10 incantesimi di Baldur's Gate 3 che non sono all'altezza delle loro controparti di D&D

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    10 incantesimi di Baldur's Gate 3 che non sono all'altezza delle loro controparti di D&D

    Ci sono centinaia di incantesimi. Porta di Baldur 3 per giocatori e nemici, molti dei quali provengono direttamente da Dungeon e draghi. Sul passaggio da TTRPG ai videogiochi La meccanica e i livelli di potenza di molti di questi incantesimi hanno subito modifiche.. Molti incantesimi sono stati migliorati e sono più utili negli scenari di combattimento.

    Ma in altri la situazione è peggiorata, in alcuni casi in modo significativo. È logico che molti degli incantesimi sbloccati in DND non funzionerà in un ambiente più ristretto, dato quanto fanno affidamento sulle scelte del singolo giocatore. Questi 10 incantesimi tendono a soffrire di più rispetto ai loro DND analoghi quando attivati Porta di Baldur 3.

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    Limitare la mano del mago a un riposo breve la limita in modo significativo

    Le cospirazioni di solito non hanno restrizioni sul loro utilizzo

    La mano del mago

    questo è un trucco potente in entrambi i casi BG3 E DNDcapace di spostare oggetti e alcune creature da grandi distanze. È ottimo per interagire con gli oggetti, tenere i personaggi lontani dai pericoli o se il gruppo non ha velocità di volo, ma Porta di Baldur impone notevoli restrizioni al suo utilizzo.

    I giocatori possono utilizzare un trucchetto solo una volta per riposo breve e durerà solo un minuto o finché non verrà distrutto. Tre miseri punti ferita significano che sopravviverà al massimo solo un round o due in combattimento, e il limite di tempo di un minuto significa che non potrà durare molto a lungo nell'esplorazione. Le versioni delle sottoclassi Githyanki e Arcane Trickster di questo trucchetto sono molto migliori., entrambi sono invisibili e hanno una lunga durata, ma la versione predefinita dell'incantesimo è troppo limitata per contrastarlo DND analogico

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    Arcane Gate è limitato dalle dimensioni delle mappe BG3

    Un incantesimo progettato per grandi campi di battaglia

    Ciao la mano del mago limitato nella durata porta segreta

    vincolato dalla sua portata e dimensione Porta di Baldur 3carte. Molto simile a porta dimensionale, porta segreta – un incantesimo progettato per coprire distanze molto lunghe, 300 o anche 500 piedi. Ma La portata di ciascuno di questi incantesimi è stata notevolmente ridottafino a 100 piedi per porta dimensionale e 120 per porta segreta.

    A differenza di altri incantesimi di teletrasporto, porta segreta lascia due portali forti e collegati che possono essere utilizzati da altre creature. Il problema è che per uno slot di sesto livello la distanza coperta da questo incantesimo non è sufficiente, e Anche i nemici possono trarne vantaggio.. La ragione di questa riduzione delle distanze è probabilmente la scala più piccola BG3carte, il che è giusto, ma le rende intrinsecamente meno utili di quanto potrebbero essere nei dungeon più vari DND.

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    L'utilizzo dei glifi di protezione è stato ridotto

    Una versione semplificata di questo incantesimo complesso

    IN DND, simbolo di protezione

    è un potente incantesimo che può essenzialmente contenere al suo interno il lancio di un altro incantesimo che non viene attivato finché non vengono soddisfatti determinati criteri stabiliti dal lanciatore. Come tale, questo può essere utile per impostare trappole complesse e creative.così come oggetti magici improvvisati che i giocatori possono usare. Ma dentro BG3l'immensità di tale scelta creerà ovviamente un problema.

    Invece di, simbolo di protezione può essere utilizzato per creare uno dei diversi tipi di trappole sul pavimento che infliggono quantità variabili di danni o respingimenti ai nemici. Può sicuramente essere utile, ma non c'è dubbio che questa versione dell'incantesimo sia meno utile di DNDForse. Questo è un buon modo per lanciare un incantesimo ad area di effetto con diversi tipi di danno a seconda delle necessità, ma non può più essere utilizzato per memorizzare impressioni Presa O uomo affascinanteo negozio parola di guarigione di massa attivare quando necessario.

