10 migliori oggetti magici comuni nel 2024. Guida al DM

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    10 migliori oggetti magici comuni nel 2024. Guida al DM

    Dungeon e draghi 2024 Guida del Dungeon Master include tantissimi oggetti magici, molti dei quali sono incredibilmente potenti e complessi. L’attenzione dei giocatori è spesso focalizzata su questi oggetti costosi, ma Anche l’attrezzatura più banale della lista merita una certa attenzione. Dopotutto, oggetti magici comuni possono essere trovati nel corso di una campagna e spesso aggiungono un tocco divertente all’equipaggiamento di un giocatore.

    Delle centinaia di oggetti nel DMG, circa 50 sono comuni (anche se alcuni sono pozioni o materiali di consumo monouso). Alcuni di essi provengono da libri precedenti, mentre altri sono completamente nuovi nel gioco. Questi 10 articoli sono tra i migliori e più interessanti a livello generale., e può essere un’ottima opzione per iniziare a far sentire i giocatori un po’ più magici da subito.

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    L’Amuleto di Scheggia Oscura e il Cappello della Stregoneria sono oggetti divertenti per alcune classi

    Offri ai tuoi giocatori un modo unico di usare i loro incantesimi

    Sia l’Amuleto del Frammento Oscuro che il Cappello della Stregoneria sono in qualche modo diversi dai normali oggetti magici perché entrambi richiedono la configurazione per essere utilizzati. Ma ha senso; dopo tutto, sono punti focali arcani da cui i giocatori possono lanciare i loro incantesimi. L’amuleto funziona per gli stregoni e il cappello funziona per i maghi ed entrambi consentono la concentrazione a mani libere.

    Ancora più importante, entrambi hanno una caratteristica speciale riguardante l’elenco degli incantesimi della rispettiva classe. L’utente di questi trucchi può eseguire un’azione magica prova a pronunciare un incantesimo dalla loro lista di cui non sono ancora a conoscenza, Effettua una prova di Arcano per tentare di lanciare l’incantesimo. Indipendentemente dal fatto che funzioni o meno, questa capacità può essere utilizzata solo una volta al giorno. Non è eccessivamente potente, ma i normali oggetti magici non dovrebbero essere così potenti. Piuttosto, forniscono scelte interessanti per i creativi DND giocatori, e questi oggetti forniscono una grande versatilità fin dall’inizio.

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    La candela di profondità è utile per l’esplorazione subacquea

    Articolo di nicchia ma potenzialmente importante

    La Candela delle Profondità è un oggetto semplice che potrebbe non essere utile a tutti i gruppi, ma torna sicuramente utile quando conta di più. Essenzialmente, funziona come una fonte di luce subacquea.la fiamma è capace di bruciare e fornire calore e luce anche se immersa nell’acqua. I giocatori hanno molti modi per espandere la propria visione, che si tratti di scurovisione o incantesimo leggeroo equipaggiare attrezzature luminose. Ma questa candela è un modo economico per aiutare i membri del gruppo che non hanno nessuna di queste cose a trovare la strada sott’acqua.

    Una candela può essere utile anche quando le condizioni meteorologiche rendono difficile il trasporto delle torce, ad esempio durante la pioggia o la grandine.

    Naturalmente, questo caso si basa sul presupposto che il gruppo debba rimanere sott’acqua per un lungo periodo di tempo. Questo non sarà un ottimo oggetto per tutti, ma I GM e i giocatori dovrebbero tenerlo a mente quando si verificano situazioni legate all’acqua.. Se non altro, è utile per decorare un tempio o un dungeon sottomarino mentre i giocatori lo attraversano.

