2024 Dungeon e draghi Manuale del giocatore pone grande enfasi sulla revisione del processo di creazione del personaggio, un aspetto determinante dell’esperienza di gioco di ruolo che può creare o distruggere qualsiasi campagna. Mentre gli aspetti essenziali del processo e delle regole dovrebbero essere ancora ampiamente familiari D&D Per i veterani, soprattutto quelli che hanno molta esperienza con le regole della quinta edizione, ci sono sicuramente alcuni cambiamenti a cui vale la pena prestare attenzione.
Come sempre, la creazione del personaggio si concentra sulla definizione dei personaggi attraverso vari attributi, distribuiti tra classi, sottoclassi, specie, origini e altro ancora. Nessuno di questi elementi ha superato il processo di revisione senza cambiamenti significativi e un carattere costruito sugli stessi concetti fondamentali nel 2014 Manuale del giocatore potrebbe risultare significativamente diverso una volta abbandonato il processo stabilito nella versione 2024.
È comune per gli avventurieri in D&D per iniziare i tuoi viaggi con più set di strumenti, che possono essere utili per qualsiasi cosa, dalla calligrafia alla scultura in legno. La competenza con una serie di strumenti può rendere più semplice l’esecuzione di un’attività correlata o di una prova di abilità, dando ai personaggi un vantaggio grazie alle loro specialità uniche. Nel 2014 Manuale del giocatoregli strumenti non avevano usi specifici, lasciando la loro applicazione alla creatività dei giocatori e alla discrezione dei dungeon master.
2024 Manuale del giocatore scuote le cose dando a ogni strumento un’abilità designataaggiungendo una CD per determinare le possibilità di successo di un’attività, nonché un elenco di oggetti che possono essere realizzati con essi. Per i giocatori che non hanno mai utilizzato molto i propri strumenti, questo può essere un modo utile per trovare scopi specifici per loro. Tuttavia, considerare le nuove opzioni come limiti a ciò che gli strumenti possono fare sarebbe un errore, poiché l’uso creativo dovrebbe comunque essere incoraggiato.
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Proprietà di maestria nelle armi Aggiungi talento
Le proprietà di Maestria nelle armi espandono le opzioni di combattimento per le classi marziali e sono disponibili fin dall’inizio della creazione del personaggio. Ladri, Ranger e Paladini ricevono ciascuno due proprietà di padronanza delle armi. I Barbari iniziano con due e ne ottengono di più in seguito, mentre i Guerrieri iniziano con tre e ne ottengono di più.
In battaglia, le proprietà di maestria nelle armi consentono ai personaggi di utilizzare abilità specifiche con le armi che hanno padroneggiatose ciò si traduce in una maggiore coerenza, un aumento del danno, l’applicazione di un attacco a più bersagli o una serie di altre opzioni. Le armi scelte possono essere scambiate durante i riposi lunghi, quindi le scelte fatte durante la creazione del personaggio non sono qualcosa con cui un personaggio dovrà convivere per sempre.
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Più classi con incantesimi al livello uno
Sebbene nessuna classe debba occuparsi delle sottoclassi al livello uno nel 2024 Manuale del giocatoreora è necessario scegliere più classi Dungeon e draghi incantesimi all’inizio. Incantatori dedicati come Maghi e Stregoni hanno sempre avuto alcuni slot incantesimo fin dall’inizio, ma la natura ibrida di Paladini e Ranger ha impedito la disponibilità di incantesimi fino al livello due. Paladini e Ranger sono ora incantatori di livello unoe gli Stregoni ricevono anche un’Evocazione Eldritch al livello uno invece che al livello due.
Questo non è un cambiamento significativo nel bilanciamento, ma rende l’inizio di una campagna un po’ più interessante come Paladino o Ranger. Lo spostamento delle sottoclassi al livello tre rimuove tuttavia l’accesso anticipato alla magia per sottoclassi specifiche, come Eldritch Knight Fighters, che ora devono ritardare il lancio degli incantesimi un po’ più a lungo.
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Specie semplificata nel 2024
Specie – precedentemente chiamate razze nel 2014 Manuale del giocatore e le precedenti iterazioni di D&D – non svolgono più un ruolo così importante nel processo di creazione del personaggio. La scelta di una specie influisce comunque sulle abilità del personaggio e ci sono anche alcune nuove funzionalità aggiunte al mix. I bonus ai punteggi di caratteristica non sono più legati alle specietuttavia, e le voci per ciascuna specie nel 2024 Manuale del giocatore sono in gran parte semplificati.
2024 Manuale del giocatore rimuove anche i mezzelfi e i mezzorchi dall’immagine, mantenendo le opzioni senza trattini. Entrano gli orchi completi, così come gli aasimar, con entrambe le specie che sono state escluse dal libro del 2014 ma sono arrivate alla quinta edizione D&D attraverso i volumi successivi.
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Sottoclassi al livello tre
Le sottoclassi rappresentano una parte importante della specializzazione in D&Dma non sono più qualcosa con cui qualcuno dovrà confrontarsi immediatamente durante il processo di creazione del personaggio di livello uno. Mentre l’anno 2014 Manuale del giocatore non aveva regole coerenti per il livello al quale venivano acquisite le sottoclassi, distribuendole al livello uno, due o tre a seconda della classe, il nuovo libro standardizza le cose attenendosi alle sottoclassi di livello tre a tutti i livelli.
