![15 oggetti chierici essenziali in Baldur’s Gate 3 (e dove trovarli) 15 oggetti chierici essenziali in Baldur’s Gate 3 (e dove trovarli)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/cleric-from-baldur-s-gate-3-with-magic-items.jpg)
Spesso visto semplicemente come un cuscinetto e un guaritore Porta di Baldur 3I chierici sono una classe seriamente trascurata. Secondo le statistiche di Larian Studio, questa è la classe meno giocata per i personaggi personalizzati, il che è un peccato dato che i Chierici hanno una versatilità fantastica. Quindi, che si tratti di Shadowheart o di Tav nei panni di un chierico che si occupa dei non morti e supporta il gruppo in combattimento, è importante assicurarsi che abbiano il miglior equipaggiamento possibile.
Con sette sottoclassi di sacerdoti Porta di Baldur 3 Al primo livello, i Chierici offrono una varietà di scelte, dai personaggi che infliggono danni ai personaggi di puro supporto. Per questo motivo, gli elementi a cui prestare attenzione sono quelli che migliorare il lancio degli incantesimi, aiutare nella guarigione e tenere il chierico fuori dai guai nei combattimenti difficili.. Ecco alcuni degli oggetti fantastici trovati in tutti e tre gli atti. BG3 per dare al sacerdote una cosa in meno di cui preoccuparsi quando combatte le forze dell’Assoluto.
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Mantello di protezione: un mantello insolito
Può essere acquistato nell’Atto 2 dal Quartiermastro Tully.
Cominciamo con qualcosa di semplice: il Mantello di Protezione è ottimo per qualsiasi classe che abbia bisogno di un piccolo aiuto per restare al sicuro. Il mantello può essere acquistato all’inizio dell’Atto 2 dal Quartiermastro Arpista Tully vicino al punto di passaggio dell’Ultima Luce. Indossando questo mantello, il sacerdote riceverà più un bonus a tutti i tiri salvezza e alla loro CA..
Nome |
Peculiarità |
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Mantello di protezione |
Chi lo indossa ottiene un vantaggio di uno alla Classe Armatura e ai Tiri Salvezza. |
Ciò può essere particolarmente importante per i domini Luce, Inganno e Conoscenza, poiché non acquisiscono competenza con le armature pesanti in BG3a differenza degli altri quattro domini sacerdotali.
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Maglia di maglia scivolosa – Armatura media insolita
Può essere trovato nel primo atto in una cassa a Gnoya Bay.
La capacità di cambiare posizione per curare gli alleati può essere cruciale per i chierici e Camicia di posta scivolosa
lo rende molto più semplice. Questa maglietta è un’armatura media, il che significa che può essere indossata da qualsiasi chierico e ha una CA di 13 più un modificatore di Destrezza fino a un massimo di due. Indossandolo Ogni volta che il chierico cura un’altra creatura, la maglietta la separa automaticamente dai nemici vicini.permettendo loro di muoversi senza causare attacchi di opportunità. La maglietta è in uno scrigno nascosto a Gnoya Bay. rAAZIl video mostra come trovarlo.
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Armatura luminosa: armatura media insolita
Trovato nell’Atto 1 in una cassa all’avamposto di Selunite.
Un’altra eccellente armatura per i chierici può essere trovata anche nel Sottosuolo, in una stanza segreta presso un avamposto selunita. Marika StarflowerIl video mostra un trucco accurato per trovare una cassa in un punto di passaggio dell’avamposto. L’Armatura Luminosa utilizza gli incantesimi radiosi del chierico per combattere i nemici, poiché ogni volta che l’indumento infligge danni radiosi, provoca un’onda d’urto radiosa.
Nome |
AC |
Peculiarità |
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Armatura luminosa |
15 + mod agilità (max +2) |
Quando l’usura provoca danni radianti, provoca un’onda d’urto radiante. |
L’onda d’urto colpisce il bersaglio con una palla irradiante. applica meno uno ai loro tiri per colpire per due turni e fa sì che emettano una luce brillante entro un raggio di tre metri/10 piedi.
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Stivali del condotto vitale – Stivali rari
Può essere acquistato nell’Atto 1 da A’jak’nir Jira nella mangiatoia Y’llek.
I sacerdoti hanno accesso ad alcuni dei migliori incantesimi del mondo. BG3molti dei quali richiedono concentrazione, rendendo i Vital Conduit Boots un’ottima scelta. Gli stivali richiedono competenza nell’armatura media, il che non è un problema per nessun chierico, e forniscono un bonus più uno all’Atletica.
