10 Lezioni importanti Fallout 5 dovrebbe studiare con Starfield

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    10 Lezioni importanti Fallout 5 dovrebbe studiare con Starfield

    Le persone hanno opinioni diverse su quanto successo Starfield Ci sono, ma lezioni importanti dovrebbero essere estratte da questo, specialmente per il futuro Fallout 5Campo Starfield Ci dà l'opportunità di guardare attentamente ciò che Bethesda fa bene e dove combatte per la creazione di grandi giochi di ruolo. Nonostante il fatto che sia facile indicare carenze, ad esempio schermi lunghi e elementi ripetuti della generazione procedurale, è anche importante riconoscere le innovazioni reali che Starfield Introdotto. Ci sono alcune opzioni di design che possono davvero migliorare Fallout 5 Quando usi saggiamente.

    Starfield ha mostrato un modo per migliorare il progresso del gioco e la libertà dei giocatori che potrebbero creare una base forte per Fallout 5I giocatori non dovrebbero ignorare questi risultati, poiché notano la vera crescita di Bethesda. Guardando cosa ha funzionato e cosa ha quasi funzionato StarfieldIN Gli sviluppatori possono fare Fallout 5 Qualcosa di speciale Invece di un altro tipico gioco di ruolo Bethesda, realizzato su un motore obsoleto.

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    Una raccolta di risorse alle basi invece di vivere lì

    Sono più che semplici capanne insieme

    Fallout 5 dovrebbe prendere una pagina da Starfield Quando si raccolgono risorse negli insediamenti, abbandonando l'enfasi solo sui principali bisogni osservati in Fallout 4Campo in Fallout 4Gli insediamenti erano principalmente luoghi sicuri che richiedevano risorse per manutenzione, difesa e mestieri semplici. Ma Starfield Aggiunge un nuovo turno permesso di produrre risorse Questo può essere usato in luoghi diversi.

    Questo approccio ha più senso quando si cerca di creare un lungo insediamento. Ciò ha bisogno di un motivo per continuare a crescere e NCR ha già dimostrato che potrebbero esistere lunghi insediamenti. COSÌ, Gli insediamenti diventano più propositivi e strategici Aggiungi anche un nuovo livello di progressione. Inoltre, la capacità di raccogliere risorse specifiche renderà la scelta di un luogo per selezionare gli insediamenti più importanti, poiché varie aree offriranno vari materiali.

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    Shoot and Movement a Starfield è migliore di qualsiasi gioco Fallout

    Questo è un vero miglioramento rispetto ai giochi passati

    StarfieldIl sistema di combattimento è un grande miglioramento per Bethesda, specialmente quando si tratta di riprese e movimento, e questo è meglio di qualsiasi precedente Cadere gioco. UN Gurplay sembra più fluido e reattivoUn buon cambiamento dai meccanici goffi, che può essere visto nei nomi precedenti. L'aggiunta dell'abilità Jetpack consente ai giocatori di muoversi in uno nuovo durante la battaglia, il che ti consente di fare movimenti più fluidi e dare loro un vantaggio nelle battaglie, qualcosa di Cadere Non ci sono giochi.

    Questa è una maggiore mobilità facilita il posizionamento di se stessi strategicamente in battaglia e aggiunge eccitazione all'azione, rendendolo molto più attraente delle sparatorie tipiche CadereTuttavia, la mancanza di sistemi di targeting unici da CadereÈ sentito. Aggiunta di un sistema simile ai furgoni da Fallout 5 A StarfieldLa battaglia lo renderà ancora migliore grazie alla strategia che aggiungerà.

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    La generazione procedurale per le carte di grandi dimensioni è buona

    Questo non è affatto male ed è abbastanza utile

    La generazione procedurale può essere un po 'controversa, ma ha un grande vantaggio quando si crea grandi mondi di gioco, come in StarfieldDal campo usando algoritmi per creare paesaggi iniziali, gli sviluppatori possono fare un ambiente enorme che sarebbe incomprensibile da progettare manualmenteQuesto approccio può anche essere utile per i giochi futuri, ad esempio Fallout 5che fornirà un paesaggio post -apocalittico diversificato con vari biom e attrazioni, allo stesso tempo, comprese le singole aree per raccontare storie e missioni secondarie.

