Vittoria religiosa in La civiltà di Sid Meier 6 è uno dei tanti tipi di vittoria nel gioco, come ottenere una vittoria culturale o ottenere una vittoria scientifica. Richiede ai giocatori di diventare la religione principale per ogni civiltà nella campagna, diffondendola attraverso missionari, apostoli, influenza religiosa, ecc. I giocatori scopriranno prima il Pantheon, quindi utilizzeranno il Grande Profeta per fondare una religione e infine creeranno molti tipi diversi di credenze, che rientrano in categorie come credenze del fondatore o credenze potenziatrici.
Alcuni leader sono molto più attrezzati per questo lavoro rispetto ad altri e avranno abilità speciali che aumentano la religione o la fede, e le loro rispettive civiltà offriranno bonus simili. Ecco uno sguardo ai 10 principali leader della vittoria religiosa in Civiltà 6 e alcune delle loro caratteristiche uniche basate sulla fede.
10
Gitarja: impero indonesiano
Eccelsa Dea dei Tre Mondi
L'abilità unica di Guitarja, Dea Esaltata dei Tre Mondi, consente di acquistare unità navali con Fede, consente alle unità religiose di imbarcarsi e sbarcare senza pagare un costo di movimento e dà +2 Fede ai centri città con tessere costiere o lacustri adiacenti. Combinato con la funzione della Grande Nusantara in Indonesia, che dà ulteriore bonus di vicinanza ai luoghi santi della costa o del lago, La chitarra può inviare truppe religiose per diffondere informazioni prima e più facilmente rispetto alla maggior parte degli imperi.
La chitarra è in grado di creare Fede fin dal primo turno, il che probabilmente le darà la prima scelta di Pantheon. Gli insediamenti religiosi o i Pantheon dei Dei del Mare sono scelte eccellenti per l’Indonesia e Gitarji. Tuttavia, È molto importante che la capitale di Guitariya si trovi vicino alla costa o al lago. per sfruttare appieno i bonus Fede derivanti dall'abilità Chitarra.
9
Mansa Musa: L'Impero del Mali
Commercianti del Sahel e canzoni di Djeli
La caratteristica delle canzoni maliane di Djeli, l'esclusivo distretto commerciale di Suguba e l'abilità dei “mercanti saheliani” del leader Mansa Musa danno al Mali un serio vantaggio competitivo in termini di potere d'acquisto e preparano Mansa Musa per una sicura vittoria religiosa. . Mansa Musa potrà acquistare unità, edifici e aree con un forte sconto. dopo la costruzione di Suguba in ciascuna delle loro città. Utilizzando le tessere del deserto, Mansa Musa inizierà la campagna con un notevole potenziamento a Fede e Cibo.
Il Mali avrebbe prosperato durante il Medioevo, soprattutto con le sue unità di cavalleria Mandekal, ma alla fine avrebbe accumulato abbastanza Fede per acquistare molte unità religiose con uno sconto serio. e diffondere la religione scelta da Mansa Musa. Poiché la vittoria religiosa è indipendente dalla produzione, la bassa produttività del Mali è bilanciata dalla fede e dall’oro.
8
Menelik II: Impero etiope
Patrimonio axumita e chiesa in pietra
L'abilità di Menelik II di collegare la cultura e la scienza etiope alla generazione della Fede nelle città collinari, e la Chiesa Scolpita nella Roccia dà +1 Fede per ogni tessera Montagna o Collina adiacente. rendere le colline e le montagne una necessità strategica per la vittoria religiosa. Menelik II può utilizzare Chiesa scolpita nella pietra all'inizio del gioco per cercare di massimizzare la produzione di Faith e acquisire quante più unità religiose possibile per iniziare a diffondere la sua religione.
Inoltre, la funzione Eredità axumita dell'Etiopia fornisce un bonus di fede per le rotte commerciali, risorse migliorate e consente di acquistare archeologi e musei archeologici con fede. Se non riesce a ottenere una vittoria religiosa all'inizio del gioco, Menelik II può ottenere la Vittoria Culturale molto facilmente a causa delle entrate turistiche della Chiesa Scolpita nella Pietra e delle implicazioni del Consiglio dei Ministri.