Nome |
Peculiarità |
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Stivali del condotto di salvataggio |
Più uno per l’atletica. Conferisce al proprietario otto punti ferita temporanei quando lancia un incantesimo di concentrazione. |
Tuttavia, ciò che li rende particolarmente utili per il clero è otto punti ferita temporanei che gli stivali concedono ogni volta che chi li indossa lancia un incantesimo che richiede concentrazione.ad esempio Spiriti guardiani
e, ovviamente, spesso usato Gestione
stregoneria.
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Anello dell’azione gratuita – Anello raro
Può essere acquistato nel secondo atto da Arai Oblodra nelle Moonrise Towers.
La cosa peggiore per qualsiasi personaggio di supporto è che rimane bloccato durante il combattimento e non può aiutare il resto del gruppo. Anello dell’Azione Libera
risolve questo problema consentendo a chi lo impugna di ignorare gli effetti di qualsiasi terreno difficile, consentendo al sacerdote di arrivare dove è più necessario. Ancora meglio è un anello rende chi lo indossa immune alla costrizione o alla paralisi per assicurarsi che non perdano mai una svolta. L’anello può essere acquistato da Araj Oblodra, che si trova al primo piano delle Moonrise Towers.
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Armatura della fortezza: armatura pesante molto rara
Può essere acquistato nell’Atto 3 da Dammon.
Se il chierico è competente nelle armature pesanti come Guerra o Storm Domain, allora Armatura della fortezza
questa è una scelta fantastica. E anche CA 20, che è una delle più alte BG3l’armatura riduce anche tutti i danni in arrivo di due. L’armatura conferisce inoltre a chi la indossa effetti permanenti di entrambi Resistenza
cospirazioni. Ciò significa che il sacerdote avrà resistenza ai danni contundenti, taglienti e perforanti derivanti dagli attacchi con armi, oltre a un bonus di 1d4 a tutti i tiri salvezza..
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Cotta di scaglie adamantina – Armatura media molto rara
Può essere realizzato nell’Atto 1 presso la Forgia Adamantina a Grimforge.
Alcune delle migliori armature del gioco possono essere raccolte sorprendentemente presto, quando il gruppo si immerge nel Sottosuolo e scopre la Forgia Adamantina. Scaglia Adamantina
è un oggetto fantastico che utilizzo molto durante il gioco dopo averlo creato. L’armatura ha una CA pari a 16 più il suo modificatore di Destrezza fino a un massimo di due e riduce di uno tutti i danni in arrivo. Inoltre impedendo agli aggressori di infliggere colpi critici al proprietariol’armatura fa inoltre barcollare per due turni tutti gli attaccanti corpo a corpo che riescono a colpire il chierico.
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Fortezza ambulante di Viconia – Scudo leggendario
Può essere ottenuto nell’Atto 3 da Viconia DeVir.
La Fortezza Ambulante di Viconia è uno dei migliori scudi e pezzi di armatura leggendaria al mondo. BG3. Lo scudo può essere ottenuto dopo aver sconfitto Viconia DeVir, dà più tre all’AC, vantaggio sui tiri salvezza degli incantesimi e svantaggio sui tiri per colpire con gli incantesimi contro il proprietario. Una volta per vacanza lunga vincolo di sicurezza può essere lanciato al livello 2 e una volta per ogni riposo breve lo scudo può creare un guscio protettivo. Ogni volta che un nemico colpisce il proprietario con un attacco in mischia, può reagire infliggendo 2d4 danni di forza e gettandolo prono.
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Cappuccio intrecciato – Elmo molto raro
Può essere acquistato o saccheggiato nell’Atto 3 da Mystic Carrion.
fa parte di una fantastica serie di potenziamenti magici che possono essere trovati nel terzo atto quando il gruppo è in città. Il cappuccio può essere acquistato dal Mystic Scavenger o rubato da Moominlord se il gruppo aiuta Trumbo in questo. BG3. Indossando il Cappuccio della Trama, il chierico riceverà un effetto brillante. più due potenziamenti alla CD per i tiri salvezza degli incantesimi e i tiri per colpire con gli incantesimi.. Questo è incredibilmente utile per la fine del gioco. BG3 quando si usano incantesimi come o Tieni un uomo
su nemici di livello superiore.
6
Anello della Rigenerazione – anello molto raro
Può essere acquistato nell’Atto 3 dal negozio Sorcerous Sundries.
L’ultima cosa di cui un gruppo di avventurieri ha bisogno è che un guaritore cada in battaglia. Anello della Rigenerazione
può alleviare questa preoccupazione. Quando in battaglia l’anello cura il suo proprietario per 1d4 all’inizio di ogni turno.. L’Anello della Rigenerazione è venduto agli Articoli Vari Stregati da Rolan o alla Proiezione di Lorroacan solo fino al completamento “Trova la canzone notturna“,”
dopodiché la proiezione di Lorroacan o Rolan venderà solo pergamene di incantesimi, quindi è importante fare acquisti in anticipo per evitare di perdere per sempre alcuni oggetti potenti.
