5 cose che vorremmo vedere nel prossimo gioco di Fallout (e 5 no)

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    5 cose che vorremmo vedere nel prossimo gioco di Fallout (e 5 no)

    Cadere L'universo è un mondo post-apocalittico pieno di pericoli e di bellezza inaspettata che affascina i giocatori da molti anni. Da una difficile scelta morale in Ricaduta: Nuova Vegas in un mondo ambizioso, anche se imperfetto Fallout 4la serie ha sempre trovato il modo di dare ai giocatori più di quanto si aspettassero. I fan non vedono l’ora di vedere cosa verrà dopo. Ricaduta 5ma ciò non significa che ti piacerà ogni nuova aggiunta.

    L'eredità della serie è mista; Anche se molte funzionalità preferite dovrebbero essere mantenute e ampliate, alcuni aspetti mostrano cosa non fare. Prossimo Cadere il gioco deve prendere alcune decisioni sulla rimozione e sul mantenimento di determinati aspetti per accontentare i giocatori. Ciò generalmente include una migliore narrazione e dialogo, l’importanza delle fazioni e un nuovo approccio alla costruzione degli insediamenti. Anche dopo c'è qualcosa a cui pensare, soprattutto se Ricaduta 5 il risultato è una continuazione diretta.

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    Voglio vedere: il sistema di regolamento è persino migliore rispetto a Fallout 4

    È tempo di un aggiornamento

    Fallout 4 ha un sistema di risoluzione creativo e deve essere preservato nonostante i problemi esistenti. Ricaduta 5 Questo sistema dovrebbe essere migliorato per evitare i compiti noiosi e la mancanza di effetti sperimentati dai giocatori. Invece di avere molti insediamenti simili, dovrebbero esserci meno luoghi con layout, risorse e attività unici. In questo momento è ottimale per il giocatore ripetere le stesse build per far funzionare ogni insediamento, e non è divertente.

    Le decisioni dei giocatori dovrebbero effettivamente avere importanza per la crescita degli insediamenti. È importante collegare più strettamente gli insediamenti alla storia principale, poiché le scelte dei giocatori influenzano le missioni e le relazioni con le fazioni. Inoltre, gli strumenti di gestione dei regolamenti dovrebbero essere più semplici. Un'interfaccia intuitiva e funzionalità di automazione per attività quali la gestione delle risorse e la sicurezza contribuiranno a ridurre la noiosa microgestione. può togliere il divertimento.

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    Non voglio vedere: troppe armature potenziate ovunque

    Pensavo che fosse raro

    IN Fallout 4Ci sono troppe armature potenziate disponibili, il che riduce la loro particolarità. Invece di essere qualcosa di raro e guadagnato con fatica, diventano facili da trovare fin dall'inizio del gioco. Per questo motivo, acquisire e aggiornare un abito non sembra un risultato.

    I giocatori finiscono per sentirsi sopraffatti piuttosto che straordinariamente potenti, il che riduce la difficoltà del gioco. Presenza frequente di armature potenziate lo fa sembrare anche un evento davvero comune. Dovrebbe essere raro e richiesto, ma in Russia non è così. Fallout 4. Bethesda dovrebbe tenere conto di questo feedback Ricaduta 5 e limitare la frequenza e i tempi di scoperta dell'armatura potenziata, perché ottenerla all'inizio del gioco è un errore enorme.

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    Voglio vedere: la personalizzazione dei personaggi di Fallout 76

    Bethesda spacca il personalizzatore dei personaggi

    Fallout76 ha un livello unico di personalizzazione del personaggio che era nel precedente Cadere non sono stati offerti giochi. Questa funzionalità dovrebbe essere sicuramente inclusa Ricaduta 5. Ciao i giochi precedenti consentivano ai giocatori di apportare alcune modifiche fondamentali ai tuoi personaggi 76 consente una personalizzazione molto più dettagliata, consentendo ai giocatori di creare avatar davvero unici..