Ci sono diversi argomenti a favore di questo approccio in termini di stile e meccanica (i chierici, ad esempio, sono generalmente definiti dalla loro sottoclasse in un modo che ora rende i primi livelli un po’ imbarazzanti), ma complica un po’ il processo di creazione del personaggio. . 2024 Manuale del giocatoreL’approccio dovrebbe certamente creare meno confusione per i nuovi arrivati e rendere il livello tre un momento entusiasmante per tutte le classi.
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Nuove sottoclassi nel Manuale del giocatore 2024
2024 Manuale del giocatore rivoluziona anche le sottoclassi con l’aggiunta di alcune nuove opzioni. Con quattro sottoclassi per classe, il libro offre più opzioni per tutte le classi tranne Maghi e Chierici, che avevano lunghi elenchi nell’ultimo libro. La maggior parte di essi è apparsa nei materiali precedenti della quinta edizione, come ad esempio La guida di Xanathar a tutto E Il calderone di tutto di Tashama alcune sono aggiunte completamente nuove.
Le tre sottoclassi che fanno il loro debutto sono l’Albero della Via del Mondo per i Barbari, la Facoltà di Danza per i Bardi e il Circolo del Mare per i Druidi.. Il Sentiero dell’Albero del Mondo offre ai Barbari alcune opzioni aggiuntive di guarigione e resilienza, il College of Dance trasforma i Bardi in un diverso tipo di artisti e il Circolo del Mare consente ai Druidi di invocare il potere del mare e degli spruzzi.
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Il 2024 porta la creazione del personaggio riordinata
Un cambiamento facile da notare immediatamente nel 2024 Manuale del giocatore è che questa volta l’ordine di creazione del personaggio non è lo stesso. Il processo del 2014 è iniziato con la scelta di una razza, seguita da classe, punteggi di abilità, allineamento, background ed equipaggiamento. Nel 2024, le classi vengono scelte per primeseguito da background, equipaggiamento, specie, punteggi di caratteristica e allineamento.
Entrambi gli approcci possono avere i loro meriti, ma iniziare con le classi ha molto senso, soprattutto ora che le specie non svolgono più un ruolo così centrale. Naturalmente puoi ancora scegliere le cose in un ordine diverso, ma seguire le indicazioni del libro è solitamente l’approccio più semplice, soprattutto per i nuovi arrivati. Iniziare con i punteggi di caratteristica è un’altra alternativa ragionevole che è servita come standard per la maggior parte D&Ddalla cronologia e per chiunque li scorra invece di scegliere da un array standard, può aiutare a guidare l’intero processo.
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Informazioni di base durante la creazione del personaggio
Sebbene le opinioni sull’ordine possano variare, una modifica al processo di creazione del personaggio che è innegabilmente utile è l’inclusione di ulteriori informazioni di base lungo il percorso. Sebbene i dettagli della costruzione di un personaggio richiedano sempre di sfogliare il libro, l’approccio del 2014 richiedeva ai giocatori di farlo costantemente, poiché la sezione che guidava il processo di creazione del personaggio non includeva molti dettagli sulla maggior parte delle selezioni.
Nel 2024 Manuale del giocatore, nuove tabelle e sezioni più dettagliate mostrano più di ciò che i giocatori hanno bisogno di sapere nodo “Creare un personaggio” capitolo. Da una breve panoramica della classe a una descrizione di come sarebbero i personaggi con punteggi bassi e alti in ciascuna abilità, è facile avere una buona idea delle basi senza bisogno di immergersi nei dettagli.
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Gli sfondi hanno bonus ai punteggi di caratteristica
La riduzione dell’importanza delle specie nel 2024 Manuale del giocatore non significa che i personaggi finiscano per avere meno benefici, con gli sfondi che ora fanno il lavoro pesante. Ogni sfondo offre tre diversi valori di abilità tra i quali i giocatori possono distribuire punti per aumentareassegnando un punto ciascuno a uno o due punti per un’abilità e un punto per un’altra. Un contadino può scegliere tra forza, costituzione e saggezza, ad esempio, mentre uno scriba sceglie tra destrezza, intelligenza e saggezza.
Legare i punteggi di abilità ai background ha senso in quanto riflette le abilità acquisite da un personaggio prima di avventurarsi, ma coloro che amano i background puramente di gioco di ruolo mentre costruiscono classi ottimizzate potrebbero avere una certa resistenza al cambiamento. Come prima, i background garantiscono anche la competenza nelle abilità, insieme all’aggiunta dei talenti Origin che specializzano ulteriormente i personaggi.
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I talenti di origine sono ora obbligatori
In passato i talenti erano un concetto facoltativo D&D 5e, che appare come un’opzione per varianti umane, linee di sangue personalizzate e un sostituto per i miglioramenti dei punteggi di caratteristica. 2024 Manuale del giocatore rende le imprese qualcosa a cui tutti i giocatori partecipano fin dall’inizioabbinandoli alla visione ampliata degli sfondi per far sentire ogni personaggio più unico fin dall’inizio.
Alcuni talenti di origine possono essere molto utili per qualsiasi personaggio, come Abile, che fornisce competenza in tre abilità o strumenti a scelta del giocatore. Altri, come Tavern Brawler, si basano maggiormente su un concetto di personaggio specifico. Sebbene alcuni talenti nelle regole precedenti possano sembrare deludenti, nel 2024 i talenti tendono ad essere potenti su tutta la linea. Dungeon e draghi Manuale del giocatore.