La guarigione dell’anello può essere aumentata di tre punti ferita utilizzando la funzione Life Domain “Blessed Healer”.
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Mazza del devoto – Mazza leggendaria
Può essere evocato al livello 10 tramite Intervento Divino.
Questa è un’arma insolita BG3 poiché il chierico dovrà utilizzare una funzione una tantum per ottenerlo. Al 10° livello, i chierici ottengono l’azione Intervento Divino, che può essere utilizzata in quattro modi diversi, uno dei quali è evocare questa mazza leggendaria più tre mazze. Oltre a infliggere 1d6 danni contundenti e 1d8 danni radiosi, Mazza del Devoto può anche emettere un’aura curativa una volta per riposo lungo. Quest’aura cura il sacerdote e gli alleati vicini 1d4 punti ferita per turno per 10 turni.
Poiché l’Intervento Divino è destinato a un solo uso, quello dei mercenari BG3 può permetterti di evocare più di una Mazza del Devoto, liberando un Cuore d’Ombra o l’Intervento Divino di Tawa per infliggere danni o curare.
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Mani rivitalizzanti – Guanti molto rari
Può essere acquistato nel terzo atto da Vicar Modest.
– Un fantastico paio di guanti da raccogliere quando accade l’inevitabile e un alleato cade in battaglia. E anche permettendo Ravvivare
devono essere utilizzati al terzo livello una volta per riposo lungo, anche i guanti Concede effetto all’alleato rianimato camera della morteCiò significa che se vengono nuovamente ridotti a zero punti ferita prima di un riposo lungo, rimarranno invece coscienti con un punto ferita. I guanti danno a chi li indossa un bonus di uno ai tiri salvezza su Forza e ogni volta che curano un’altra creatura, il bersaglio ottiene l’effetto lama.
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Amuleto del Pio – Amuleto molto raro
Trovato nell’Atto 3 nel seminterrato del Tabernacolo di Shoremshore.
L’Amuleto del Pio è il miglior amuleto per qualsiasi chierico al mondo. BG3ma un piccolo trucco, se rubato, farà sì che quel personaggio venga maledetto. Fortunatamente Questa è distruzione c’è un bellissimo video con una descrizione passo passo, in quanto offre al proprietario un fantastico bonus più due alla CD del salvataggio degli incantesimi. Ma senza dubbio la foto migliore è Godswill, che Fornisce al chierico una carica aggiuntiva di Incanalamento Divino per un riposo lungo..
Nome |
Peculiarità |
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Amuleto del Pio |
Chi lo impugna ottiene più due alla CD dei tiri salvezza sugli incantesimi e può ottenere una carica aggiuntiva di Incanalare Divinità per riposo lungo. |
Oltre a Scacciare i Non Morti, Canale della Divinità può essere utilizzato per una varietà di azioni a seconda del dominio del chierico.
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Sangue di Lathander – Mazza leggendaria
Può essere ottenuto nel primo atto dal Monastero di Rosimorne.
è l’arma migliore per un chierico e l’ho tenuta con me durante tutte le mie partite come chierico. La mazza emette luce sacra, che ha la possibilità di accecare demoni e non morti se falliscono un tiro salvezza su Costituzione con CD 14. La mazza consente anche di lanciare un incantesimo sorprendente. raggio di sole
lanciato al sesto livello una volta per riposo lungo. Infine, una volta durante un lungo riposo, se chi la impugna viene ridotto a 0 punti ferita, la mazza lo curerà per 1d6 punti ferita e gli alleati vicini ottengono 1d6 punti ferita.
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Armatura del Crepuscolo dell’Inferno – Armatura pesante leggendaria.
Può essere ottenuto nel terzo atto da Raffaello.
Infine, per qualsiasi sacerdote in Porta di Baldur 3, L’armatura dell’inferno
– Una fantastica scelta di armature per l’endgame. Questa armatura è disponibile dopo aver sconfitto Raphael, quando il gruppo lascia la Casa della Speranza. Conferisce a chi lo indossa resistenza ai danni da fuoco, provoca ustioni ai nemici quando chi lo indossa supera un tiro salvezza contro di loro e riduce tutti i danni in arrivo di tree. L’armatura consente inoltre a chi la indossa di lanciare incantesimi. Volare
al terzo livello, una volta per riposo lungo per cambiare rapidamente posizione per guarire o evitare pericoli per rafforzare il gruppo.
Fonte: RAAZ/YouTube, Marika Starflower/YouTube, Questa è distruzione/YouTube
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3 agosto 2023
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Studi Lariani
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