10 luoghi Marvel che vale la pena aggiungere a Marvel Snap

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    10 luoghi Marvel che vale la pena aggiungere a Marvel Snap

    Scatto Marvel mostra i numerosi punti di forza di un gioco di carte collezionabili digitale che combina strategia, una storia ricca, un gameplay intenso ed emozionanti carte dell'Universo Marvel. Le caratteristiche distintive del gioco includono luoghi diversi, iconici ed emozionanti che non solo incidono sul gameplay, ma immergono anche il giocatore nel vasto multiverso Marvel con personaggi memorabili. Dall'iconica Asgard all'incantevole Wakanda, i luoghi aggiungono un sapore unico a ogni partita del gioco per cellulare. Poiché ogni luogo influenza la selezione delle carte e la strategia dei giocatori, i meccanismi sono incredibilmente importanti.

    Tuttavia, poiché l'Universo Marvel si estende su più dimensioni, città e regni, ci sono molte località che devono ancora essere incluse nel gioco. Con la pubblicazione di oltre 27.000 fumetti della Marvel e la produzione di oltre 30 film, la Marvel vanta una storia profonda con luoghi entusiasmanti, ciascuno con un potenziale di sviluppo inutilizzato. Scatto Marvel. Le migliori posizioni non sfruttate possono offrire nuovi meccanismi Scatto Marvel che celebrano alcune delle profondità più amate, o trascurate, dell'Universo Marvel.

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    Ta Lo affascina con il suo stile ed è ricco di tradizioni mitiche

    Aggiungere un po' di magia a Marvel Snap

    Una location particolarmente interessante sarà Ta Lo, una dimensione del Multiverso avvolta nel mistero. Furono realizzati il ​​villaggio ultraterreno e i boschi circostanti popolare grazie al film Shang-Chi e la leggenda dei dieci anelli. Dopo aver attraversato un labirinto forestale in continua evoluzione, Shang-Chi raggiunse Ta Lo e apprese la ricca storia della zona.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    Thor (vol.1) n. 301 (1980)

    Shang-Chi

    Un villaggio mistico pieno di esseri antichi e protettori importanti per Shang-Chi e la leggenda dei dieci anelli.

    Questo posto porterà un nuovo livello di profondità Scatto Marvelcombinando un'estetica straordinaria con il potenziale delle meccaniche di gioco basate sul misticismo. Questa dimensione tascabile ospita un collettivo di dei. conosciuto come Xi'an, rendendolo un luogo di grande significato spirituale e culturale. La sua natura unica potrebbe ispirare meccaniche legate alla sua eredità divina, come la concessione di punti energia bonus ai personaggi posizionati qui, specialmente quelli con un background mitico o mistico.

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    La Terra-2149 potrebbe aggiungere un caos terrificante

    Una terrificante realtà alternativa in cui gli eroi diventano zombi

    Terra-2149 è una delle realtà alternative più emozionanti della Marvel, che offre una svolta oscura nella realtà principale della Marvel. Sebbene condivida molte somiglianze con la continuità principale della Marvel, una differenza comune ha reso questa realtà una delle preferite dai fan, rendendola assolutamente da vedere. Scatto Marvel.

    Un virus zombie mortale ha devastato il pianeta, infettando alcuni degli eroi e dei famigerati cattivi più amati della Marvel. Questo virus li priva della loro intelligenza e umanità.trasformando eroi come Spider-Man e Hulk in mostri terrificanti e predatori.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    Ultimo Fantastici Quattro #21 (2005)

    Zombie Spider-Man, Zombie Capitan America, Zombie Hulk

    Una terrificante realtà alternativa in cui un virus trasforma i più grandi eroi e cattivi della Marvel in mostri non morti.

    La Terra-2149 ha uno strano senso di oscurità. gli eroi che un tempo simboleggiavano un senso di speranza e giustizia sono ora diventati l'esatto contrario – agenti del caos completo. IN Scatto Marvelquesta posizione potrebbe essere inclusa per introdurre nuove meccaniche di gioco che riflettono la depravazione e la durezza della Terra-2149. Un'opzione interessante sarebbe quella di trasformare le carte giocate in questa posizione in versioni zombie, indebolendole con debuff.

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    Latveria: una nazione di geni del Doom

    Una terra sinistra dove il Medioevo incontra la tecnologia

    La Latveria è un luogo iconico dell'Universo Marvel, apparso per la prima volta nel 1964. Ci sono fiumi, montagne, foreste, città e il terrificante castello von Doom. questo posto sarebbe perfetto al Marvel Snap. Il piccolo paese è governato dalla dittatura del Dottor Destino, uno dei cattivi più iconici e duraturi della Marvel. La Latveria sarebbe un gradito cenno all'uomo mascherato, il cui obiettivo era riportare ordine nell'umanità attraverso la conquista del mondo.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    I Fantastici Quattro Annuale #2 (1964)

    Dottor Destino

    Un piccolo paese dell'Europa orientale governato dal Dottor Destino e centrale nell'eredità di Doom.