    Il contenuto della procedura non è un prodotto finale. Gli sviluppatori possono prendere paesaggi di base creati da algoritmi e quindi aggiungere manualmente determinati luoghi. Pertanto, mentre il mondo comune è grande e generato, Luoghi importanti, come le città e i centri di ricerca, si sentono più attentamente pensatiQuesto metodo offre a questo metodo il meglio di entrambi i mondi, fornendo ai giocatori ampie aree per lo studio, nonché luoghi appositamente progettati per il rilevamento.

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    Castle come un puzzle invece di un divertimento più predefinito

    Bene perdere un sistema stanco e troppo usato

    Starfield Ha un sistema di blocco unico che viene rilasciato dai tipici mini -giochi trovati in molti giochi di ruolo, tra cui il precedente gioco Bethesda, Fallout 4Invece di raccogliere blocchi usando un metodo semplice, ora i giocatori Devi risolvere un puzzle, girando pezzi circolari Per adattarsi alle slot. Questo approccio fa pensare ai giocatori in modo critico e fa sentire ogni blocco una sfida eccellente e non ripetere il compito.

    Castelli di livello superiore sono più complicati, chiedendo che i giocatori controllano un gran numero di cose, il che ha molto senso. Questo nuovo sistema non è facile più interessante del vecchio modo di scegliere le serrature CadereMa dà anche ai giocatori una sensazione utile quando lo scoprono. Questa può essere un'ottima idea per Fallout 5 Prendi un metodo simile e più interessante di blocco invece del vecchio e stancante.

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    Starfield ha trame e reti eccellenti per le armi

    Bethesda ha lavorato per rendere l'arma bella

    Starfield Ho ottenuto grandi miglioramenti nel modo in cui i giocatori possono creare armi rispetto ai giochi precedenti. Ha un sistema dettagliato e conveniente che consente ai giocatori di cambiare le loro armi per abbinare il loro stile di gioco. Ogni cambiamento influenza la produttività delle armi e il suo aspettoGrazie alle trame e alle forme ben ponderate.

    Le trame apportano le modifiche reali, mentre i disegni garantiscono che i nuovi dettagli siano ideali per la base della pistola. Ciò significa che i giocatori possono creare un'arma davvero selvaggia e futuristica. Questi I miglioramenti hanno stabilito uno standard elevato per i futuri giochi Bethesdaparticolarmente Fallout 5 Perché Fallout 4 Ha dato un po 'di configurazione, ma è stato solo in confronto.

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    Assicurati del mini -gioco più divertente di un tiro osseo

    Passivo raramente più veloce di attivamente

    La convinzione in Cadere Spesso sembra passivo, proprio come solo cavalcare ossa in base alle statistiche dei personaggi invece di usare le abilità del giocatore. UN Il sistema si basa in gran parte sul test di carismaCiò significa che i giocatori semplicemente aumentano le loro statistiche e raggiungono il successo senza troppi sforzi, il che lo rende formale e innegabile. Starfield Un tentativo di qualcos'altro, aggiungendo un mini -gioco più interattivo. Sebbene questo non sia perfetto, questo è un grande miglioramento.

    Invece di far rotolare i cubi, i giocatori interagiscono attraverso una serie di opzioni di dialogo, tenendo conto della personalità dell'NPC e scegliendo le risposte che corrispondono ai motivi del loro personaggio. Questo rende l'esperienza più dinamica e utile perché Il successo dipende dalla comprensione dei personaggi E non solo un gioco di numeri. Deve migliorare Fallout 5Ma consente ai giocatori di sviluppare una strategia e un adattamento, offre loro più un'agenzia nel gioco.

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    Il romanticismo e il matrimonio sono meglio realizzati a Starfield

    Betesda è cattivo nel romanticismo, ma migliora

    Starfield Migliora romanzo e matrimonio rispetto a Fallout 4Anche se c'è un altro posto per migliorare. IN Fallout 4IN Le relazioni sono più simili alla frizione corta e alle attività della lista di controllo e non connessioni reali. IN StarfieldTuttavia, i giocatori possono sviluppare relazioni più profonde attraverso un'interazione regolare e un'esperienza generale, che possono persino portare al matrimonio.

