![10 giochi di Legend Of Zelda con il gameplay più unico e insolito 10 giochi di Legend Of Zelda con il gameplay più unico e insolito](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/botw-and-twilight-princess-link-with-echoes-zelda.jpg)
La leggenda di Zelda Il franchise è enorme, con oltre 29 giochi che abbracciano quasi 40 anni. Nel corso della sua esistenza, il franchise è rimasto sostanzialmente fedele alla stessa formula, combinando la risoluzione di enigmi con l’avventura e il combattimento con la spada in vari dungeon, terre desolate e regni. Tuttavia, c’erano momenti in cui Zelda il franchise ha cambiato le cose inclinandosi maggiormente verso determinate meccaniche, dando a Link abilità completamente nuove o semplicemente deviando dal tono tipicamente spensierato della serie.
C’erano molte varianti diverse del tipico Zelda formula da decenni. Molti di loro sono stati ben accolti sia dalla critica che dai giocatori, anche se di tanto in tanto si sono verificati alcuni errori gravi. Con così tanti giochi tra cui scegliere, alcuni si distinguono chiaramente dagli altri, rendendoli incredibilmente memorabili in un modo o nell’altro.
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Link: Faces of Evil e Zelda: La Bacchetta di Gamelon
Pubblicato su CD-i nel 1993.
Link: I volti del male è già abbastanza insolito per il fatto che in realtà si tratta di parlare di Link, anche se i fan sono così abituati a vederlo come un protagonista silenzioso. La verga di GamelonD’altra parte, è stato il primo gioco in assoluto che ha permesso ai giocatori di assumere il ruolo della stessa Zelda, sebbene lei, come Link, facesse affidamento su spada e scudo. Entrambi questi giochi, rilasciati su CDI, hanno ricevuto inizialmente un’accoglienza mista, ma l’accoglienza è diventata più negativa nel tempo.
Entrambi questi giochi sono più simili a platform a scorrimento laterale. piuttosto che la tipica vista dall’alto verso il basso Zelda i giochi erano noti per porre maggiore enfasi sul corretto movimento nell’ambiente piuttosto che sulla risoluzione di enigmi o sul combattimento. Sebbene il combattimento in sé non sia niente di speciale, ciò che lo distingue è principalmente dovuto alla bizzarra recitazione vocale, alla scrittura e alla grafica.
9
Spada Celeste
Pubblicato su Wii nel 2011.
Mentre altri giochi Zelda il franchise ha sperimentato brevemente le capacità di controllo del movimento del Wii, Spada Celeste è stato lui a portarlo alla perfezione. Usando il telecomando Wii (con Wii MotionPlus) e il Nunchuck, i giocatori possono immergersi nell’azione di combattimento del giocofacendoli sentire come Link. Inoltre, i giocatori possono sparare proiettili a lungo raggio dalla loro spada, permettendo loro di eliminare in sicurezza i nemici a distanza, il che è particolarmente importante se il loro scudo è sul punto di rompersi.
Oltre a combattimenti emozionanti, Spada Celeste fornisce inoltre ai giocatori un metodo di movimento unico. Prima dell’uscita di questo gioco, i mezzi di trasporto di Link erano limitati a camminare, viaggiare velocemente usando la magia o cavalcare un cavallo. Tuttavia, Skyward Sword consente ai giocatori di prendere il volo su un Loftwing, offrendo un incredibile spettacolo visivo mentre volano sulla grande mappa del gioco.
8
Principessa del Crepuscolo
Pubblicato su GameCube nel 2006.
Come il primo La leggenda di Zelda gioco per ricevere una valutazione T ESRB, Principessa del Crepuscolo si distingue immediatamente tra molte altre opere del franchise. La tavolozza dei colori tenui e il numero di morti più elevato rispetto ad altri giochi di Zelda contribuiscono chiaramente al tono più scuro.
A parte un uso minore dei controlli di movimento, Principessa del CrepuscoloIl gameplay è particolarmente degno di nota grazie alla nuova capacità di Link di trasformarsi in un lupo.. Poiché Link non è in grado di utilizzare il suo normale equipaggiamento e le sue armi in questa forma, i giocatori devono fare affidamento sui suoi sensi potenziati per risolvere enigmi e completare missioni, mentre la sua compagna Midna può assistere durante la battaglia con la sua magia. In definitiva, questo presenta ai giocatori sfide uniche mentre viaggiano attraverso il Cala la Notte.
7
Quattro spade
Pubblicato su Game Boy Advance nel 2002.
Rilasciato con Collegamento al passatoPorto GBA, La leggenda di Zelda: Le quattro spade questo è il primo multigiocatore Zelda gioco in franchising. Nel gioco, da due a quattro giocatori possono giocare come cloni di Link, viaggiando attraverso i sotterranei per guadagnare quante più rupie possibile. Nel frattempo, dovranno lavorare insieme non solo per risolvere enigmi, ma anche per combattere i potenti boss che li attendono alla fine di ogni dungeon.
Il gioco che seguì subito dopo fu Le avventure delle quattro spadeha una premessa simile, sebbene consenta anche il gioco per giocatore singolo. Ciò che rende eccezionale il combattimento in questi giochi è che unità diverse possono seguire l’unità principale in formazioni diverse, consentendo una strategia efficace sia durante il combattimento che durante la risoluzione degli enigmi.
6
Oracolo delle stagioni
Pubblicato su Game Boy Color nel 2001.