    Attualmente, la carta Doctor Doom aggiunge un Doombot da 5 punti in ogni altro luogo.. Latveria potrebbe implementare una meccanica simile evocando Doombot in un determinato turno. La posizione nel gioco può anche rispecchiare le sue numerose apparizioni nei fumetti dei Fantastici Quattro, conferendo debuff alla Torcia Umana, alla Donna Invisibile, a Mister Fantastic e alla Cosa quando posizionati in quella posizione. La Latveria è una destinazione da non perdere Scatto Marvelcon la sua estetica decisamente oscura e il collegamento con Doctor Doom.

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    Il Piano Astrale è la dimensione più misteriosa della Marvel

    Potenziale per alcune meccaniche interessanti

    Il Piano Astrale è uno dei mondi insoliti della Marvel, che gli conferisce un senso di intrigo e mistero. Esistente come regno metafisico che va oltre i confini fisicila location serve da esempio di quanto possa essere divertente la Marvel. La realtà è completamente distorta in modo surreale, consentendo battaglie, viaggi spirituali e rivelazioni sbalorditive. Apparso per la prima volta nel 1963, questo posto merita di essere menzionato Scatto Marvel.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    Il misterioso X-Men #4 (1963)

    Dottor Strange, Charles Xavier, Scarlet Witch, Jean Gray

    Questo è il regno del pensiero puro, accessibile solo ai telepati.

    Essendo un gioco per dispositivi mobili, Astral Plane ha alcune nuove interessanti meccaniche da offrire per rinfrescare le partite. Per riflettere la natura astratta e cosmica del luogo, Il Piano Astrale può far sì che le carte si scambino di posto durante la partita o rivelare alcune carte nascoste. Ciò aggiungerebbe un elemento di imprevedibilità alla strategia del gioco, costringendo i giocatori a prestare particolare attenzione nel posizionare le carte. Al piano astrale in continua evoluzione bisogna aggiungere Scatto Marvel.

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    La Stanza Rossa è una sinistra struttura di spionaggio

    Un'aggiunta oscura e mortale a Marvel Snap

    La Stanza Rossa è una struttura di addestramento d'élite responsabile della creazione di assassini mortali e d'élite, alcune delle persone più potenti dell'Universo Marvel. Questa struttura sovietica segreta è nota, noto soprattutto per Natasha Romanoff, la Vedova Nera..

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    La vedova nera n. 2 (1999)

    Vedova Nera

    Un centro di addestramento sovietico segreto responsabile dell'addestramento di assassini d'élite.

    La Stanza Rossa è una stanza buia e segreta che ha un senso di realismo insolitamente forte nei fumetti e nei film Marvel. Essendo un simbolo di manipolazione, controllo e condizionamento psicologico, sarebbe un luogo affascinante a cui ben si adatterebbe Scatto Marvel.

    IN Marvel Snap, La Stanza Rossa potrebbe offrire meccaniche legate alla segretezza o al sabotaggio. Un'idea era quella di nascondere la prima carta posizionata in quella posizione in modo che l'avversario non sapesse dell'energia posizionata. In alternativa, questa posizione può ridurre l'energia di alcune carte se posizionate qui, inducendo i giocatori a sopravvalutare il potere delle loro carte. Scatto Marvel assemblaggio del ponte.

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    L'Impero Skrull è una delle civiltà più antiche della Marvel

    Un luogo cosmicamente perfetto che evoca una certa imprevedibilità

    L'Impero Skrull è una delle civiltà intergalattiche più potenti della Marvel, che abita la galassia di Andromeda. Questo impero è conosciuto come il più antico dello spazio.così come la sua capacità di espandere il suo dominio su altri mondi, abitati o disabitati. C'è spazio per il dibattito se questo sia considerato un luogo o semplicemente una civiltà di forme di vita, ma il suo significato nella storia Marvel e la sua influenza su innumerevoli pianeti lo rendono degno di essere chiamato un luogo in Scatto Marvel.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    I Fantastici Quattro (1961) #2

    Super Skrull

    Una delle civiltà intergalattiche più potenti della Marvel.

    La sua inclusione in Scatto Marvel potrebbe introdurre meccanismi per riflettere il potere e le capacità di mutaforma degli Skrull.. Potrebbe trattarsi di qualcosa come mascherare le carte posizionate in quella posizione.. Che l'Impero Skrull sia considerato un luogo o meno, merita di essere incluso Scatto Marvelsoprattutto data la sua influenza sull'Universo Marvel.

