Come funziona la religione in Civ 7 e perché è un miglioramento rispetto a Civ 6

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    Come funziona la religione in Civ 7 e perché è un miglioramento rispetto a Civ 6

    IN La civiltà di Sid Meier 6La religione e la fede svolgono un ruolo centrale nel plasmare la strategia di qualsiasi civiltà, ma Civiltà 7. Nell'ambito di aggiornamenti su larga scala ai sistemi e alle meccaniche di gioco, Civiltà 7 rimosso il percorso della Vittoria Religiosa dal tavolo e riproposto la meccanica della Fede, dandole aspetti diversi in ciascuna delle tre Ere.

    Ci sono quattro Percorsi Legacy nel gioco. Civiltà 7 che portano a ciascuna delle condizioni di vittoria: Cultura, Scienza, Economia e Militare, le ultime due delle quali sostituiscono le vittorie di Religione e Dominanza di Civiltà 6. Ciò potrebbe causare controversie tra i giocatori che amano il combattimento religioso e il ruolo unico della fede nello sviluppo urbano. Tuttavia, la religione Civiltà 6 si aggiunge alle già innumerevoli attività di microgestione che gli sviluppatori stanno cercando di risolvere Civiltà 7. Civiltà 7 non pose fine completamente alla religione e in determinate epoche essa avrebbe comunque svolto un ruolo chiave in alcuni percorsi di eredità.

    Come opera la fede nella civiltà 6

    La religione e la fede svolgono un ruolo decisivo nello sviluppo della civiltà

    IN Civiltà 6La fede è una risorsa importante, simile alla scienza e alla cultura, che richiede ai giocatori di creare una religione con un Grande Profeta, guadagnata accumulando punti Grande Profeta in vari modi. Il Grande Profeta fonda un Pantheon, che fornisce bonus unici specifici del luogo, e alla fine diventa una religione consolidata.

    Vengono poi acquistati missionari e apostoli per la Fede. e viene inviato nel mondo per diffondere la religione designata dal giocatore, spendendo spese vicino alle città o vincendo battaglie contro unità religiose avversarie. Gli apostoli possono anche stabilire credenze che si applicano solo alle città di quella particolare religione.

    Le credenze funzionano diversamente in Civiltà 6 a seconda della loro tipologia (ad esempio Fondatore, Booster, ecc.) a cui vengono effettivamente trasferiti Civiltà 7 nell'era delle esplorazioni. Le credenze dei fondatori in entrambi i giochi, ad esempio, andranno solo a beneficio della civiltà che ha fondato quella religione.

    In definitiva, i giocatori possono ottenere una vittoria religiosa Civiltà 6, Per fare ciò, devi diventare la religione dominante di ogni civiltà nel gioco, diffondendo fino al 50% di seguaci da ogni città nemica. La religione si diffuse Civiltà 6 viene monitorato cittadino per cittadino e Vera può essere utilizzata per altri scopi, ad esempio per acquistare unità militari.

    La religione è cruciale nell'era dell'esplorazione di Civ 7

    Il percorso della vittoria culturale richiede la raccolta di reliquie

    I Pantheon esistono ancora Civiltà 7ma risalgono all'era dell'antichità e richiedono ai giocatori di costruire un altare in base alla scelta unica del Pantheon. Questi bonus del Pantheon sono validi solo durante l'era dell'Antichità. tuttavia, queste saranno sostituite dalle credenze religiose scelte dai giocatori nell'Era dell'Esplorazione, dove la religione gioca un ruolo molto più importante. I bonus del Pantheon si applicano alle città con altari stabiliti e sono vari come in Civiltà 6, con ricompense che vanno da bonus di produzione, raccolti di cibo extra, bonus di felicità e altro ancora.

