
IN Leggi Redenzione morta 2.Il sistema dei ricercati sembrava molto più estremo rispetto al primo gioco, e questo dovrebbe essere corretto nel terzo gioco. I primi due giochi avevano due sistemi di ricerca completamente diversi.che ha creato esperienze diverse ed entrambe erano troppo sbilanciate. Tuttavia, il gioco successivo avrà la possibilità di creare un sistema molto più realistico se verrà riportato un po' indietro.
Sistema d'onore Red Dead Redemption 2 e il sistema di ricerca erano abbastanza ben collegati tra loro. In parte ciò è dovuto al fatto che se si scopre che ha fatto qualcosa di disonorevole, l'onore di Arthur verrà abbassato. Ciò significa che un sistema di caccia all’uomo più estremo potrebbe anche rendere più difficile mantenere l’onore se Arthur viene catturato. Per un gioco ambientato nel selvaggio West, questa è un po' una direzione sbagliata.
Il sistema ricercato in RDR2 è troppo aggressivo
Questo sistema era troppo estremo per il selvaggio West
Rispetto al primo gioco, il sistema di ricerca è maggiore Red Dead Redemption 2 era molto più aggressivo. Gli avvocati potevano vedere attraverso la maschera e per quasi ogni crimine erano disponibili testimoni, anche nel deserto. Anche le rapine al treno sembravano ingiuste perché gli uomini della legge non sapevano esattamente dove Arthur avesse colpito, indipendentemente dal fatto che fosse vero.
C'erano anche casi in cui i giocatori potevano giurare di non aver lasciato testimoni, ma per loro veniva comunque annunciata una ricompensa. Sembra completamente ingiusto soprattutto nella versione idealizzata del selvaggio West, dove si supponeva che il crimine fosse dilagante e agli uomini di legge non importava. La parte divertente dell'interpretare un fuorilegge nel selvaggio West è commettere crimini, ma il duro sistema di caccia all'uomo lo rende difficile.
Il primo Red Dead Redemption era meno severo
Nessuna conseguenza per l'attività criminale
All'estremità opposta dello spettro c'è il primo Redenzione Red Dead il gioco aveva un sistema di ricerca molto meno aggressivo. Invece di essere perseguitato senza pietà, i giocatori possono farla franca con quasi tutto. I giocatori potrebbero litigare con qualsiasi civile o rapire qualcuno e andarsene comunque senza annunciare una ricompensa. È quasi l'esatto opposto del secondo gioco.
È troppo morbido e il secondo gioco è troppo aggressivo. Ci deve essere un equilibrio da qualche parte, dove lo stato “Ricercato” è impossibile da evitare, ma presenta comunque ai giocatori una sfida che dovranno aggirare. Le opportunità potenziali sono molte, ma è necessario trovare un equilibrio. Red Dead Redemption 3.
Come RDR3 potrebbe rielaborare il sistema desiderato
Rendi il compito impegnativo, ma non impossibile
Deve esserci una buona soluzione intermedia per Red Dead Redemption 3. Se i giocatori pianificano bene e scappano velocemente, dovrebbero poter andarsene senza attirare troppa attenzione. Allo stesso modo, se capita di trovare qualcuno solo nel deserto, non dovrebbe apparire un testimone dietro l’angolo. Anche le rapine ai treni dovranno essere rinnovate, poiché il sistema attuale è molto ingiusto.
Potrebbe esserci un modo migliore per le rapine ai treni: se il giocatore lascia dei testimoni e vedono il volto del personaggio principale, la ricompensa potrà essere annunciata nella città in cui arriva il treno circa il giorno dopo. Ciò avrebbe più senso poiché le forze dell'ordine non sarebbero in grado di individuare il luogo della rapina al treno senza l'aiuto di testimoni. Aggiungerebbe anche un elemento di mistero poiché i giocatori non saprebbero necessariamente di essere stati catturati finché non avessero raggiunto quella città.
Aggiungerebbe un po’ più di intrigo e mistero. e sarebbe più simile alla vita reale, quando i testimoni vengono in città e informano le forze dell'ordine. Altre situazioni possono funzionare allo stesso modo: se il giocatore è attento, astuto e usa una maschera, può scivolare via senza essere scoperto; Ma se si tolgono la maschera troppo velocemente o litigano con i testimoni, uno di loro potrebbe andare in tribunale, lasciando ai giocatori poco tempo per scappare.
Ciò è realistico, ma non necessariamente ingiusto, poiché in questa situazione la legge non saprà dove è andato il giocatore. Insieme al sistema d'onore, potrebbe esserci potenzialmente una scala di notorietà che rende il giocatore tanto più riconoscibile quanto più famoso è per aver commesso determinati crimini. Più un giocatore è ricercato, più è famoso, e più sfugge alla legge, più può diventare triste. I giocatori all’estremità opposta della scala possono diventare cacciatori di taglie.
Anche se ciò rappresenterà ancora una sfida, avrà anche più senso. Può persino ridimensionare la complessità e influisce sulla capacità delle forze dell'ordine di riconoscere il giocatore dietro la maschera. Ciò incoraggerà i giocatori a essere più attenti ed evitare alterchi accidentali, e i giocatori che desiderano una sfida più impegnativa potrebbero deliberatamente consentire ai testimoni di andarsene per aumentare la loro vergogna. E questo cambierebbe l'intero sistema di ricerca Red Dead Redemption 3.