I combattenti sono forse la classe più versatile al mondo. Porta di Baldur 3. La classe da combattimento è più che capace di ricoprire molti ruoli diversi all’interno del gruppo; offre la possibilità di creare molte build di combattenti uniche. BG3. Anche se questa versatilità nello stile di gioco può rendere la scelta delle abilità giuste un grattacapo, alcuni si accoppiano naturalmente con questi guerrieri archetipici.
Sebbene la maggior parte delle attività in Porta di Baldur 3 aumento tre abilità in tre atti del gioco, i combattenti ottengono un’abilità aggiuntiva al livello seiespandendo ulteriormente le opzioni di personalizzazione per ciascun personaggio. Questo aiuta davvero a rendere ogni combattente unico e adattabile, qualcosa che ho scoperto in me poiché il mio personaggio di Eldtrich Knight è completamente diverso dal mio Battle Master o da Lae’zel. Quindi, anche se ogni combattente avrà priorità diverse, in questo elenco ci sono alcune ottime opzioni che si adatteranno alla maggior parte delle build.
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Caricabatterie: sblocca nuove opzioni di attacco
Correre a tutta velocità verso un nemico non è mai stato così divertente
Il Charger è un’ottima scelta per qualsiasi combattente e fa esattamente quello che sembra, consentendo al personaggio di correre a tutta velocità verso i nemici. Impresa sblocca due nuovi modi di interagire con gli avversari in battagliail primo dei quali è Charger: Weapon Attack. Questa capacità utilizza l’azione e l’azione bonus del combattente per correre in avanti e attaccare il primo nemico sul suo cammino senza provocare attacchi di opportunità.
Caricabatterie |
Attacco con l’arma: Carica in avanti per effettuare un attacco con un’arma senza causare attacchi di opportunità. Cucitura: Corri in avanti e spingi il nemico. |
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La seconda opzione è Charger: Shove, che utilizza ancora una volta sia un’azione che un’azione bonus. Questa volta il combattente si precipita in avanti e respinge il primo nemico sul suo cammino. Inoltre non porta ad attacchi di opportunità; La distanza di spinta dipende dalla Forza del combattente e dal peso del bersaglio. L’impresa del Charger è UN Grande il modo in cui i combattenti agiscono in battaglia non provocando attacchi di opportunità e continuando ad attaccare il nemico.
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Esperto di arti marziali: ottieni manovre di combattimento
Più opzioni di combattimento indipendentemente dalla sottoclasse scelta
La sottoclasse Battle Master è considerata da molti la migliore sottoclasse di combattenti al mondo. BG3. Dà al combattente un dado superiorità, che può rafforzare i suoi attacchi o eseguirne di nuovi. L’abilità Esperto di arti marziali è fantastica in quanto dà al combattente possibilità di apprendere due manovre dall’elenco dei Battle Master.
Esperto di battaglia |
Impara due manovre dall’elenco del Battle Master. Ottieni 1 dado superiorità, che viene ripristinato con i riposi brevi e lunghi. |
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Funziona alla grande per coloro che cercano maggiore versatilità quando giocano un Campione o un Dread Knight, ma è anche un’ottima scelta per un Battle Master. I combattenti Battler Master imparano tre manovre al livello tre, altre due al livello sette e le ultime due al livello 10 al sette. Spingerebbe un numero che un combattente Battle Master può imparare fino a nove su 14 possibili, assicurandosi che abbiano l’imbarazzo della scelta in combattimento.
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Durata: sfrutta al massimo le pause brevi
Il durevole è un risultato fantastico e uno dei miei preferiti da utilizzare in prima linea. Innanzitutto, durevole aumenta di uno il punteggio di Costituzione del combattente.fino a un massimo di 20. Ciò aumenterà immediatamente il totale dei tuoi punti ferita, soprattutto se il tuo punteggio di Costituzione viene lasciato dispari durante la creazione del personaggio. Anche se questo potrebbe non sembrare un enorme miglioramento, il cambiamento può fare la differenza tra avere più due o più tre modificatori, che influenzano i punti ferita.
Duraturo |
Più uno al punteggio Costituzione. Recupera tutti i punti ferita con un riposo breve. |
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Tuttavia, la caratteristica migliore di Durevole è che consente al combattente recuperare tutti i punti ferita durante un riposo breve. In genere un riposo breve ripristinerà solo la metà dei punti salute di un personaggio, arrotondando per difetto, in modo che Durevole possa far durare più a lungo i combattenti tra un riposo lungo e l’altro. Questo si abbina bene anche ai combattenti che riacquistano le azioni di classe Action Surge e Second Wind durante un breve riposo.