    Uno grande Fallout76prossimo film su Ghoul. Questa personalizzazione migliora l'immersione del giocatore in un gioco di ruolo rendendo più facile per il giocatore interagire con il proprio personaggio e il mondo di gioco. Ricaduta 5 può essere utile da questo nella trama e anche dove un'ampia varietà di aspetti dei personaggi può portare a diverse interazioni con gli NPC, portando a risposte e missioni ambigue.

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    Non voglio vedere: un altro personaggio principale doppiato

    Abbiamo imparato la lezione

    Forza Cadere I giochi si basano su quanto sono liberi i giocatori e su quanto sembra emozionante il mondo. IN Fallout 4Avere un personaggio principale doppiato elimina questo problema. Ciò limita il modo in cui i giocatori possono esprimersi. perché il personaggio ha già un carattere e una voce. Ciò significa che i giocatori non possono proiettare i propri tratti o valori sul personaggio, il che ostacola la libertà creativa e l’esplorazione del gioco.

    Inoltre, la presenza di linee vocali limita la scelta dei giocatori nella conversazione. Fallout 3 E Nuova Las Vegas consentire conversazioni più profonde e diversificate in base alle decisioni dei giocatori, in cui si perde Fallout 4Il sistema di dialogo più semplice. Tornare a un protagonista silenzioso sarebbe un gioco di ruolo decisamente migliore.

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    Voglio vedere: riportare Fallout 3 e lo stile radiofonico di New Vegas

    Grosso ferro sul fianco

    IN Fallout 3 E Nuova Las VegasLe stazioni radio sono molto più che un semplice rumore di fondo; aggiungono vita al gioco. DJ, “Three Dogs” e “Mr. New Vegas” avevano grandi personalità e commenti interessanti. accompagnati da musica che crea un'atmosfera indimenticabile. Le loro conversazioni, gli aggiornamenti delle notizie basati sulle azioni dei giocatori e molte canzoni si adattano all'atmosfera e all'ambientazione del gioco, rendendolo più emozionante.

    Al contrario, la radio Fallout 4 sembra noioso e ripetitivo, concentrandosi troppo sul tema cupo della guerra nucleare, il che ne toglie il divertimento. Il ritorno dello stile radiofonico Fallout 3 E Nuova Las Vegas migliorerebbe davvero Ricaduta 5sensazione generale. UN un DJ dal vivo che condivide pensieri intelligenti su ciò che sta accadendo nel gioco e sulle azioni dei giocatori può aiutare i giocatori a connettersi meglio con il mondo.

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    Non voglio vedere: un'altra ruota di dialogo invece del testo completo

    È ora di tornare a ciò che funziona.

    Forza Cadere i giochi provengono dalle loro storie ramificate e dalle scelte che i giocatori possono fare, ma ruota dei dialoghi Fallout 4 lo rende ancora peggio. Le scelte sono limitate e spesso poco chiare, il che può portare a risultati inaspettati. Ritornando al dialogo testuale, come in Fallout 3 E Nuova Las Vegaslo rimuoverei completamente.

    Semplificare la ruota dei dialoghi crea troppa ambiguità. Capire a cosa porterà effettivamente ogni scelta limitata può essere frustrante.distraente dal piacere. Il sistema a testo completo consente risposte più dettagliate, incoraggiando un'interazione genuina con il mondo di gioco evitando la natura scomoda e ripetitiva del formato a quattro scelte sulla ruota.

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    Voglio vedere cosa è successo all'NKR

    Cosa è successo all'Orsa Maggiore?

    Ricaduta 5 deve essere risolto ciò che è accaduto alla Repubblica della Nuova California (NCR) poiché si trattava di una grande trama lasciata irrisolta in Ricaduta: Nuova Vegas E Cadere La prima stagione della serie. Il declino dell'NKR, di cui si allude Nuova Las Vegas e mostrato nella serie con Shady Sands distrutto, necessita di qualche spiegazione. IN Ricaduta 5, abbiamo potuto vedere come se la passava l'RNC dopo lo scontro nel Mojave e la distruzione della sua capitale.

