![10 migliori leader per il dominio e la vittoria militare in Civ 7 10 migliori leader per il dominio e la vittoria militare in Civ 7](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/02/charlemagne-and-ashoka-from-civilization-7-with-military-victory-logo.jpg)
Mentre i leader in Civiltà di Sid Meyer 7 Può vincere qualsiasi tipo di vittoria, data la strategia corretta, alcuni di loro servono una vittoria militare o dominante rispetto ad altri. Una vittoria militare richiede che seguire i modi militari erediti in ogni età e la conquista degli insediamenti per guadagnare punti su ogni percorso. Allo stesso tempo, la vittoria del dominio termina catturando tutti gli insediamenti nel gioco appartenenti ad altri giocatori (gli stati della città non sono inclusi).
Le tattiche militari e la guerra d'assedio sono cruciali sia per la vittoria militare che per la vittoria del dominio e l'uso dei comandanti per garantire che le unità siano il più possibile nel processo. I leader con una forte direzione militare includono Charles The Great, Napoleon e Tekumsech Dagli attributi militaisti, sinergie con civiltà militaristiche specifiche, ecc. Ecco lo sguardo ai dieci migliori leader (ancora) per i militari o la vittoria in dominio Civiltà 7Campo
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Amina: Warrior
Le unità Amina prosperano in Plains & Desert
Amina ha attributi militanisti economici e aiuterà ad aumentare i rendimenti d'oro per consentirti di acquistare unità e sviluppare un esercito potente. Le sue capacità economiche includono +1 potenziale di risorse in tutte le città e +1 oro per età per ogni risorsa prescritta in cittàPossono aggiungere un'enorme quantità di oro al tesoro nei giochi successivi e aiutare a bilanciare i costi per unità nella costruzione delle forze.
Il che è ancora più importante, l'abilità di Amina dà le sue unità +5 forza di combattimento sia sulle pianure che nel desertoRendendolo particolarmente efficace in questi tipi di terreno. Le civiltà che hanno funzionato bene per Amina per secoli sono una Persia nell'antichità, che dormono nel campo dell'intelligence (scelta geografica di Amina) e Mogol nell'era moderna, poiché ognuna di queste civili ha caratteristiche economiche e militastie che completano Amina molto BENE.
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Ashoka, World Conqueror: Devaraja
Ashoka usa le vacanze per alimentare il dominio
Ashoka, il conquistatore del mondo, usa la felicità come autista per le tattiche militari, usando una felicità eccessiva per aumentare la produzione. La sua abilità Devaraja mostra quanto segue: +1 produzione per ogni cinque felicità in eccesso Nelle città +10%, la produzione in insediamenti che non si basa, l'annuncio della guerra ufficiale inizia automaticamente la celebrazione e tutte le unità ricevono +10 forze di combattimento durante la celebrazione.
Il tempo della tua guerra e gli attacchi a un insediamento specifico basato sulle vacanze per usare pienamente la capacità di Ashoka.
Maurya è una scelta eccellente per Ashoka nell'era dell'antichità da diverse caratteristiche della felicità e si adatta davvero bene a un bonus di felicità in eccesso. Chola è un'ottima scelta di civiltà per l'era dell'intelligence, nonché Aumenta un eccesso di felicitàMa avrai bisogno di un cambiamento nella direzione della battaglia militare, quindi tienilo a mente. Infine, l'Impero francese dell'era moderna è uno strano, ma eccellente adatto ad Ashoka quando si raggiunge una vittoria militare.
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Karl il grande: padre d'Europa
Karl il grande può accumulare un'enorme cavalleria ad ogni età
Karl the Grande è il principale contendente per una vittoria militare o la vittoria del dominio dalla sua incredibile capacità di acquisire unità di cavalleria. Come Ashok, le capacità di Charles the Great si basano in gran parte sulle celebrazioni, ma forse più efficaci. Ogni volta che Charles the Great entra nella celebrazione, gli viene fornito le due più potenti unità di cavalleria a prezzi accessibili nella capitale. Inoltre, le celebrazioni sono fornite dalle sue unità di cavalleria Bonus di battaglia +5 battagliaCampo
L'Orbis della Mongolia, non associati all'Orbis della Mongolia, non riceve benefici dai bonus di terre religiose o remote che altre civiltà producono.