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Maestro dell’armatura pesante: ottieni una protezione ancora maggiore
I danni subiti in prima linea sono stati ridotti.
Alcune abilità sono apparentemente semplici ma possono essere di grande beneficio, e Heavy Armor Master è sicuramente una di queste. Poiché tutti i combattenti hanno un’armatura pesante BG3ha senso aiutarli a trarne il massimo oltre la solita CA più alta. È qui che l’abilità Maestro dell’armatura pesante torna utile, perché aumentando la Forza del combattente di uno riduce il danno che subiscono.
Maestro delle armature pesanti |
Aumenta la tua Forza di uno. Il danno in arrivo da attacchi non magici è ridotto di tre. |
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Indossando un’armatura pesante, Tutti i danni in arrivo da attacchi non magici sono ridotti di tre. con questa impresa. E anche se tre danni potrebbero non sembrare molti, presto si sommano, soprattutto con gruppi di nemici. Questa è un’impresa fantastica nei livelli inferiori dell’Atto 1, dove i nemici avranno maggiori probabilità di utilizzare armi più convenzionali come spade o archi.
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Sentinel: superiorità nel controllo del campo di battaglia
Più possibilità con reazioni e attacchi alle opportunità
Sentinel è un’ottima opzione per un personaggio in prima linea che cerca di controllare meglio i nemici in combattimento. Questa abilità fornisce tre diversi modi per offrire supporto agli altri membri del gruppo, consentendo al combattente di utilizzare la propria risposta a un attacco in nuovi modi quando ne viene data l’opportunità. Con Sentinel: Vengeance il combattente può usa la tua risposta per colpire con la tua arma un nemico corpo a corpo che ha appena attaccato un alleato.
Custode |
Vendetta: usa una reazione per colpire un bersaglio con un’arma che ha appena attaccato un alleato. trappola: I bersagli colpiti da attacchi di opportunità non possono muoversi. Vantaggio opportunità: vantaggio negli attacchi di opportunità. |
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Sentinel: Snare si aggiunge a questo impedendo il movimento dei nemici colpiti dagli attacchi del combattente. Questo è ottimo per tenere lontani i nemici più formidabili dai membri più fragili del gruppo se tentano di cambiare posizione. Infine, Sentinella: Vantaggio Opportunità dà al combattente un vantaggio su tutti i tiri per colpire per gli attacchi di opportunità, aumentando ulteriormente le possibilità di mettere a segno un colpo e mantenere il nemico sul posto.
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Gran Maestro d’Armi: più attacchi e danni
Distruggi più nemici con la funzione di attivazione/disattivazione
I combattenti traggono grandi benefici dalla capacità di utilizzare tutti i tipi di armi in combattimento. BG3aprendo tantissime possibilità per creare il combattente perfetto. E con un’abbondanza di magnifiche armi a due mani BG3scegliere questo stile di combattimento al primo livello è una scelta fantastica. Ciò può essere ulteriormente migliorato dall’abilità Grande maestro d’armi, che Sblocca un attacco extra e la possibilità di infliggere ancora più danni.
Gran Maestro d’Armi |
Attacco bonus: Dopo aver ucciso un bersaglio o messo a segno un colpo critico, effettuare un altro attacco con arma da mischia come azione bonus. Tutto compreso subisci una penalità di meno cinque ai tiri per colpire per guadagnare 10 punti di danno aggiuntivi. |
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Con Grand Weapon Master, ogni volta che un combattente mette a segno un colpo critico con un’arma da mischia a due mani o uccide una creatura, può effettuare un altro attacco con l’arma come azione bonus in quel turno. Grazie a un’abilità passiva commutabile, il combattimento può subiscono una penalità di -5 ai tiri per colpire con armi da mischia a due mani o multiuso in cambio di un +10 al danno inflitto..
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Attaccante selvaggio: ottieni vantaggio sui tiri per i danni
Non subire mai più danni minimi
Un’impresa fantastica per qualsiasi classe di combattimento, Savage Attacker ha una caratteristica passiva semplice ma efficace. Nel caso di Savage Attacker, i dadi di danno vengono lanciati due volte. ogni volta che un combattente effettua un attacco in mischia con un’arma, viene utilizzato il risultato più alto. Ciò può presto portare a ingenti danni ai livelli più alti, soprattutto se i combattenti effettuano tre attacchi per turno al livello 11, e garantisce che nessun attacco infligga mai il danno minimo deludente.
