I ranger sono una classe spesso trascurata. Porta di Baldur 3 E Dungeon e draghiil che è un peccato perché è una classe straordinariamente personalizzabile con molte fantastiche funzionalità. Larian Studios è stato in grado di modificare molte cose per i Rangers che non funzionavano molto bene, rendendoli molto divertenti e ottimi per il multiclasse. Quindi, sia che tu stia creando il tuo ranger o aggiungendo Minsk al gruppo, ci sono alcuni elementi di cui ogni ranger avrà bisogno.
Il classico ranger evoca l’immagine di un esperto di sopravvivenza armato di arco e pronto ad abbattere i nemici da lontano. Tuttavia, con tre diverse sottoclassi di ranger presenti Porta di Baldur 3 tra cui scegliere c’è molta versatilità quando si tratta di gameplay e build.. Questi oggetti sono ideali per riparare danni, potenziare gli incantesimi dei ranger o aumentare la durata complessiva.
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Catena elfica – Armatura media rara
Può essere acquistato nel terzo atto da Exxvikyap.
è un fantastico pezzo di armatura che funzionerebbe bene per qualsiasi personaggio in quanto garantisce competenza con l’armatura media invece di richiederla come prerequisito. La CA base dell’armatura è 14 più il modificatore di Destrezza di chi la indossa, fino a un massimo di due. Tuttavia, la Catena Elfica è particolarmente utile per i ranger, come questo fornisce vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e un bonus più due ai tiri di Iniziativa.. Questo bonus è ottimo per le build multiclasse di ladri e ranger che fanno affidamento su tiri di iniziazione elevati.
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Armatura di agilità: armatura media molto rara
Può essere acquistato nell’Atto 3 da Gloomy Fentonson.
I Ranger, come i ladri, spesso hanno l’Agilità più alta del gruppo Armatura di agilità
li aiuta a trarne il massimo fornendo allo stesso tempo un’eccellente protezione. L’armatura offre base CA 17, ma poi ti permette di aggiungere l’intero modificatore di Destrezza del proprietario. invece di essere limitate a due come fanno molte altre armature medie. L’armatura di agilità funziona bene anche con i ranger focalizzati sulla furtività, poiché non impone svantaggio alle prove di Furtività e fornisce un bonus più due su tutti i tiri salvezza.
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Strano anello conduttore – anello insolito
Trovato nell’Atto 1 nella mangiatoia di Y’llek.
Anche se i Ranger potrebbero non avere accesso a molti incantesimi, hanno alcuni eccellenti incantesimi di utilità e in grado di infliggere danni che richiedono concentrazione, forse il più famoso è il segno del cacciatore. Strano anello conduttore
questo è un ottimo oggetto perché consente al proprietario infliggono 1d4 danni psichici extra con la loro arma mentre si concentrano sull’incantesimociò che un ranger dovrebbe sempre avere con sé segno del cacciatore. L’anello può essere trovato in un elegante scrigno nelle stanze della mangiatoia dell’Inquisitore Illek.
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Cerchietto della caccia – Cerchietto molto raro
Può essere acquistato nel secondo atto da Arai Oblodra.
Parlando di Marchio del cacciatoreQuesto è un acquisto obbligato per qualsiasi Ranger non appena incontra Araj Oblodra nell’Atto 2. Indossa questo cerchio il ranger avrà un bonus di 1d4 ai tiri per colpire contro i bersagli marchiati. A Marchio del cacciatore
. Agisce come permanente benedire per il ranger come usano segno del cacciatore sui tuoi nemici. Il Cerchietto della Caccia può essere acquistato da Araj Oblodra, che si trova al primo piano della Torre del Sorgere della Luna.
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Mantello dello Spostamento – Mantello raro
Può essere acquistato nell’Atto 3 da Entarl Dantelon.
A volte, non importa quanto sia furtivo o lontano dalla battaglia principale, un ranger attirerà inevitabilmente il fuoco nemico. Cloak of Displacement è un’ottima scelta che li renderà più difficili da colpire impone uno svantaggio ai tiri per colpire dell’avversario contro il proprietario all’inizio del turno del proprietario ogni round. L’effetto dura due turni o finché il ranger non subisce danni.