Per questo motivo, Karl The Great si abbina incredibilmente bene con la Mongolia nell'era dell'intelligence e diventerà una combinazione irrefrenabile durante questo periodo. La Mongolia acquisisce punti Orbis insufficienti nella sua patria, nonché Riceve un'unità di cavalleria durante la conquista del regolamentoProbabilmente avrai più unità di cavalleria entro la fine dell'era dello studio di quanto sai cosa fare.
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Friedrich: Berlin Academy o Hoenfridberger Marsh
Ottieni unità di fanteria per costruire edifici
Entrambi i personaggi di Federico (barocco e suropicano) sono fantastici per il dominio o la vittoria militare Civ 7 Come entrambi premiano le unità per la costruzione di tipi specifici di edifici. Personalità barocca Premi un ottimo lavoro per catturare l'insediamento Per la prima volta, l'unità di fanteria fornisce quando si sta costruendo un edificio culturale.
Una personalità inclinata può essere leggermente più efficace, poiché dà automaticamente ai comandanti dell'esercito un merito che aumenta il raggio dei loro comandi di +1Un campo come una persona in un barocco, una persona inclinata assegna anche una fanteria gratuita, ma per la costruzione di edifici scientifici anziché edifici culturali. Roma o Persia sono buone antichità civili per la persona barocca, mentre Norman è una scelta eccellente per qualsiasi personalità nell'era dell'intelligence. L'Impero francese e la Prussia sono anche una scelta ideale per entrambi i personaggi nell'era moderna.
6
Harriet Tubman: Combahee Raid
Tubman è superiore allo spionaggio
Harriet Tubman ha un'eccellente capacità di spionaggio, che riduce il costo delle azioni di spionaggio del 100%. Ciò che è ancora più importante, lei Riceve automaticamente 5 sostegno militare in tutte le guerre Annunciato contro di lei, cioè puoi provare a invitare gli avversari all'inizio delle guerre con te, avendo eseguito il maggior numero possibile di sanzioni e azioni di spionaggio senza timore delle conseguenze.
Le porte di tutti i popoli sono sorprese dalle sovvenzioni all'età dell'antichità Ulteriori +2 sostegno militare in tutte le guerreCiò che lo rende un importante miracolo per Harriet Tubman, aumentando il suo possibile sostegno militare al fine di iniziare automaticamente con 7, supponendo che la guerra sia stata dichiarata contro di te. Ulteriori amanti del supporto militare sono disponibili come sviluppo dell'età e vorrai trarre vantaggio dall'impatto negativo sui tuoi nemici durante la guerra. Le unità Tubman ignorano anche le multe dalla vegetazione.
5
Machiavelli: IL principi
Machiavelli dichiara guerre ufficiali sugli alleati
Nonostante il fatto che Machiavelli non sia chiaramente descritto come un leader militaristico, è uno dei migliori candidati per la partecipazione alla guerra dalle sue capacità il principi. Questo gli dà un vantaggio diplomatico, fornendo +3 effetti sull'età, fornendo oro aggiuntivo per gli sforzi accettati/rifiutati e Permettendogli di acquistare truppe dagli stati della città, non è SuzericoIl campo principalmente la sua capacità gli consente di ignorare i requisiti per le relazioni per dichiarare una guerra ufficiale.
Questa tattica machiavellica può essere utilizzata per Gli oppositori dell'esca e il cambio e la cattura non lo sanno affattoSebbene possano aspettarsi questo se sanno di cosa è capace il leader. Machiavelli avrà molta influenza sull'acquisto di unità dagli stati urbani o molto oro per comprare i propri e trovare alleati, sorpresi, non soffrendo del non fatica della guerra dalla dichiarazione di guerre inaspettate.