7
Basilio II: Impero bizantino
Porfirogenito e l'Ippodromo
Sotto Vasily II, sia la vittoria religiosa che la vittoria del dominio sono ragionevoli. Le sue abilità uniche e l'abilità del taxi bizantino rendono questo impero una potenza religiosa. I taxi guadagnano punti extra del Grande Profeta dalle città che hanno un distretto dei Luoghi Santi, quindi la fondazione della prima religione avvenne probabilmente durante il regno di Vasily II. Una volta stabilite, Crociata e Fede della Decima si sinergizzano molto bene con l'abilità Porphyrogénnētos di Basilio II, che consente alle unità di infliggere danni totali alle mura della città della Religione avversaria.
Vasily II maggio intraprendi una Guerra Santa e diffondi la tua religione con ogni unità nemica che sconfiggi. Convertire le città alla religione bizantina aumenta anche la forza combattiva e religiosa delle unità. Inoltre, durante la costruzione dell'area dell'Ippodromo, verrà fornita gratuitamente un'unità di cavalleria pesante, che non richiede il costo di mantenimento delle risorse, e le unità Tagma e Dromon sono potenti unità sostitutive.
6
San Pietroburgo: Impero russo
Madre Russia e Lavra
Con l'abilità Madre Russia, Pietro dell'Impero Russo sarà un ottimo candidato per una vittoria religiosa, specialmente su una mappa con molta tundra. La Madre Russia fornisce ulteriore territorio quando vengono fondate le città e +1 aumento di Fede e Produzione dalle tessere Tundra. Quando crea il Pantheon, Peter deve scegliere la Danza dell'Aurora, che garantisce ancora più Fede dalla Tundra.
La regione della Lavra non è meno importante per la Vittoria Religiosa di Pietro e aiuterà espandere i confini della Russia più velocemente di quanto qualsiasi civiltà avversaria sia capace. Ogni volta che un Grande Uomo viene trascorso in una città con una Lavra, il confine della città aumenta di un quadrato. La Lavra assegna anche vari punti Grandi Personaggi per ogni livello dell'Edificio Sacro per potenziarne ulteriormente l'effetto.
5
Gandhi: Impero indiano
Dharma e Satyagraha
L’India sotto Gandhi un impero pacifico che prospera sul pacifismo e diffonde la religione senza violenza (se possibile). L'abilità Satyagraha di Gandhi garantisce +5 Fede per ogni civiltà che incontra che ha fondato una religione e non è in guerra, e punisce le civiltà nemiche che osano fare guerra contro di lui con doppia fatica bellica. Se la guerra diventa imminente, le unità di elefanti di Waru riducono la potenza di combattimento del nemico più vicino.
Tuttavia, la funzione del Dharma in India assicurerà una vittoria religiosa in quanto consente all’India di beneficiare di tutte le credenze dei seguaci di qualsiasi religione presente nella città, il che significa che anche Gandhi trae maggiori benefici dalla non violenza da parte del popolo. lotta religiosa. Dharma fornisce anche ulteriore comodità, offre ai missionari due spread aggiuntivi e esercita una pressione religiosa del +100% sulle rotte commerciali. Inoltre, l'edificio unico di Stepwell aumenta significativamente la Fede.
4
Filippo II: Impero spagnolo
L'Escorial e il Conquistador
Filippo II otterrà una vittoria religiosa con la forza, utilizzando i Conquistadores e la sua abilità unica di El Escorial per conquistare le città nemiche e convertirle una per una. Un'unità di conquistatori spagnoli convertirà automaticamente le città catturate alla religione di Filippoanche se è solo adiacente alla città. I conquistadores ottengono +10 alla Forza di combattimento quando sono vicini a un'unità religiosa, mentre El Escorial dà loro un ulteriore +5 alla Forza di combattimento contro le religioni avversarie.