    Starfield Ha missioni uniche e conversazioni con i compagni che consentono ai giocatori di conoscere i personaggi con cui sviluppano relazioni, forzando le connessioni più utili. Invece di sforzarsi di benefici, I giocatori costruiscono legami significativi con personaggi più complessiCampo Fallout 5 Può vincere ampliando questo sistema per creare connessioni più significative tra i personaggi, oltre a soli vantaggi di gioco. In questo momento è ancora davvero obsoleto.

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    Diversi modi per conservare l'armatura e le armi in avamposti

    È come l'Arsenal, ma meglio

    IN StarfieldCome i giocatori immagazzinano oggetti come armi e armature, miglioramenti significativi. Fallout 4 E mostra il metodo Fallout 5 Potrebbe migliorare. Mentre Fallout 4 aveva le principali opzioni di archiviazione, Starfield Aggiunto Cartucce speciali e armiRendere l'organizzazione delle attrezzature più realistica e soddisfacente. I giocatori possono dimostrare le loro collezioni in modo funzionale e visivamente attraente, il che aggiunge un'esperienza emozionante.

    Invece di lanciare solo attrezzature in contenitori casuali, Starfield Consente ai giocatori di mostrare e prendersi cura della propria attrezzatura nei luoghi nominati. Questo sistema di archiviazione dettagliato costringe i luoghi personali dei giocatori per sentirsi più vitali e unici. È anche dà ai giocatori un modo più bello per gestire le proprie risorseCampo Fallout 5 Può trarre vantaggio dall'uso di un sistema simile che renderà l'edificio di base più naturale e significativo.

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    Le linee di produzione e assemblaggio in Advanpost hanno più senso per gli insediamenti

    Pensa al futuro, non solo domani

    StarfieldIl sistema di avamposto è il modo migliore per costruire un accordo rispetto a Fallout 4Campo Cadere Dovrebbe sembrare che dal mondo distrutto consiste, ma da qualche parte dovrebbe esserci un senso di progresso. Starfield Consente ai giocatori di iniziare intere linee di produzione e avamposti su diversi pianeti, il che lo fa sentire che il futuro porterà nuovamente la civiltà. Non si tratta solo di creare risorse, ma di rendere le città autoportanti. Accettano materie prime, migliorali e trasformano in prodotti finiti che dà un chiaro senso di progresso e indipendenza Che cosa Fallout 4 Non abbastanza.

    Fallout's Gli insediamenti sembravano correzioni temporanee, mentre Starfields Gli avamposti sembravano l'inizio di un futuro più costante. Il passaggio da rifugi improvvisati ai complessi industriali strutturati rende la costruzione di insediamenti più logici per creare una società stabile. Fallout 5 può anche beneficiare di Consenti ai giocatori di creare insediamenti lunghi e funzionali Questo aiuta a costruire un nuovo mondo. Questo è un miglioramento Starfields Il design consente uno sviluppo economico reale attraverso le linee di produzione.

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    Il respiro dei nemici nei rifugi dovrebbe già essere nelle conseguenze

    Questo dovrebbe essere un elemento ripetuto del gameplay

    Come i nemici vengono rianimati in anticipo Starfield Conduce in modo convincente a introdurre questa funzione in Fallout 5Campo a differenza di Fallout 4dove le zone purificate rimangono vuote, Starfield Salva le cose fresche Restituendo costantemente nemiciIl campo ha senso, perché i rifugi sono ideali per i diversi nemici di entrare e crearne uno tuo.

    Questo sistema crea un costante senso di pericolo e obiettivo, incoraggiando i giocatori a tornare in luoghi per raccogliere risorse, partecipare alla battaglia o semplicemente godere dell'eccitazione delle battaglie dei nemici. Aggiungendo nemici rianimati a Fallout 5 farà sentire vivo il mondo. Ridurrà inoltre la necessità di trovare costantemente nuovi posti in cui combattere, poiché i giocatori possono tornare nei vecchi luoghi di azione. Aggiungendo questa funzione in Fallout 5 Vorrei far sentire i desolati più complicati, indebolendo la ricerca di nuovi nemici.

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