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    Creare una creatura della foresta non dà molta scelta all'incantatore

    Un downgrade probabilmente positivo

    Evocare le creature della forestae altri incantesimi simili possono essere usati DND per evocare creature fatate specifiche a scelta del giocatore. Le creature della foresta in questione potrebbero essere dei velocisti, dei folletti e così via. IN BG3l'incantesimo viene utilizzato per evocare una driadeuna creatura che ha un certo potere, ma non ha la varietà di scelte fornite dall'incantesimo originale.

    Questa non è necessariamente una critica Porta di Baldur; dopo tutto, consentire l'evocazione di molti tipi diversi di fate sarebbe caotico, e L'uso di questo incantesimo per evocare otto folletti è già stato violato. DND. Ma questo riflette più la natura generale del lancio di incantesimi nei videogiochi rispetto ai TTRPG: devono esserci alcune restrizioni imposte al giocatore del videogioco, che invariabilmente limitano la libertà e il caos che un gioco da tavolo include.

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    Afferrare la vite è quasi inutile se ha salute

    Trasformare un incantesimo di nicchia in uno scherzo completo

    Afferrando la vite

    questo non è un incantesimo molto bello, DND o dentro BG3anche se nella seconda è certamente peggio. Il problema principale con l'incantesimo è che si tratta di un incantesimo di quarto livello, basato sulla concentrazione, utilizzato esclusivamente per spostare i nemici sul campo di battaglia. Questa è un'evocazione che dura solo un minuto e scompare se l'incantatore perde la concentrazione, e Non riesco a muovermi da dove tutto è iniziato. Questo vale per entrambe le versioni dell'incantesimo, fatta eccezione per il requisito di concentrazione, che già lo rende utile solo in situazioni di nicchia.

    Ma il problema con l'incantesimo è BG3 è che invece di richiedere concentrazione, la vite stessa ha una classe di armatura e punti ferita. L'AC è patetica a soli 13 e gli HP totali sono 20, il che significa che quando i giocatori saranno in grado di usare questo incantesimo, ci sono buone probabilità che i nemici saranno in grado di uccidere facilmente questa evocazione in uno o due colpi. Usare uno slot di livello 4 per creare un alleato che non può infliggere danni, non può muoversi e cade al primo colpo non ne vale la pena.

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    L’Invisibilità Maggiore tende a fallire nei momenti inopportuni

    Questa versione potenziata dell'invisibilità non vale lo slot incantesimo più alto

    Diventa invisibile in entrambi DND E BG3 molto utile per impedire ai nemici di sfruttare le opportunità di attacco, fornire vantaggio sugli attacchi e consentire ai personaggi di evitare lo sguardo delle guardie. Una versione di livello inferiore di questo incantesimo, invisibilitàha un grosso svantaggio: scompare nel momento in cui il personaggio su cui è lanciato interagisce con un'altra creatura o oggetto. IN DND, maggiore invisibilità questa è una soluzione di livello superiore per questo problema, poiché dura un minuto, indipendentemente da ciò che fa la creatura influenzata.

    Ma dentro Porta di BaldurQuesto incantesimo è notevolmente peggiore. Invece di fornire un’invisibilità affidabile, richiede controlli furtivi costanti ogni volta che la creatura influenzata interagisce con qualcosa. Questo è utile per un ladro o un ranger le cui abilità furtive sono probabilmente piuttosto elevate, ma rende l'incantesimo difficile per maghi, stregoni e altri incantatori che possono effettivamente usarlo. È semplicemente inaffidabile poiché i giocatori non possono contare su di lui per rimanere sveglio quando ne hanno bisogno.

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    Polymorph ha ricevuto diversi evidenti downgrade

    Trasformare un ottimo incantesimo di potenziamento in un'opzione di depotenziamento mediocre

    Polimorfo potrebbe esserci un incantesimo che fa la differenza più grande tra Porta di Baldur 3 E DND versioni. In TTRPG, questo incantesimo consente all'incantatore di trasformare una creatura in una bestia di sua scelta.se il suo GS (o livello) è uguale o inferiore al bersaglio. Ciò significava che oltre a trasformare potenzialmente i nemici in ratti o gatti, poteva trasformare gli alleati in metalupi e orsi, persino dinosauri ai livelli più alti.