    Ciò può portare a storie diverse, come NCR che cerca di ricostruirsi, vive in gruppi separati o lotta per sopravvivere.oppure potrebbe crollare, portando all’emergere di nuovi leader. Se il gioco ignora ciò che è accaduto all'RNC, perderà importanti retroscena e un ricco scenario di conflitti e drammi politici, lasciando un divario significativo. Risolvere la situazione dell'RNC è la chiave per concludere la storia.

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    Non voglio vedere: stabilire “cattivi ragazzi” e “buoni ragazzi” invece di fazioni moralmente ambigue

    Potresti anche arricciarti i baffi

    Forza Cadere i giochi si trovano nel loro mondo moralmente complesso. Avere concetti chiari di “buoni” e “cattivi” ostacola la narrazione più profonda e le scelte dei giocatori che rendono la serie interessante. Fazioni come i Minutemen e l'Istituto non sono attraenti. perché sono puramente buoni e cattivi. Non cercano nemmeno di giustificarsi in modo intelligente e controverso come la Legione di Cesare.

    Solo jogging Nuova Las Vegas disertare per la Legione di Caesar rende le scuse del suo leader più chiare, facendolo sembrare uno spauracchio finché non gli si parla, il che è molto più convincente di Fallout 4Istituto Russo. La Legione di Cesare è vista come un male necessario che aiuta molte persone; sebbene NCR non sia così subdolo e possa aiutare molte persone, alla fine andrà in pezziferendo tutti. Nuova Las Vegas dà la vera moralità, mentre Fallout 4 fornisce un valore nominale che non migliora man mano che si impara di più. Ricaduta 5 questo deve essere evitato.

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    Voglio vedere: sii davvero uno stronzo senza limiti

    Tanti modi per essere bravi in ​​Fallout 4

    IN Fallout 4Il sistema morale è piuttosto limitato. Anche le scelte sbagliate spesso portano a buoni risultati. il che complica il ruolo dell'unico sopravvissuto come cattivo. Per Ricaduta 5dovrebbe esserci un'opzione di ruolo da cattivo più forte che consenta ai giocatori di sabotare gruppi, tradire gli amici senza essere puniti e perseguire obiettivi egoistici che in realtà hanno conseguenze negative.

    Non si tratta solo di violenza fine a se stessa; si tratta di dare ai giocatori una vera scelta. Dovranno affrontare le conseguenze delle loro azioni, come reputazioni danneggiate, occasioni mancate o conflitti con gli altri, dimostrando la dura realtà della terra desolata. La capacità di essere completamente odiosa renderà il gioco più impegnativo, incoraggerà la rigiocabilità e renderà la storia più interessante. Un sistema duro in cui cose come rifiutare missioni o persone possono avere un peso reale. e influenzare seriamente il mondo di gioco, è essenziale per creare Ricaduta 5 ottima esperienza.

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    Non voglio vedere: un altro gruppo di Minutemen che siamo costretti ad aiutare

    Sono così stanco di questa fazione

    IN Fallout 4I Minutemen avrebbero dovuto essere una fazione nobile, ma alla fine si sono rivelati una parte frustrante del gioco. Le loro continue richieste di aiuto costringono l'Unico superstite ad essere una brava persona. Ogni missione per aiutare un insediamento sembra la stessadi solito semplicemente eliminando i predoni o eliminando piccole minacce. Nel complesso, questo rende il gioco ripetitivo e rende i replay meno divertenti.

    Per Ricaduta 5È importante non commettere lo stesso errore. Sebbene costruire comunità sia importante, il modo in cui viene presentato Minutemen è troppo incentrato sul convincere il giocatore a fare qualcosa piuttosto che lasciare che sia il giocatore a decidere cosa fare. Un approccio migliore sarebbe quello di avere meno insediamenti, ma con storie più interessanti e obiettivi diversi. questo attirerà davvero i giocatori.

    Un’altra opzione sarebbe quella di separare le diverse fazioni o creare un sistema di assistenza agli insediamenti più naturale per farlo sembrare meno controllato e più utile. Giochiamo a banditi o qualcosa del genere; decidiamo che tipo di organizzazione vogliamo essere. Forzare il giocatore a fare qualcosa nei giochi di ruolo è solitamente sbagliato, e… Ricaduta 5 questo è qualcosa di cui diffidare.

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