Nome |
Peculiarità |
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Mantello dello Spostamento |
Si attiva all’inizio del turno del proprietario, causando svantaggio ai tiri per colpire contro il proprietario. |
Il Mantello dello Spostamento può essere acquistato nell’Atto 3 da Dancing Axe Dantelon a Wyrm’s Crossing.
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Anello dell’inibizione mentale – Anello insolito
Trovato nell’Atto 2, all’interno della Casa dell’Ombra Profonda.
L’Anello della Soppressione Mentale è un ottimo oggetto che consente a chi lo indossa di lavorare con altri incantatori del gruppo. Quando un nemico fallisce un tiro salvezza contro uno degli incantesimi o delle azioni del proprietario, ad es. richiedere il fuoco di sbarramentosubiscono Affaticamento Mentale per due turni. Questo impone una penalità di meno uno ai tiri salvezza su Carisma, Intelligenza e Saggezza. mentre sono sotto l’influenza, dando agli altri incantatori maggiori possibilità che i loro incantesimi funzionino.
Nome |
Peculiarità |
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Anello dell’inibizione mentale |
Quando il bersaglio fallisce un tiro salvezza contro l’azione o l’incantesimo del proprietario, soffre di Affaticamento Mentale per due turni. |
L’anello è all’interno di uno scrigno chiuso a chiave. rAAZIl video mostra la posizione dal punto di passaggio di Shadowed Battlefield.
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Harold – rara balestra pesante
Può essere ricevuto come ricompensa nell’Atto 1 da Zaris
Quando dici alla gente di alzare il telefono Harold
Molti potrebbero essere confusi per aver perso un compagno segreto, ma Harold è una balestra pesante e lucente che può essere ottenuta come ricompensa della missione nell’Atto 1. Quando il ranger tiene in braccio Harold, ogni volta che infligge danni con la balestra, il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza di Carisma o essere influenzato Bane
in due turni. Harold viene ricompensato dall’agente Zhentarim Zaris, che saluta il gruppo mentre entrano nel seminterrato Zhentarim per averle portato il forziere. “Trova il pacco mancante”“
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Cotta di scaglie adamantina – Armatura media molto rara
Può essere realizzato nell’Atto 1 della Forgia Adamantina.
è una fantastica armatura da inizio gioco che di solito tengo nel mio gruppo fino al terzo atto. Indossa questa armatura, ranger Immune ai colpi critici e tutti i danni in arrivo vengono ridotti di uno.. L’armatura ha anche una caratteristica che fa barcollare gli attaccanti per due turni quando effettuano un attacco in mischia contro chi la indossa, infliggendo una penalità meno uno ai loro tiri per colpire. L’armatura può essere realizzata presso la Forgia Adamantina. rAAZ mostra nel suo video la posizione di tutti e sei gli stampi.
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Stivali del Crepuscolo dell’Inferno – Stivali molto rari
Può essere trovato nel terzo atto nella Fortezza Rocciosa del Wyrm.
Parte del set di armature del Crepuscolo Infernale, gli Stivali del Crepuscolo Infernale, possono essere trovati nelle camere di Gortash in uno scrigno dorato chiuso a chiave. Mentre indossa questi stivali, il ranger sarà in grado di ignorare il terreno difficile, non potrà essere abbattuto e non potrà essere spostato da incantesimi di forza o azioni nemiche. Anche gli stivali danno loro l’opportunità usa la tua reazione per superare un tiro salvezza fallito una volta per riposo lungo.
Nome |
Peculiarità |
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Gli stivali dell’inferno |
Non può essere spostato con la forza da azioni o incantesimi, non può essere abbattuto o ignorare il terreno difficile. Può usare una reazione per superare un tiro salvezza fallito. Hellcrawler: una volta per riposo breve, teletrasportati in un’area specifica e all’atterraggio infligge 2d8 danni da fuoco in un’area di 3 m/10 piedi. |
Infine, una volta per ogni riposo breve, chi lo impugna può teletrasportarsi in un’area specifica e infliggere 2d8 danni da fuoco in una zona di esplosione di tre metri/10 piedi.
