarlep non metterà fine alla relazione come farebbe con Mizora, ma la maggior parte dei suoi compagni non lo approverà, il che è un altro motivo per distruggere semplicemente il demone.

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    Insultare Vlaakith gli garantirà una morte rapida

    Non incorrere nell'ira della Regina dei Lich

    Vlaakith è un cattivo minore nella storia. Porta di Baldur 3ma questo non la rende meno potente. Non è esattamente una divinità, ma… ha ancora la capacità di suicidarsi a volontà, e lo userà se si sentirà particolarmente insultato. Durante la prima interazione del giocatore con la Regina Githyanki, nella parte più profonda della Lucertola di Illek, lei chiederà loro di entrare nel prisma astrale e di uccidere colui che li protegge.

    I giocatori attualmente non possono uccidere un Abitante del Prisma e tentare di farlo creerà solo un cuneo tra loro e il loro difensore. Inoltre, Vlaakith intende ancora uccidere il gruppo dopo aver completato questo compito, il che significa che non avrebbe comunque senso farlo.

    Ovviamente non dovresti seguire davvero il comando di Vlaakith, ma È meglio collaborare con il lich mentre è ancora impegnato nella conversazione. Altrimenti, Vlaakith si arrabbierà, così come Lae'zel se è presente, e abbastanza ridicolo potrà indurla a dimostrare il suo potere divino. Può porre fine alla vita dei membri del gruppo con un solo pensiero, ponendo fine alla loro avventura e ponendo fine al gioco. Per quanto divertente sia, è sicuramente un bug ed è particolarmente catastrofico in modalità onore.

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    Attaccare Omeluum perderà un potenziale alleato

    Un buon illithid nel gioco

    Durante la permanenza del gruppo nel Sottosuolo, probabilmente troveranno una pacifica colonia di Miconidi dove diversi commercianti e avventurieri si stanno attualmente rifugiando. Tra loro c'è Blurg, un hobgoblin membro della Society of Brilliant, un gruppo dedito allo studio del Sottosuolo e di altre parti misteriose di Faerûn. Ha una certa conoscenza del parassita mind flayer che infetta il gruppo, e potrebbe anche farlo chiama un amico che conosce meglio il problema: Mistletoe, un mind flayer con una mente propria.

    Omeluum è un illithid pacifico e di buon cuore, una rarità tra i mind flayer Porta di Baldur 3, e potrà dare consigli al partito su come risolvere il problema dei girini. Vende anche alcuni oggetti magici utili. Ma alcuni giocatori potrebbero essere tentati di attaccare il mind flayer a vista, e questa scelta farà fallire alcune missioni. e il commercio di Omeluum e Blurg. Ciò ha alcune implicazioni anche nel terzo atto del gioco, poiché Omeluum è fondamentale per ottenere un buon risultato nelle missioni successive.

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    Far volare Barkus è divertente, ma inutile

    Fai attenzione ai bracci del mulino a vento

    All'inizio dell'Atto 1, i giocatori troveranno il Villaggio Infestato, una cittadina in rovina ora abitata da diversi goblin predatori. Alcuni di loro hanno catturato uno gnomo del profondo e lo hanno legato alle vele di un mulino a vento, dove gira e rigira a meno che il giocatore non decida di intervenire. Disperdere i goblin è abbastanza facile, ma poi I giocatori incontrano due livelli dietro il mulino a vento: il freno e il freno di rilascio.

    Questo gnomo del profondo è in realtà Barkus Rrut, un ragazzo impaziente ma di buon cuore che in seguito parteciperà a molte delle missioni del Nano Mano di Ferro. Ma il suo viaggio qui potrebbe finire presto se i giocatori premessero i freni, il che accelererebbe il mulino a vento a livelli pericolosi e farebbe volare Barkus. dalla vela. Per quanto comico possa essere da guardare, Barkus è un buon alleato da avere in seguito e non merita di morire per uno scherzo. Sii gentile e tira invece la leva del freno.

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    Inviare Scratch è una delle cose più atroci che puoi fare.

    Perché qualcuno dovrebbe fare questo a un cane fedele?

    Quasi tutti i giocatori Porta di Baldur 3 ama Scratch, un cane fedele che può unirsi all'accampamento del giocatore e in seguito agire come un famiglio. È un bravo ragazzo e un cane disponibile che trova tesori nascosti annusando l'ambiente. Ma una volta raggiunto Rivington nel terzo atto del gioco, I giocatori hanno l'opportunità di fare qualcosa di veramente disgustoso: restituire Scratch al suo ex proprietario violento.

