5 ambientazioni di Dungeons & Dragons perfette per gli eventi dal vivo

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    5 ambientazioni di Dungeons & Dragons perfette per gli eventi dal vivo

    Una delle cose migliori di Dungeon e draghi è la vasta cosmologia del gioco: un multiverso infinito che consente un potenziale narrativo praticamente illimitato. Nel corso dei decenni, varie edizioni del gioco hanno pubblicato ampie descrizioni dei numerosi mondi di questa cosmologia, in cui i giocatori potevano impostare le proprie ambientazioni. D&D giochi ed esplorazioni. Con il futuro del cinema dal vivo D&D I media sono in pausa mentre la Paramount sospende le operazioni D&D show plan per il 2024, potrebbe essere il momento di tornare al tavolo da disegno per nuove idee.

    Molti di D&DI mondi sono stati descritti in dettaglio nei principali manuali o addirittura in interi cofanetti nel corso degli anni, e alcuni sono apparsi solo nelle edizioni classiche. Dungeon e draghi i moduli di avventura, ma anche i più piccoli di questi ultimi, forniscono molta ispirazione estetica e narrativa per aspiranti showrunner e scrittori. L'ampia varietà di queste impostazioni consentirà anche molta sperimentazione con i generi. al di fuori dei più tradizionali piatti di spada e stregoneria D&D generalmente considerato un sinonimo.

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    Regni dimenticati

    Set campagna Forgotten Realms (Advanced Dungeons & Dragons, 1a edizione; 1987)

    2023 Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri ha già introdotto il mondo di gioco di Forgotten Realms, ma gli eventi del film hanno interessato solo una piccola parte della vasta geografia dell'ambientazione, incentrata principalmente attorno alla città di Neverwinter. Tuttavia, i Forgotten Realms sono enormi perché parametro chiave per D&D dall'uscita del primo Pacchetto campagna Forgotten Realms nel 1987e hanno fatto da cornice ad alcuni dei più famosi D&D videogiochi come Porta di Baldur, Valle del Vento GelidoE Notti di Neverwinter riga.

    Anche se i Forgotten Realms a volte sembrano “semplici” rispetto ad altri D&Dluoghi più esoterici come un deserto sabbioso apocalittico Sole oscuro, è ancora pieno di cose incredibili che chiunque può fare D&D produzione straordinaria. I magnifici paesaggi di Faerûn, le città cosmopolite come Baldur's Gate e Neverwinter e una varietà di potenziali protagonisti e antagonisti fanno sì che i Forgotten Realms presentino un buffet di possibilità per qualsiasi scrittore che voglia fare di più che semplicemente adattare quelli esistenti. D&D avventure come Waterdeep: Dragon Heist.

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    Ravenloft

    Ravenloft Adventure Module (Advanced Dungeons & Dragons, 1a edizione; 1983)

    Mondo Ravenlofta differenza di qualsiasi altro kernel D&D l'ambientazione si ispira fortemente all'estetica e ai cliché del classico horror gotico, in particolare a romanzi come Dracula E Frankenstein. Mentre altri mondi D&DIl multiverso è costituito da pianeti discreti Ravenloft è una dimensione tascabile autonoma. chiamato Semipiano del Terrore, capace di manifestarsi ovunque nel multiverso come una strana nebbia che attira le persone e le porta in uno dei vari domini.

    Ogni Dominio del Terrore è governato da un Signore Oscuro, qualcuno che ha attirato l'attenzione delle Forze Oscure dominanti del Semipiano per i crimini atroci che ha commesso, e i suoi Domini corrispondono ai loro crimini. Il famigerato vampiro Conte Strahd von Zarovich è uno di questi Signore Oscuro, eternamente popolare Maledizione di Strahd D&D Il modulo avventura sarebbe un ovvio punto di partenza per qualsiasi scrittore che voglia catturare le nebbie Ravenloft alla vita; data la popolarità di Netflix Castlevania franchise anime basato sui videogiochi con lo stesso nome, azione dal vivo Ravenloft potrebbe già esserci una base di fan in attesa.