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Colpo mortale: arco lungo molto raro
Può essere acquistato nell’Atto 3 da Petardo Fitz.
una delle migliori armi a distanza Porta di Baldur 3Perfetto per qualsiasi Ranger e può essere acquistato nell’Atto 3 da Fitz. Colpo morto Raddoppia il bonus di competenza dell’utilizzatore per gli attacchi a distanzae riduce anche la quantità richiesta per un colpo critico di uno. Ciò garantisce quasi un successo con più otto bonus all’Atto 3, così come altri oggetti come Elisir della malizia
Per abbassare ulteriormente la soglia del colpo critico, aumentano le possibilità di infliggere danni letali.
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Coltello del Re di Sottomonte – Spada corta molto rara
Può essere acquistato nell’Atto 1 da A’jak’nir Jira.
Un altro oggetto fantastico per coloro che desiderano abbassare la soglia del colpo critico è Coltello del Re del Sottomonte
che può essere acquistato da A’jak’nir Jira a Illek Manger. Adoro questa spada corta e la terrò a portata di mano durante il gioco per i diversi membri del gruppo, poiché è anche un ottimo oggetto per i ladri in BG3. Oltre a ridurre di uno il numero di colpi critici, la spada dà a chi lo indossa un vantaggio sui tiri per colpire contro bersagli leggermente o pesantemente nascostirendendolo particolarmente efficace nell’Atto 2 Terre Maledette.
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Patrimonio dei Maestri: guanti molto rari
Può essere acquistato nell’Atto 3 da Dammon.
Aumentare il danno e la precisione è sempre positivo, soprattutto man mano che il gioco avanza e i nemici tendono a favorire una CA più elevata. Supponendo che sopravviva fino al terzo atto, Dammon vende Patrimonio dei Maestri
un paio di guanti impressionanti che aumentano le possibilità di attacchi riusciti e forniscono anche un bonus più uno ai tiri salvezza sulla Forza. Indossando questi guanti, il ranger riceverà un bonus più due ai tiri per colpire, compresi i tiri per colpire con gli incantesimie un bonus di più due ai tiri per i danni per gli attacchi con le armi.
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Armatura del Crepuscolo dell’Inferno – Armatura pesante leggendaria.
Può essere ottenuto nel terzo atto da Raffaello.
ha abbastanza potere perché qualsiasi classe possa usarlo in modo efficace, poiché garantisce competenza nelle armature pesanti a chiunque lo equipaggi. L’armatura provoca ustioni agli incantatori nemici per tre turni ogni volta che chi la indossa supera un tiro salvezza. Garantisce resistenza ai danni da fuoco e a chi lo indossa ricevere tre punti di danno in meno da tutte le fonti. Tuttavia Volare
L’incantesimo, che può essere lanciato una volta per ogni riposo lungo, è particolarmente utile per i ranger, poiché consente di cambiare rapidamente posizione e restare fuori dalla portata dei nemici.
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Elmo di Balduran – Copricapo leggendario
Trovato nell’Atto 3, all’interno del Santuario del Drago.
è un fantastico pezzo di equipaggiamento che può essere ottenuto dal Sentiero Serpentino, come mostrato in figura. Salatovideo. L’elmo impedisce agli aggressori di sferrare colpi critici a chi lo indossa e fornisce anche un bonus più uno alla CA e ai tiri salvezza. Chi lo indossa avrà l’immunità allo stordimento, ma l’opzione migliore è la Vitalità passiva di Balduran. È automatico cura il proprietario per due punti ferita all’inizio del suo turno in combattimento e si abbina bene con altri oggetti che si attivano quando guariti, come Promessa sussurrata
.
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Gontre Mael – Arco lungo leggendario
Può essere ottenuto nell’Atto 3 dal Guardiano d’Acciaio del Titano.
Finalmente c’è Gontré Mael
che può essere ottenuto all’interno dello Steel Observer Titan. Porta di Baldur 3La fonderia di orologi in acciaio di Porta di Baldur 3. Una volta per ogni riposo breve, l’arco svolge una funzione d’arma che spaventa i nemici e infligge 1d4 danni radiosi. Anche l’arco ha la possibilità di affrontare bullone di guida dopo aver colpito un nemico, che va bene con il Cerchietto della Caccia. Infine, chi lo impugna può usare Celestial Haste al terzo livello una volta per riposo lungo, il che raddoppia la velocità di movimento, garantisce un’azione extra, dà più due alla CA e dà vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza..
Fonti: RAAZ/YouTube, 2, Salato/YouTube
- Rilasciato
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3 agosto 2023
- Sviluppatore/i
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Studi Lariani
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