    La religione gioca un ruolo importante in tutte le epoche. “Il gameplay principale di Age of Religious sarà nell'era dell'esplorazione” quando si segue l'itinerario del patrimonio culturale (secondo il funzionario Civile sito web). Il percorso del patrimonio culturale Toshahana richiede ai giocatori di guadagnare reliquie diffondendo la religione nelle città di ciascuna civiltà.

    Elementi di religione da Civiltà 6 sono presenti in tutta l'Era, ma sono stati completamente ridisegnati da zero. Non c’è limite al numero di religioni che possono essere fondate, a differenza del precedente Civile giochi in cui era più o meno una gara per stabilire le religioni prima che i Grandi Profeti finissero.

    “La città santa di una civiltà non può essere convertita in una religione opposta, il che significa che i giocatori non rischiano di perdere la propria religione.”

    Imparare la società civile Pietà sblocca la capacità di costruire un Tempio, che viene utilizzato per fondare una religione e creare una Città Santa. La città sacra di una civiltà non può essere convertita in una religione avversaria, cioè i giocatori non rischiano di perdere la loro religione.

    Dopo aver creato una religione, i giocatori potranno comunque scegliere credenze specifiche, che sono divise in varie categorie, tra cui credenze del fondatore, credenze del sostenitore, ecc., che sono state incluse in Civiltà 6. Le credenze hanno la priorità e, una volta selezionate, non saranno disponibili ad altre civiltà. L'Era dell'Esplorazione presenterà anche eventi narrativi unici per questa religione.

    La religione si diffuse Civiltà 7 era “semplificato un po'” ed è calcolato in base alla dimensione della popolazione urbana e rurale in ciascuna località. I giocatori devono convertire sia la popolazione urbana che quella rurale per convertire completamente la città alla loro religione. in contrasto con l’appello dei cittadini “uno per uno”.

    Anche i missionari e gli apostoli agiscono allo stesso modo di Civiltà 6 e utilizzare le tasse per trasformare le popolazioni urbane e rurali. Allo stesso tempo, ricevi Reliquie, che vengono posizionate negli slot della Grande Opera e forniscono bonus per tutta l'Era. Resti religiosi si trovano anche nei tempi moderni, ma non svolgono un ruolo così significativo.

    Perché ha senso eliminare la vittoria religiosa in Civ 7

    Questo cambiamento ha un senso storico e preserva ciò che rendeva interessante la religione in Civ 6.


    August e Isabella di Civilization 7 sullo sfondo del gameplay di Civ 7.
    Immagine utente: Katarina Cymbalewicz

    Storicamente, la religione in Civiltà 7 ha molto più senso di prima Civiltà 6. L'influenza religiosa cresce e diminuisce lungo un arco molto più preciso nel corso dei secoli, piuttosto che crescere e diminuire fino alla fine della campagna.

    È logico che la religione inizi a passare in secondo piano man mano che la tecnologia e la filosofia avanzano nel tempo. Sebbene alcuni aspetti Civiltà 6 Valeva la pena mantenere il sistema religioso, ma nel complesso non seguì sviluppi storicamente accurati in ciascuna epoca. Relegare la religione all'era dell'esplorazione offre ai giocatori una migliore comprensione della cultura in continua evoluzione.

    Ancora più importante, forse, è l’impatto che ciò avrà sul gameplay e, in definitiva, ridurrà la noia delle fasi finali del gioco. L'obiettivo principale di Civ 7 è rendere il completamento del gioco più fattibile riducendo la microgestione su tutta la linea, e una revisione dei sistemi religiosi fa questo in modo significativo. Rimuovere la fede come forma di valuta rimuove uno strato di complessità non necessaria e riduce la quantità di compiti noiosi associati al gameplay religioso. Civiltà 6. Questi Civiltà 7 Le modifiche alla religione rappresentano un miglioramento generale del sistema Civ 6 e ridurranno la microgestione come previsto.

    Fonte: Civ Streams (1, 2, 3), Civiltà/YouTube

    Franchising

    La civiltà di Sid Meier

    Sviluppatore/i

    Giochi Firaxis

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