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    Corno di allarme silenzioso: articolo per buon osservatore

    Avvisa i tuoi amici restando nascosto

    Il clacson di allarme silenzioso funge da modo per avvisare gli altri a distanza. Ciò che distingue questo corno dalle varianti non magiche è questo può nascondere il suo suono a tutti tranne che a una personaconsentendo agli esploratori e agli osservatori di tenere informati i loro amici all’insaputa dei loro nemici. È ottimo sia come strumento offensivo che difensivo, poiché in ogni caso il gruppo starà meglio se il nemico non sa di essere consapevole della sua presenza, nonostante il nuovo Manuale del giocatore rilassanti regole a sorpresa.

    Il corno inizia con quattro cariche e recupera 1d4 ogni giorno, il che significa che di solito dovrebbe avere abbastanza energia da essere usato quando necessario. Funziona anche fino a 600 piedi di distanza.che consente al gruppo di essere abbastanza disperso e continuare a lavorare. Oggetti come questo possono essere modi davvero utili di comunicare, sostituendo incantesimi simili come messaggio O invio.

    Un buon strumento per i cacciatori di mostri

    In precedenza si credeva che argentare un’arma fosse significativo solo perché permetteva di colpire alcuni tipi di mostri che generalmente erano immuni ai danni fisici. I lupi mannari e gli altri lupi mannari avevano bisogno di tali armi per essere braccati.ma a parte questo espediente, c’erano pochi motivi per usarli. Tuttavia, le armi placcate in argento ora hanno proprietà meccaniche leggermente superiori.

    Le armi argentate ora infliggono danni danni aggiuntivi sui colpi critici contro le creature mutaforma. Ciò potrebbe significare cose come doppelgänger, così come creature sotto l’effetto di incantesimi come polimorfo E cambia te stessoo anche forma selvatica. Questo cambiamento nella formulazione rende questo tipo di arma molto più preziosa e i PG che vogliono diventare cacciatori di mostri possono trarre vantaggio dal trovarla.

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    Il mantello di molti articoli di moda è ottimo per mimetizzarsi con esso.

    Cambia velocemente il tuo look con questo capo di abbigliamento

    Quando si tratta di mimetizzarsi, questo mantello non è potente quanto alcuni oggetti magici di livello superiore come il Mantello degli oggetti utili, ma sicuramente funziona in caso di necessità. Il mantello di molti mod può cambiare colore, motivo e qualità a comando.permettendo al proprietario di cambiare rapidamente il suo aspetto. Potevano trasformarsi in pochi secondi da un nobile in vesti viola a un mendicante con un mantello di lana marcio, o addirittura replicare l’aspetto di altri mantelli magici.

    Questo mantello ha molte proprietà utili e non c’è limite al numero di volte in cui può essere modificato o utilizzato. Questo è un successo eccezionale tra gli abiti di basso livello di questo libro, e qualsiasi ladro o bardo sarebbe felice di averlo all’inizio del gioco. Soprattutto se combinato con altri metodi di mimetizzazione, questo mantello può aiutare i personaggi a sfuggire completamente ai nemici.

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    La spada toccata dalla luna è ottima per illuminare le caverne oscure

    Non tenere mai più una torcia

    Disponibile in una varietà di tipi di armi, la spada toccata dalla luna è utile per navigare nelle aree buie senza torcia. È perché la lama di quest’arma brilla di luce lunare argentata nell’oscurità, permettendo al suo proprietario di vedere l’area intorno a lui rimanendo armato. Questo è un modo conveniente per evitare di dover sacrificare una mano per tenere un dispositivo di illuminazione e consente ai personaggi senza scurovisione di combattere in aree scarsamente illuminate.

    L’unico inconveniente di questa spada, a causa del quale puoi fare qualcosa del genere leggero La trama è più attraente perché non può smettere di brillare. Quando la spada è sguainata e nell’oscurità, risplenderà, potenzialmente rivelando la posizione del partito. Questo è comunque un buon modo per avere una fonte di luce costante, ma non funzionerà per ogni gruppo, soprattutto se tutti i membri del gruppo hanno già la scurovisione.

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    I profumi ammalianti forniscono un aumento di carisma a breve termine ma potente.