    Il principale custode di Scratch prima che il gruppo lo trovasse era Gomvik, un corriere per la compagnia postale Sword Coast Couriers. Il loro ufficio si trova a Rivington, e la proprietaria dell'asilo, Mar'hya, ne chiederà la restituzione se scopre che il gruppo ha un Scratch. Mar'hia è crudele e fisicamente violenta nei confronti dei suoi animali e del personale, e i giocatori hanno la possibilità di spaventarla e allontanarla permanentemente dal suo recinto. Oppure, se sono persone terribili, i giocatori possono restituire Scratch a Mar'hya, cosa che persino l'Oscuro Impulso considererebbe troppo crudele.

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    Uccidere Mizora nel Dungeon condannerà la Lama delle Frontiere

    Resisti alla tentazione di rimuovere questo subdolo diavolo

    Tornando a Mizore, c'è in realtà la possibilità di uccidere il diavolo prima ancora che proponga sesso al personaggio del giocatore. Viene catturata dai poteri dell'Assoluto nel secondo atto e affida a Will il compito di liberarla per adempiere alla sua parte del contratto. Può essere trovata rinchiusa in una capsula nel dungeon degli Illithid sotto le Torri del Sorgere della Luna, dove i giocatori possono rilasciarlo o distruggerlo.

    All'inizio può sembrare una buona idea; sconfiggere il diavolo mentre è impotente, ma questo manderà Will all'inferno poiché tecnicamente non ha rispettato il suo contratto. Come spiega Will all'inizio del gioco, rompere il contratto lo trasformerà in un lemure in prima linea nella Guerra del Sangue, quindi questa scelta condanna la Lama di Confine a diventare per sempre un goffo mucchio di carne sull'Avernus. Gli altri membri del gruppo naturalmente non apprezzeranno questa scelta e ucciderà il membro del gruppo, quindi i giocatori dovrebbero resistere alla tentazione e semplicemente liberare Mizoru dalla sua capsula.

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    Lasciare che Orin uccida il suo ostaggio ti lascerà con un compagno in meno.

    Questo mutaforma non lancia minacce a vuoto.

    Verso l'inizio del terzo atto, i giocatori scoprono che il mutante Orin il Rosso ha rapito un membro del loro accampamento. Questo cambia a seconda di chi fa attualmente parte del gruppo del giocatore, ma potrebbero essere Gale, Laezel, Mizora, Halsin o Yenna, una ragazzina che cerca rifugio nell'accampamento del gruppo. Orin richiederà al giocatore di uccidere Gortash, il prescelto di Bane; altrimenti ucciderà il suo ostaggio.

    Anche se il gruppo uccide prima Gortash, Orin potrebbe arrabbiarsi se attaccano e sconfiggono Sarevok Anchev, suo nonno/padre, e uccidono l'ostaggio a causa di ciò.

    Sebbene Gortash offra il suo accordo, la maggior parte dei giocatori probabilmente lo attaccherà per primo e lo distruggerà per garantire la sopravvivenza della vittima di Orin. Altrimenti, c'è un'alta probabilità che ciò accada Dopo aver raggiunto il Tempio di Bhaal per sfidare Orin, uccide prontamente l'ostaggio.. Esistono prove di abilità che possono essere effettuate per evitare questa azione da parte di Orin, indipendentemente dal fatto che Gortash sia morto o meno, ma il fallimento in questi casi ha conseguenze disastrose. I membri del gruppo uccisi in questo modo non possono essere resuscitati e scompariranno dal gruppo per sempre.

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    Non vale la pena lasciare che Ethel ti prenda l'occhio.

    Debuff permanente e potenziale perdita di potere positivo in seguito

    Mentre i giocatori esplorano le prime opzioni di trattamento per il loro girino, viene alla luce una scelta particolarmente rischiosa: lascia che zia Ethel, la vile strega, baci i loro occhi in cambio della distruzione del parassita illithid. Ethel afferma che ciò non avrà effetti negativi, ma questo non è vero: Ethel indebolirà permanentemente il bulbo oculare del giocatore, mettendolo in svantaggio nei controlli di percezione e negli attacchi contro di lei in particolare.

    Non solo, ma non curerà nemmeno il girino, dal momento che Ethel non riesce a superare la sua magia Netherese. Dà al giocatore una piccola ricompensa come compenso, ma iohanno cicatrici permanenti sugli occhi, che potrebbero impedire loro di ottenere successivamente l'Occhio di Erstaz Volo. Questo bulbo oculare è un bulbo oculare protesico in grado di vedere oggetti e creature invisibili. Porta di Baldur 3 che viene bloccato se i giocatori hanno già perso uno dei loro osservatori.

    Fonte: Larian Studios/YouTube

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