![12 oggetti di Baldur's Gate 3 perfetti per le nuove sottoclassi di BG3 12 oggetti di Baldur's Gate 3 perfetti per le nuove sottoclassi di BG3](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/baldur-s-gate-3-character-with-alcohol.jpg)
Ognuna delle dodici classi di personaggi in Porta di Baldur 3 ottiene una nuova sottoclasse tra cui scegliere, offrendo ai giocatori più opzioni man mano che aumentano di livello il proprio gruppo. Ogni nuova sottoclasse proviene da Dungeon e draghie sebbene i meccanismi esatti delle forme dei videogiochi delle sottoclassi non siano ancora stati rivelati, i giocatori possono farsi un'idea di come funzioneranno in base alle loro controparti TTRPG.
È interessante notare che molte di queste sottoclassi erano già presenti nel mondo Porta di Baldur usando oggetti magici che imitano le loro abilità da tavolo. I giocatori hanno familiarità con D&D probabilmente notato alcune armi o capi di abbigliamento durante la campagna che imitano alcune sottoclassi mancanti, le correzioni vengono ora ufficialmente apportate. Questi dodici elementi sembrano essere la soluzione migliore per ciascuna delle nuove classi, copiandone o integrandone le funzioni.
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L'uccisore di giganti di Balduran imita i modi del barbaro gigante
Armi per guerrieri dalla forza colossale
Prima dell'inclusione della sottoclasse della Via dei Giganti, queste armi davano ai barbari l'opportunità di ottenere un'estetica simile. Balduran l'uccisore di giganti
– Una leggendaria spada a due mani che, una volta attivata, aumenta le dimensioni del suo proprietario fino alle proporzioni di una grande creatura. Fornisce inoltre Aumento del danno basato sulla forza per attacchi in mischia, punti ferita extra e bonus ai tiri salvezzaaumentando la resistenza e l'abilità di combattimento di chi lo indossa.
Queste funzioni sono simili a ciò che un barbaro gigante può fare mentre è infuriato, crescendo di dimensioni e subendo danni extra, ma la cosa bella di quest'arma è che la maggior parte delle sue abilità possono essere compatibili con le abilità della nuova arma. Porta di Baldur 3 sottoclasse. Lo spadone aumenta il danno in mischia e la sottoclasse aggiunge danni elementali agli attacchi in mischia. mentre la spada offre dimensioni maggiori, la sottoclasse offre una portata aggiuntiva. Balduran's Giant Slayer non è disponibile fino alla fine del gioco, ma è l'ideale per i giocatori che desiderano massimizzare il potenziale di questa sottoclasse.
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Harmonic Dueller si abbina ai temi glam del bardo
Basandosi sulla potenza delle prestazioni
Un'altra arma dell'Atto 3 che si abbina bene a una di queste nuove sottoclassi è la Smussato armonico
, stocco, la cui efficacia dipende dalle capacità esecutive del proprietario. Questa sottoclasse è, ovviamente, il Glamour Bard, un tipo di bardo i cui tratti sono incentrati sul suo aspetto e sulle sue prestazioni abbaglianti che deliziano sia gli alleati che i nemici. Dueller è già una buona scelta per qualsiasi bardo grazie ai suoi temi musicali, ma è particolarmente adatto a chi si sta già concentrando sulla messa alla prova delle proprie capacità di esibizione.
Le abilità del Duellante Armonico influenzano tutte le armi da mischia che crea quando usa una spada, il che significa che un personaggio con il talento Doppia impugnatura può usarlo ancora meglio.
Il duellante funziona come uno stocco+1, con la capacità di aggiungere un modificatore di carisma ai tiri per i danni se supera una prova di prestazione. La CD per questa prova è 15, una cosa da poco per un bardo di alto livello con buon carisma ed esperienza in questa abilità. I bardi che sfruttano al massimo il loro carisma e la loro agilità possono subire molti danni in mischia da quest'arma e, sebbene il Bardo Glamour si concentri maggiormente sul lancio di incantesimi rispetto alle loro controparti con inclinazioni marziali, può comunque essere un'ottima opzione.
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Il Bastone dell'Ambita Necromanzia è l'ideale per i Chierici del Dominio della Morte
Usare l'energia necrotica negli incantesimi
L'obiettivo del Chierico del Dominio della Morte è incanalare la magia necrotica in incantesimi ad alto danno, rendendoli quasi l'opposto del Chierico del Dominio della Luce in termini di statistiche. Quasi tutte le varianti dell'elenco esteso degli incantesimi appartengono alla scuola di negromanzia.pertanto, il Bastone dell'Ambita Necromantica è incredibilmente potente nelle mani di un lanciatore del Dominio della Morte. Questo bastone non è così potente come lo era prima della sesta patch, quando una delle sue abilità difettose lo rendeva troppo efficace, ma è comunque un'ottima opzione per gli incantatori di magia necromantica.