    Rendi qualcuno il volto della festa per qualche minuto

    La maggior parte dei materiali di consumo sono esclusi da questo elenco, poiché qualcosa come una pozione curativa verrebbe facilmente in cima, soprattutto dopo Manuale del giocatore Le regole per le pozioni sono cambiate. Ma “Il Profumo dello Spirito Incantatore” merita un posto a parte, perché rispetto alla sua forma originale presenta alcune importanti modifiche. La guida di Xanathar a tutto. Il profumo è usa e getta, richiede azione dopo l’applicazione e dura un’ora. Durante questo periodo l’utilizzatore ha vantaggio alle prove di persuasione e inganno effettuate contro creature entro un metro e mezzo da lui.

    Questo è molto meglio della vecchia versione, che si limitava a influenzare le creature di CR1 o inferiore. Funziona come una versione molto migliorata Amici una cospirazione che dura più a lungo e senza conseguenze negative in futuro. Questo è un buon elemento per migliorare il volto del gruppo; oppure, nel caso in cui la parte non abbia volto, questo può dare ai giocatori la possibilità di avere effettivamente successo quando parlano con qualcuno.

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    La bacchetta pirotecnica è ideale per segnali e distrazioni

    Fuochi d’artificio sparati nel cielo

    L’asta pirotecnica può sparare palle di fuoco, ma non può essere utilizzata per infliggere danni. È piuttosto uno strumento per inviare segnali al cielo, creando fuochi d’artificio esplosivi che possono essere visti e ascoltati a centinaia di metri di distanza.. Agisce in modo molto simile a una pistola lanciarazzi, inviando un segnale per attirare l’aiuto degli alleati o attirare i nemici.

    La bacchetta inizialmente ha sette cariche, usane una ogni volta che spara un fuoco d’artificio. restituendo una discreta quantità ogni giorno. Come strumento di emergenza per far sapere ad altre persone dove ti trovi, funziona molto bene ed è ottimo da tenere a portata di mano durante le avventure all’aria aperta.

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    Gli Artigli Silvani sono un’arma divertente con un tema fatato.

    Un tocco di magia per rendere le cose più interessanti

    Sylvan Talon è un nuovo oggetto nel 2024. DMGe ha alcuni usi interessanti. Può funzionare proprio come qualsiasi altra arma leggera, in aggiunta alla magia a cui è collegata DNDL’aereo di Feywild. Possederlo lo consente le creature capiscono le creature fatate e parlano con loro senza dover parlare Sylvanian.. Inoltre, le armi possono essere utilizzate per il lancio. messaggio una volta al giorno.

    Proprio come l’amuleto di Dark Shard, Sylvan Talon richiede installazioneil che potrebbe significare che i giocatori lo abbandoneranno ai livelli più alti. Ma fornisce qualche vantaggio se il gruppo interagisce frequentemente con Fey. E ottenere un incantesimo extra è sempre bello, anche se può essere utilizzato solo una volta al giorno.

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    Il Mago Ruby Of The War potrebbe essere richiesto per le build di Spellblade

    Fai di qualsiasi arma il tuo obiettivo segreto

    Infine, il Rubino del Mago Guerriero è un classico oggetto magico comune con cui molti incantatori hanno familiarità. La gemma può essere aggiunta a qualsiasi arma per dieci minuti, dopodiché può essere rimossa con un’azione magica. Mentre sei attaccato a un’arma, quest’arma diventa un focus magico per un personaggio in sintonia con essa.

    Questo è un ottimo modo per evitare che le componenti somatiche di certi incantesimi vengano bloccate quando si usa un’arma, regola che spesso viene ignorata ai tavoli ma che può essere dannosa per certe build. Rubino Grande Dungeon e draghi oggetto per cavalieri inquietanti e imbroglioni segreti presto in modo da non dover scegliere tra equipaggiamento e magia.

    Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube (1, 2)

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