4
Napoleone: La Grande Armee o Empeereur des Francais
Ha ricevuto un aumento del movimento per le unità terrestri
Il personaggio rivoluzionario di Napoleone è un'ottima scelta per una vittoria militare o dominante, dal momento che tutte le sue Le unità terrestri ricevono automaticamente il movimento +1. Questo può sembrare una piccola cosa, ma è incredibilmente utile quando si tratta di tattiche e posizionamento dei dispositivi di combattimento. In molte situazioni, un ulteriore movimento può significare evitare la perdita di unità o movimento per un bonus di fianco. Questa persona viene anche assegnata alla cultura quando un'unità pari al 50% della forza di combattimento dell'unità vince.
Il personaggio imperiale di Napoleone è una scelta altrettanto buona, ma richiede un approccio più diplomatico. Questo personaggio dà a Napoleone una sanzione unica chiamata sistema continentale, che riduce il volume della via commerciale dell'obiettivo E provoca una grave perdita negativa delle relazioni. Tuttavia, questo è l'ideale per lui, dal momento che riceve +8 oro per ogni atteggiamento ostile o ostile e può rifiutare gli sforzi gratuitamente.
3
Tekums: Nikaakiyakulakve
Aumenta il potere della battaglia con gli stati della città
Il leader militaristico diplomatico-eccellente di Tecumseh, che può facilmente vincere una vittoria militare o una vittoria di dominio usando gli stati della città. La sua abilità Nicakiyakoolaakwe fornisce +1 forza di combattimento per tutti i dipartimenti per ogni stato cittadino che sei. Inoltre, Tecumseh riceve anche +1 cibo e produzione in tutti gli insediamenti per ogni stato cittadino in cui anche tu.
Tecumseh ha una naturale vicinanza al Mississippi nell'era dell'antichità e Shoni in uno studio a causa dei loro bonus alimentari, mentre qualsiasi cittadinanza militaristica nell'era moderna può effettivamente ottenere Tecumseh per una linea per la vittoria militare. Usa la freccia di Burrow del Mississippian, specialmente nelle prime fasi della tua campagna. L'America e il Messico sono una scelta ideale, ma richiedono strategie uniche nell'era moderna quando si usano Tecumseh, quindi pianificalo di conseguenza.
2
Trung Trac: hai ba trung
Inizia con un potente comandante dell'esercito
La capacità del Trung di Trung Trac di Trac consente al suo primo comandante dell'esercito di iniziare Tre azioni pubblicitarie automatiche a tua scelta. Questo ti darà una gamba seria nelle prime fasi dell'antichità e supponendo che lo stesso comandante sia usato durante la campagna, il primo comandante Trung Trac potrebbe essere estremamente forte. Ciò diventerà inoltre possibile grazie a un bonus con il +20% dell'esperienza che riceve per i comandanti. Solo queste due funzioni possono portare ad almeno un comandante incredibilmente depresso.
Trung Trac ha attributi scientifici e militaristici e può usarli per immergersi in profondità nell'albero tecnico di ogni età, Rimanere a conoscenza dell'ultima arma. Riceve +10% della scienza nelle città tropicali, che raddoppia nella guerra ufficiale.
1
Xerxes, King of Kings: Rusfly Crusader
Xerx creati per il dominio
Tutti i leader in Civ 7King of Kings of Kings Persona è il più qualificato per il dominio o la vittoria militare. Il suo frantoio per le capacità della rivolta offre numerosi vantaggi, tra cui +3 forze di combattimento per le unità attaccate in territorio neutro o nemico, 100 colture e oro per età, quando catturi per la prima volta l'insediamento, +10% di oro in tutti gli insediamenti e + 20%, se si tratta di insediamenti che non sono fondati da te e +1 limite di calcoli per età. Xerx fiorisce quando conquistano gli insediamenti e avrà un aumento del limite di calcoli e molteplici promozioni per ogni nuovo insediamento stabile.
Le civiltà con cui i Xerx sono adatti, includono Persia, Mauria, Abbaside e Mogol. Insieme, queste abilità e civiltà offrono a Kerser seri vantaggi riguardo alla vittoria militare o alla vittoria in Civiltà 7.
Ottima strategia
Strategia di svolta
4x
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11 febbraio 2025
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