Il bastone dà ai bersagli degli incantesimi di negromanzia del suo proprietario uno svantaggio sui tiri salvezza associati, il che è sorprendente. Ma ha anche un'abilità chiamata raccolto di vita, facendo sì che il successivo incantesimo di necromanzia lanciato dal proprietario non costi alcuno slot incantesimo dopo aver ucciso la creatura. Harvest of Life può essere utilizzato solo una volta al giorno, ma può effettivamente consentirne l'uso gratuito cerchio della morte O creare non mortirendendolo estremamente utile per i chierici che si concentrano così tanto sulla negromanzia.
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I Guanti del Cielo Guerriero sono sottovalutati e ottimi per i Druidi del Circolo delle Stelle
Massimizzare l'effetto di determinati tipi di danno
Vengono trascurati nella maggior parte dei giochi, sia a causa della loro bassa rarità che del posizionamento remoto, ma nelle mani giuste sono piuttosto potenti. E i guanti si adattano davvero al Druido del Circolo delle Stelle, che, oltre all'uso unico della Forma Selvatica, ottiene numerosi incantesimi aggiuntivi mirati a danni radiosi. Allo stesso tempo, questo druido ha una raccolta di ottimi incantesimi che infliggono fulmini, tuoni e danni radiosi, esattamente ciò di cui hanno bisogno i Guanti del Cielo Guerriero.
Questi guanti applicano un effetto di riverbero ai nemici che ricevono uno di questi tipi di danno. riducendo i loro bonus di salvataggio e potenzialmente facendoli cadere proni. Questo è uno dei migliori effetti impilabili Porta di Baldur 3 include ed è particolarmente utile se lanciato da un incantatore che può seguirlo con ancora più incantesimi. Star Druid infligge esattamente i tipi di danno che ti consentono di ottenere il massimo da questo oggetto.
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L'Arco a Corda di Titanio è un'ottima opzione iniziale per l'Arciere Arcano.
Forza e agilità combinate con grande effetto
– Un'arma a distanza ideale per i personaggi che investono sia in forza che in destrezza, come spesso fanno i combattenti. Anche se in futuro potrebbero esserci opzioni migliori per l'arciere arcano, Questo arco è perfetto per completare i primi due atti del gioco.. Funziona semplicemente come un'arma, funzionando come un arco lungo +1 che aggiunge il modificatore di Forza di chi lo impugna al danno dei suoi attacchi.
Può anche respingere i bersagli quando viene colpito una volta per riposo breve, agendo in modo molto simile a uno dei tiri arcani a cui ha accesso la sottoclasse dell'arciere. Quindi dà loro quasi un ulteriore utilizzo di questa funzionalità, anche se dall'arsenale di un guerriero. L'Arciere Arcano è una delle poche sottoclassi di combattimento che pone una forte enfasi sui danni a distanza, ed è giusto che abbia alcuni oggetti adatti alla build che sta cercando.
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La stoffa dell'ubriaco è stata realizzata per il maestro monaco ubriaco
Combattere sotto l'influenza
Sono presenti diversi elementi Porta di Baldur 3 Quale rafforzare il carattere quando è ubriaco– oggetti che sembrano mirato direttamente al maestro monaco ubriaco. Mentre D&D le regole per la sottoclasse principale ubriaco in realtà non includono alcun potere dipendente dal consumo di alcol. Porta di Baldur 3questi elementi sarebbero un modo per aggiungerlo senza richiedere di bere per gestire la lezione.
La veste da ubriaco è una delle migliori opzioni per i monaci tra quelle fornite vantaggio sui tiri salvezza sulla costituzione e punti ferita extra ogni round quando si inizia mentre si è intossicati. Ciò aggiunge un po' di sapore a Drunken Master non copiando direttamente nessuna delle funzioni esistenti della sottoclasse, consentendo loro di essere eseguite simultaneamente. Altri oggetti, come l'Amuleto dell'ubriacone, hanno un effetto simile e possono funzionare bene.
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Un sussurro di promessa completa il giuramento della Corona
Un anello insolito che esalta il giuramento di questo paladino
Molti giocatori potrebbero non averlo mai trovato Promessa sussurrata
considerando che è facile non vederlo all'inizio del gioco, ma è un ottimo anello per potenziare un personaggio di supporto o un guaritore. Sebbene il Giuramento del Paladino della Corona infligga ancora molti danni con i suoi colpi, la funzione del giuramento del canale cura i membri del gruppo viciniil che significa che questo anello verrà utilizzato ogni volta che verrà utilizzato il giuramento del canale.
Un sussurro di promessa fa Un bonus di 1d4 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza delle creature curate da chi lo indossa funziona allo stesso modo di un incantesimo di benedizione. Ciò renderebbe il potere del Giuramento del Paladino della Corona sia un agente curativo che un potenziamento, una combinazione potente che non richiede nemmeno concentrazione. Il nome dell'anello simboleggia anche l'essere vincolato da una promessa, qualcosa di familiare ai paladini.
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Gli Evocatori del Vuoto migliorano l'evocazione dello Swarmkeeper Ranger
Buoni guanti per la build dell'evocatore
Non ci sono molti oggetti nel gioco che potenziano i compagni evocatori, rendendo difficile per un Ranger Guardiano dello Sciame trovare qualcosa. Fortunatamente, Chiamatori del Vuoto
sono disponibili all'inizio del primo atto e possono essere utilizzati proprio per questo. Questi guanti irradiano un'aura dello spirito di un demone, che conferisce a coloro che sono evocati nelle vicinanze resistenza a tutti i tipi di danno, tranne quelli psichici.