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    Strixhaven

    Strixhaven: A Curriculum of Chaos (Dungeons & Dragons, quinta edizione; 2021)

    Le scuole di magia sono da tempo una destinazione popolare per i media fantasy. Harry Potteruno strano etnostato magico anacronistico; La leggendaria autrice Ursula K. LeGuin ha stabilito i moderni stereotipi delle scuole di magia con il suo rivoluzionario romanzo del 1968. Un mago di Earthseae da allora il genere ha continuato ad evolversi. IN D&Dtermine “scuola di magia” di solito significava diverse categorie di incantesimi. che può essere utilizzato dagli utenti di magia (predizione del futuro, resurrezione, ecc.), ma nel 2021 Strixhaven: Curriculum del caos l'ho cambiato andando D&D finito con Magia: raccolta kit Strixhaven: Scuola di Maghi.

    Strixhaven University con lo stesso nome la più grande scuola di maghi del multiverso; il suo campus è composto da cinque college, ciascuno fondato dall'Anziano Drago e con un focus diverso sia dal punto di vista accademico che magico. Anche se non originale MtG Né il set né la directory forniscono molte informazioni sul mondo esterno alla scuola; la natura multiuniversale della scuola le consente di esistere in qualsiasi parte del mondo; D&Duna cosmologia espansiva che gli scrittori potrebbero desiderare. Considerando l'attenzione del sourcebook su Strixhaven come luogo di accettazione e ambiente di apprendimento diversificato, potrebbe essere un'alternativa fenomenale al sempre più problematico Harry Potter della HBO.

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    Dragonlance

    Dragons of Despair (Advanced Dungeons & Dragons, 1a edizione; 1984)

    D&Dambientazione originale high fantasy Dragonlance è stato un punto fermo del franchise per decenni, con dozzine di moduli di avventura e libri di origine, centinaia di romanzi e anche un libro di cucina rilasciati nel corso degli anni, si sono tutti riuniti per rendere il mondo di Krynn uno dei mondi fantasy più vivaci e ben documentati che non sia mai arrivato sul grande schermo. È un peccato perché DragonlanceIl vasto newsfeed è pieno di storie che meritano di essere raccontate.

    Dall'epica Guerra della Lancia alla devastante Guerra delle AnimeLa cronologia di Krynn è piena di storie che sarebbe incredibile vedere dal vivo. Una delle cose potenzialmente più interessanti dell’adattamento Dragonlance quanti draghi sono presentati nella serie; Nella Guerra delle Lance, intere ondate di soldati combattono tra loro sul dorso di un drago, combattendo nei cieli sopra i loro eserciti come una tempesta vivente. Dragonlance ha anche alcuni dei migliori cattivi D&D degno di adattamenti live-action, come la spavalda e spietata Kitiara e il tragico cavaliere della morte Lord Soth.

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    Eberron

    Ambientazione della campagna Eberron (edizione Dungeons & Dragons 3.5; 2004)

    Ciao Dragonlance Questa è un'ambientazione altamente fantasy, Eberron lo porta a sovraccaricarsi andando pieno di magpunk. Mentre una cabala di draghi tenta di manipolare gli eventi della storia di Eberron secondo un'antica profezia, i regni mortali si stanno ancora riprendendo da una guerra centenaria che ha caratterizzato una tecnologia magica brillante e terrificante. Eberron Questo è un luogo dove la magia non è né misteriosa né rara, ma onnipresente, una parte della vita quotidiana della maggior parte delle persone poiché alimenta i treni fulminei e i dirigibili più incredibili del mondo, così come i costrutti viventi conosciuti come “induriti dalla battaglia”.

    Se Ravenloft È D&Ddai un'occhiata all'horror gotico e Dragonlance questa è una storia di guerra epica, quindi Eberron È D&D trasmettendo romanzi d'avventura degli anni '30. Eberron dà alle sue città un'atmosfera noir, come Sharn, socialmente (e letteralmente) stratificata, la Città delle Torri, dove la criminalità organizzata e l'alta società si scontrano ai balli delle debuttanti, ma ha anche abbastanza antiche rovine nascoste nella giungla mortale da mettere Indiana Jones vergognarsi. Azione dal vivo Eberron volevo sfidare le convenzioni del fantasy tradizionalericordando al pubblico di tutto il mondo il contrario della terza legge di Clarke…”Qualsiasi magia sufficientemente sviluppata è indistinguibile dalla tecnologia.

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