Per tutti gli eretici persistenti, L'abilità El Escorial di Filippo II fornisce agli Inquisitori una carica aggiuntiva Rimuovi l'eresia e consente loro di distruggere il 100% delle religioni opposte.. Mentre combatte una Guerra Santa, Filippo II può costruire le sue missioni dietro le linee per aumentare notevolmente Fede e Produzione, nonché Scienza e Lealtà. L'abilità Flotta del tesoro della Spagna fornisce inoltre bonus di fede e produzione dalle rotte commerciali.
3
Edvige: Impero polacco
Unione lituana e libertà d'oro
L'abilità di Edvige nell'Unione Lituana consente alla Polonia di diventare la religione dominante nelle città che hanno perso la loro gabbia a causa della bomba culturale polacca. Anche questo lo permette Luoghi santi per ricevere il bonus del quartiere Fede da tutti i distretti vicini.e dà bonus a Fede, Cultura e Oro per tutte le Reliquie. Tuttavia, la meccanica della Bomba Culturale è cruciale e richiederà l'uso della caratteristica unica Libertà d'Oro della Polonia.
La meccanica della Bomba Culturale è fondamentale e richiederà l'uso della caratteristica unica Libertà d'Oro della Polonia.
Golden Liberty fa rivivere ciò che era perduto Civiltà 5 una caratteristica che consente ai giocatori essenzialmente di rubare territorio agli avversari. Quando un accampamento o un forte polacco viene costruito su un territorio amico, una bomba culturale colpisce le tessere adiacenti, perdendole a favore della Polonia. Se usato strategicamente, questa caratteristica consentirebbe a Edvige di diventare la religione dominante semplicemente costruendo un forte o un accampamento. vicino a una città di confine per una possibile vittoria religiosa.
2
Saladino (visir): Impero arabo
La giustizia della fede e l'ultimo profeta
L'Arabia unisce Fede e Scienza sotto la guida di Saladino (il Visir). La sua abilità Giustizia di fede incoraggia l'accettazione della sua religione. consentendo ad altri giocatori di acquistare l'edificio di culto di Saladino con uno sconto e aumentando la produttività della scienza, della fede e della cultura nelle città arabe.. Per aumentare ulteriormente la Fede, l'edificio della Madrasa fornisce un bonus Fede pari al bonus del quartiere del Campus.
La funzione L'Ultimo Profeta per l'Arabia garantisce la religione di Saladino, rivendicare automaticamente l'ultimo Grande Profeta quando è richiesto il penultimo. Questa caratteristica dà anche +1 Scienza per ogni città straniera che segue la religione dell'Arabia, migliorando ulteriormente la Scienza e la Fede di Saladino. Se Saladino non riesce a diffondere tempestivamente la sua religione e a ottenere una vittoria religiosa, una vittoria scientifica è a portata di mano e non richiederà un grande cambiamento di strategia.
1
Tamar: Impero georgiano
Gloria del mondo, Regno e fede
Tamar della Georgia ha un potente vantaggio religioso grazie alla sua abilità Gloria della pace, del regno e della fede, che garantisce fede attraverso vittorie in combattimento e fornisce inviati aggiuntivi alle città-stato che seguono la sua religione. Combinato con l’edificio Tsikhe in Georgia, che dà +4 fede, Tamar non avrà problemi a ottenere una vittoria religiosa.
L'edificio Qihe riduce anche i costi di produzione delle mura rinascimentali e ne aumenta la protezione, fornisce ulteriore turismo dopo lo sviluppo della società civile di Preservazione, ma, soprattutto, dà +100% fede e turismo nell'Età dell'Oro. La funzione Forza nell'unità per la Georgia garantisce che le Età dell'Oro saranno comuni e successive, fornendo ulteriori bonus in punti era e dando a Tamar la capacità di produrre più Fede di qualsiasi altro leader in Georgia. Civiltà 6 alla ricerca della vittoria religiosa.