    Invece di, BG3'Con polimorfo può solo trasformare la creatura influenzata in una pecora. Ciò lo rende ancora utile per sopprimere i nemici, ma non può più potenziare i membri del gruppo, riducendo notevolmente la sua utilità. Ci sono alcune vulnerabilità nel gioco che consentono ai giocatori di usare questo incantesimo sui nemici e farli perdere i sensi all'istante.ma considerando l'uso previsto di questo incantesimo, non è neanche lontanamente potente quanto la versione in DND.

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    Cambiare Folata di Vento in un incantesimo istantaneo ne compromette l'utilità

    Un caso in cui la concentrazione degli incantesimi sarebbe migliore

    La concentrazione è solitamente vista come il punto debole di un incantesimo perché ciò significa che l'incantatore ha la possibilità di perderlo quando subisce danni. Ma folata di vento Questo è uno degli incantesimi che probabilmente ha sofferto a causa della rimozione della componente concentrazione. IN DNDl'incantesimo crea una linea continua di forte vento proveniente dall'incantatore, la cui direzione può essere cambiata durante il turno dell'incantatore. Può essere utilizzato per ritardare il movimento nemico, proteggere il campo di battaglia da determinati incantesimi ad area di effetto e persino mantenere gli oggetti in aria.

    folata di vento applica la condizione di “squilibrio”, che non è presente in DNDpoiché questa condizione è stata creata per un videogioco; tuttavia, i benefici di questa condizione non superano l'effetto del controllo del movimento dell'avversario.

    IN Porta di Baldur 3l'incantesimo crea un forte vento in linea, potenzialmente respingendo i nemici e rimuovendo istantaneamente i gas da se stesso. Ma la natura istantanea dell'incantesimo lo rende molto simile a uno che non infligge danni onda di tuono
    . Anche se può essere utile liberarsene omicidio delle nuvole zone o nebbia, è ancora una volta ostacolato dalla sua natura istantanea poiché può liberare solo una parte dell'area. In generale serve a ben poco. BG3.

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    Un uomo affascinante reso inutile dalla trama rinnovata

    Questo incantesimo aveva bisogno di qualcosa in più per distinguersi dagli altri.

    Il punto è uomo affascinante

    è che questo incantesimo non è terribile se considerato nel vuoto. Ciò conferisce all'incantatore un vantaggio sulle prove di carisma nei dialoghi e, se i nemici falliscono il tiro salvezza, non possono prendere di mira l'incantatore con i loro attacchi. Ma la presenza di una certa stregoneria, Amicifa uomo affascinante quasi obsoleto.

    Amici

    non richiede tiri salvezza e dà vantaggio alle prove di carisma nei dialoghi, funzionando in modo identico uomo affascinante. Non può essere usato in battaglia, ma scritto come santuario E duello forzato più adatto a respingere l'aggressione nemica comunque, perché hanno maggiori possibilità di lavorare. In poche parole, non c’è quasi mai motivo di usare un incantesimo di primo livello se il trucchetto fa la stessa cosa.

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    La visibilità è estremamente insufficiente per un incantesimo di quinto livello.

    Un incantesimo potente, quasi mai usato

    Ci sono una serie di problemi con l'incantesimo travestirti

    V BG3ma è utile in molte circostanze. Non può far sembrare i tuoi personaggi come persone specifiche, come puoi fare in questo caso DNDMa può cambiare la tua razza, il che è utile per determinate interazioni di dialogo, utilizzando determinati equipaggiamenti e parlando con i morti.. Tuttavia, lo stesso non si può dire per un incantesimo di livello cinque. apparente

    che funziona esattamente allo stesso modo di travestirtisolo questo riguarda l'intero partito.

    Potrebbe essere utile che tutti e quattro i membri del gruppo si travestiscano una o due volte, ma sicuramente non vale la pena imparare questo incantesimo per tali occasioni. Di solito partecipa al dialogo solo un membro del partito alla volta.Pertanto, l'uso del travestimento nel dialogo non aiuta e non può influenzare l'evocazione, quindi alcune creature del gruppo possono rimanere se stesse. Questo non è l'incantesimo più inutile Porta di Baldur 3ma è sicuramente il meno utile per il suo livello di incantesimi e impallidisce in confronto ai miracoli apparente può lavorare dentro Dungeon e draghi.

    Fonte: Larian Studios/YouTube (1, 2)

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