Ciò estende notevolmente la durata della vita delle creature evocate e consente loro di funzionare meglio come scudo di carne. Tuttavia, i guanti possono far impazzire gli evocatori e attaccare tuttiindipendentemente dalle loro precedenti alleanze, quindi non sono immuni dai rischi. Questa è probabilmente la cosa più vicina a questo Porta di Baldur 3 arriva addirittura ad avere un oggetto magico maledetto nel gioco, ma sono comunque tematicamente rilevanti per questa sottoclasse di ranger che custodisce insetti.
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L'Hybus dell'Onorevole Servitore è particolarmente potente contro i delinquenti.
Gioca per un alto carisma
La sottoclasse dello spadaccino dà ai ladri un motivo per investire nel proprio carisma, ottenendo un bonus di iniziativa e abilità conseguenti in base al punteggio di carisma. Il Gibus del Servitore Venerabile raddoppia questo beneficio, fornendo un potenziamento all'inizio del combattimento pari al Carisma di chi lo impugna.
Andare per primi e muoversi velocemente è la chiave del successo nelle battaglie. Porta di Baldur 3E Questa combinazione di cappello e sottoclasse renderà il tuo ladro il personaggio più veloce sul tabellone. Ed è logico che il cappello vada a un personaggio dallo stile astuto e subdolo, dato che il crudele maggiordomo Sceleritas Fel, il suo proprietario originale, possiede lui stesso queste qualità.
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La Scimitarra di Justicar fornisce agli Stregoni dell'Ombra una potente opzione corpo a corpo
Un possibile problema tecnico rende questa spada un successo per gli incantatori
Lo stregone ombra, come il monaco ombra, ottiene il suo potere aggrappandosi all'oscurità e attaccando da essa. Questa è una sottoclasse che trae la magia dalla Trama d'Ombra e la piega alla loro volontà, quindi ha molto senso che questi stregoni cerchino armi nelle terre maledette dall'ombra. E la Scimitarra del Conciliatore si adatta perfettamente, infliggendo danni extra quando si attacca dall'ombra e potenzialmente accecando i bersagli.
In genere, personaggi come gli stregoni non possono usare le scimitarre senza prima acquisire le abilità appropriate. Fortunatamente, questa particolare arma non richiede alcuna abilitàa causa di un bug o di una strana funzionalità. In quanto tale, gli stregoni possono usarlo allo stesso modo dei guerrieri e dei bardi, ed è una delle poche armi da mischia diverse dai pugnali che possono usare efficacemente nelle fasi avanzate del gioco.
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Il Cerchietto della Sinergia Arcana potrebbe essere un vantaggio per gli Stregoni Lama Hex
Aumento massimo del danno corpo a corpo
Le Hexblade si concentrano sugli attacchi in mischia più degli altri stregoni.con accesso ad armature e armi da guerra oltre a quelle che la classe può normalmente utilizzare. Traggono grande beneficio dall'equipaggiamento che aumenta il loro danno corpo a corpo e Cerchietto della Sinergia Arcana
è uno dei dispositivi più interessanti per questo scopo. Quando chi lo impugna infligge la condizione, subisce danni in mischia aggiuntivi dai suoi attacchi pari al suo modificatore di incantesimo.
Le Hexblade aggiungono già il loro carisma agli attacchi con le armi, ma ciò potrebbe teoricamente consentire loro di aggiungerlo due volte, aumentando notevolmente il loro danno. Più, infliggere la condizione è molto semplice, soprattutto perché qui non è specificato che debba essere al nemico. Gli Hexblade potevano semplicemente bere l'elisir o lanciare un incantesimo di potenziamento sui propri alleati per ottenere questo vantaggio e migliorare il proprio potere di combattimento.
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L'Elmo dell'Acutezza Arcana si adatta perfettamente alle caratteristiche del Mago della Lama Cantante
Casco per personaggi che combinano spade e incantesimi
Come gli Hexblade, i Bladesong Wizards sono spade magiche che beneficiano di equipaggiamenti che potenziano i loro attacchi in mischia in base alle loro abilità di incantatore. Ma ciò che è interessante è Elmo dell'acutezza arcana
fa il contrario: utilizza attacchi in mischia per migliorare gli incantesimi di chi lo impugna. Quando chi indossa questo elmo colpisce una creatura con un attacco in mischia, ottiene acutezza arcana, aumentando notevolmente la CD del tiro salvezza degli incantesimi.
I maghi armati di lama potevano usare l'elmo per attaccare prima i loro nemici con una spada e poi colpirli con un incantesimo AOE che era più difficile da schivare. Per la maggior parte dei maghi, l'elmo non sarebbe di alcuna utilità è considerata un'armatura leggera, ma fortunatamente la sottoclasse del canto delle lame permette loro di indossarla. Questa è la cosa perfetta per questo Porta di Baldur 3 una sottoclasse che fa affidamento su entrambi i suoi punti di forza allo stesso tempo.