Attaccante selvaggio |
Quando si effettua un attacco con un’arma da mischia, i dadi di danno vengono lanciati due volte e viene utilizzato il risultato più alto. |
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L’abilità Attaccante Selvaggio si abbina perfettamente a qualsiasi oggetto o equipaggiamento da combattente che possa abbassare la soglia del colpo critico o causare colpi critici. L’amato dell’assassino
Vale la pena prestare attenzione a questo, perché I dadi di danno verranno raddoppiati e poi lanciati con vantaggio. Con l’equipaggiamento e i potenziamenti giusti, puoi facilmente eliminare alcuni nemici con un solo colpo.
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Avviso: un bonus all’iniziativa e previene le sorprese
Ferma il nemico alla festa
Allerta è un’altra delle mie mosse preferite, poiché quasi tutte le classi traggono vantaggio dall’essere il più presto possibile nell’ordine di iniziativa. Con Alert il combattente lo farà ottieni un bonus di più cinque al tiro di iniziazione. Può essere ulteriormente migliorato con elementi come Scudo sentinella
che dà un bonus di più tre all’iniziativa, e Flame Enameled Armor, che dà un bonus di più due.
Ansia |
Ottieni più cinque bonus di iniziativa e non lasciarti sorprendere. |
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Ma Alert ha una seconda caratteristica che è ideale per personaggi come i combattenti: impedisce loro di essere colti di sorpresa. IN BG3, la sorpresa impedisce ai personaggi influenzati di intraprendere azioni o reazioni nel proprio turno.saltandoli effettivamente. Se un combattente può attaccare un nemico per almeno un round mentre il resto del gruppo viene sorpreso, può fare un’enorme differenza ed evitare che i personaggi più fragili subiscano troppi danni.
fornisce lo stesso effetto di Vigilanza, impedendo al bevitore di essere colto di sorpresa più cinque all’iniziativa. Mantenere uno di questi in riserva è un buon piano per i combattimenti difficili, poiché il bonus di iniziativa si accumula per dare un +10 ai tiri di iniziativa.
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Mage Killer: i migliori attacchi contro gli incantatori
Migliori possibilità di effettuare tiri salvezza e di interrompere la concentrazione
Inviare classi di combattimento contro gli incantatori a volte può mettere il guerriero in una posizione di svantaggio. Fortunatamente, l’abilità Ammazzamaghi livella un po’ il campo di gioco, offrendo al combattente alcune incredibili opzioni per affrontare quei fastidiosi maghi, stregoni o chierici nemici. Innanzitutto, Mage Killer gsi lamenta del vantaggio del combattente nei tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati su di lui nel combattimento corpo a corpo, e l’ho trovato un vero toccasana quando ho combattuto i cultisti di Bane nel terzo atto.
Mago Assassino |
Vantaggio del tiro salvezza: vantaggio sui tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati sul personaggio in combattimento corpo a corpo. Lanciatore d’attacco: Usa la tua reazione per attaccare gli incantatori se usano attacchi in mischia. Pausa di concentrazione: I nemici colpiti hanno svantaggio alle prove di concentrazione. |
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La seconda caratteristica consente al combattente usa la tua reazione per attaccare in mischia gli incantatori nemici se lanciano incantesimi. Infine, tutti i nemici colpiti dall’attacco del combattente hanno svantaggio ai tiri salvezza sulla concentrazione per mantenere i propri incantesimi. Questo è l’ideale per le situazioni in cui uno o più membri del gruppo sono inabili a causa di un incantesimo come Tieni un uomo
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Shield Master: difesa ancora migliore con gli scudi
Tiro salvezza su destrezza migliorato per ridurre i danni.
L’immagine iconica di un combattente è un guerriero corazzato con un’arma in una mano e uno scudo nell’altra. L’abilità da combattente finale è Shield Master, ed è perfetta per coloro che preferiscono i classici archetipi di combattente con spada e tavola. Primo, Maestro dello Scudo dà al combattente un bonus fisso più due ai tiri salvezza di Destrezza quando usa uno scudoche è molto utile contro incantesimi come bolide.
Maestro dello scudo |
Più due bonus ai tiri salvezza su Destrezza quando si utilizza uno scudo. Parare: Se l’incantesimo provoca un tiro salvezza su Destrezza, utilizzare una reazione per ridurre o negare il danno. |
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Tuttavia, è la funzione Shield Master: Block che lo rende così utile per i combattenti Porta di Baldur 3. Grazie a questo, il combattente può usa la loro reazione ogni volta che un incantesimo li obbliga a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Questo si comporta allo stesso modo dell’Evasione e consente loro di subire la metà dei danni in caso di tiro salvezza fallito e nessun danno in caso di tiro salvezza riuscito.