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    Graymalkin Industries incarna unità e forza

    Il luogo perfetto per evidenziare la forza degli X-Men

    Graymalkin Industries è il luogo ideale per Scatto Marvelil che potrebbe dare ai giocatori più motivi per utilizzare le carte relative agli X-Men nel gioco mobile. Meglio conosciuta come la sede degli X-Men, Graymalkin Industries. funge da centro per la prosperità mutante. L'edificio è stato costruito per sostituire la X-Mansion dopo che fu distrutta nella battaglia precedente e dovrebbe essere ampliato Scatto Marvel per la sua importanza in X-Men fumetti.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    X-Men misteriosi (1963) #508

    Professor X, Ciclope, Wolverine, Jean Gray, Tempesta

    Quartier generale degli X-Men

    IN Scatto MarvelGraymalkin Industries potrebbe aggiungere un'altra nuova meccanica alle partite, premiare i giocatori per aver piazzato carte relative agli X-Men o promuovere la sinergia tra le carte in quella posizione. Ciò rifletterebbe perfettamente l’unità e lo spirito collaborativo degli X-Men, evidenziando anche il ruolo chiave che il loro quartier generale svolge come rifugio sicuro e roccaforte.

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    Essex Corporation: un luogo oscuro di sperimentazione mutante

    Un altro livello di grinta per gli Snap Match Marvel

    La Essex Corporation è una famigerata organizzazione dell'Universo Marvel, responsabile di azioni oscure e manipolazione genetica. Essendo il principale antagonista della serie di film X-Men, questo posto merita di essere menzionato. Scatto Marvel.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    Perturbante X-Men #221 (1987)

    Signor Sinister (Nathaniel Essex)

    Una società nota per i suoi esperimenti genetici non etici.

    Questa azienda cerca di trarre profitto dalla creazione e dalla vendita di super soldati mutanti.. Grazie a esperimenti aggressivi e ricerche non etiche, qui stanno accadendo cose molto oscure. Ecco perché questo dovrebbe essere un posto in cui Scatto Marvel.

    Per riflettere l'enfasi del luogo sulla manipolazione delle abilità, Essex Corporation può modificare l'energia di alcune carte Scatto Marvel. Ciò può modificare le abilità di alcune carte, conferendo debuff o aggiungendo potere a seconda delle carte posizionate. Questo luogo minaccioso è un simbolo del male assoluto. Ciò gli conferisce un significato sufficiente per essere incluso in un gioco per cellulare.

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    Arakko (Terra-616) – una fortezza di potere e aggressività

    Rendere le carte aggressive ancora più forti

    Arakko ospita potenti mutanti conosciuti come Arakki.che ha avuto una storia difficile e turbolenta con la nazione mutante di Krakoa. Arakko è diventato un simbolo di resilienza e forza nella Marvel ed è la patria di alcuni dei mutanti più potenti e pericolosi dell'Universo Marvel. Questo è un luogo chiave nella serie X-Men e merita più menzione e nome. Scatto Marvel.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    X-Men#7 (2021)

    Magneto

    Casa dei mutanti di Arakka

    In Marvel Snap, Arakko potrebbe essere un posto così aggiunge meccaniche incentrate su forza e aggressività. Alcune carte posizionate in questa posizione possono guadagnare più energia a seconda della loro sinergia con quella posizione.

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    Empire State University – centro di intelligence

    Famosa location dei fumetti di Spider-Man

    L'Empire State University (ESU) è una delle istituzioni più famose della Marvel e funge da luogo importante per diversi personaggi iconici. L'università si trova a New York ed è meglio conosciuto come il creatore della grande mente di Peter Parker (Uomo Ragno). È qui che Peter Parker bilancia i suoi doveri da supereroe con la sua educazione, e l'ESU ospita alcune delle menti più brillanti d'America.

    Prima apparizione

    Personaggi chiave

    Senso

    Lo straordinario Spider-Man #31 (1965)

    Peter Parker, Mary Jane Watson

    Grande istituzione educativa a New York.

    A questa posizione potrebbe essere aggiunta una meccanica interessante basata sull'intelligenza Scatto Marvel. Le carte note per la loro elevata intelligenza possono ricevere potenziamenti in questa posizione che aumentano la loro energia. Ciò potrebbe potenzialmente includere personaggi come Spider-Man o essere presentato a una gamma più ampia di eroi o cattivi super intelligenti. In definitiva, l’Empire State University è semplicemente troppo iconica per essere lasciata fuori. Scatto Marvel.

    Piattaforma/i

    PC, Android, iOS

    Rilasciato

    22 agosto 2023

    Sviluppatore/i

    Seconda cena

    Editore/i

    Nuvers

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