Il viaggio nel tempo è stato presente in molti Zelda giochi per molti anni, ma Oracolo delle stagioni si distingue essenzialmente per consentire a Link di controllare le stagioni del mondo che lo circonda. Con la bacchetta magica delle stagioni, Link può sfruttare il cambiamento delle stagioni per risolvere enigmi.ad esempio, passare all’inverno per aggirare un grande albero. Sebbene inizialmente i giocatori possano utilizzare solo i poteri dell’inverno, i poteri delle altre stagioni possono essere ottenuti visitando determinati templi durante il gioco.
Un altro elemento sorprendente di questo gioco è quello alcune scelte influenzeranno risultati specifici più avanti nella storia. In definitiva, ciò fornisce una maggiore rigiocabilità, che può cambiare il corso delle avventure di Link, creando esperienze uniche per giocatori diversi.
5
Le lacrime del Regno
Rilasciato su Switch nel 2023
Molto simile al suo predecessore Respiro del selvaggio, Le lacrime del Regno offre ai giocatori l’opportunità di esplorare enorme mondo apertopermettendo loro di viaggiare dove vogliono, al proprio ritmo, piuttosto che seguire un percorso narrativo più lineare come i precedenti Zelda titoli.
In questo gioco, Link acquisisce molte nuove abilità, la più notevole delle quali è l’Ultra Arm. Questa nuova abilità consente a Link di raccogliere e attaccare una varietà di oggetti per creare design completamente unici. risolvi enigmi e viaggia per Hyrule. Molti giocatori hanno utilizzato questa capacità per creare creazioni selvagge come veicoli, catapulte, meccanismi, ecc., Fornendo metodi di movimento e risoluzione di enigmi completamente unici e fuori dagli schemi che non erano possibili in nessun gioco precedente.
4
Guerrieri di Hyrule
Pubblicato su Wii U e 3DS nel 2014.
Pubblicato per la prima volta nel 2014, Guerrieri di Hyrule ha preso il mondo amato e i personaggi da cui Zelda franchise e li ha combinati con il gameplay di Koei Tecmo. Dinastia dei guerrieri riga. Questo crea un gioco hack-and-slash unico in cui i giocatori possono assumere il ruolo di Link e combattere contro enormi orde di nemici..
Il gioco ha anche una modalità campagna in cui la narrazione va oltre quella ufficiale. Zelda timeline mentre l’imminente resurrezione di Ganondorf minaccia la terra di Hyrule. Era del disastro il seguito esplora anche eventi accaduti cento anni fa Respiro del selvaggiodando risposte a molte domande dei giocatori, anche se Era del disastroIl finale e la narrazione complessiva sono considerati non canonici. Nel complesso, entrambi questi giochi dimostrano che è necessario correre dei rischi Zelda Il franchising può avere un successo incredibile.
3
L’allenamento con la balestra di Link
Pubblicato su Wii nel 2007.
Spin-off unico L’allenamento con la balestra di Link è un gioco di tiro ambientato in Principessa del Crepuscolo Universo in un momento sconosciuto. Come un gioco progettato specificatamente pensando alla periferica Wii ZapperIn questo gioco, i giocatori assumono il ruolo di Link per testare e migliorare le proprie abilità di tiro completando varie divertenti sfide.
Molti di questi compiti prevedono il tiro a bersagli fissi e in movimento, nonché la difesa degli accampamenti da orde di nemici. Il gioco dispone anche della modalità multiplayer, consentendo a ogni giocatore di completare a turno vari compiti per ottenere il maggior numero di punti e dimostrare di essere il migliore. Nel complesso, questo è un gioco relativamente semplice che, sebbene inizialmente insignificante, offre una sfida divertente per i giocatori e corre un rischio che non si vede spesso in molte società di giochi al giorno d’oggi.
2
Eco della saggezza
Rilasciato su Switch nel 2024
Nel momento in cui è apparso il primo trailer Eco della saggezza cadde, i fan furono immediatamente incuriositi dal gameplay unico. Invece di uccidere i mostri con la spada, invece, i giocatori si concentrano sulla strategia e sulla risoluzione di enigmi. abilità copiando e creando echi di oggetti e nemici da manovrare nell’ambiente. Ciò offre un’opportunità unica per sfidare i giocatori a pensare attentamente alle potenziali soluzioni piuttosto che correre direttamente nel pericolo con una pistola.
Questo è il primo gioco della serie principale in cui i giocatori possono assumere il ruolo di Zelda. Eco della saggezza Questa è davvero una boccata d’aria fresca per il franchise.. Considerando l’accoglienza positiva del gioco da parte della critica e dei fan, speriamo che in futuro vengano rilasciati altri giochi con idee simili.
1
La maschera di Majora
Rilasciato su N64 nel 2000.
Quando le persone pensano principalmente all’unicità Zelda un gioco che si distingue dagli altri, La maschera di Majora questo è ciò che mi viene subito in mente, ed è facile capire il perché. Rispetto a molti altri Zelda giochi, il tono e l’atmosfera sono notevolmente più cupicon la terrificante minaccia incombente di una luna gigante che minaccia di schiantarsi su Termina. Tuttavia, a parte l’atmosfera inquietante, ciò che risalta davvero è il gameplay.
IN La maschera di Majora, Il collegamento deve passare costantemente attraverso il ciclo temporale per completare varie missioni e infine fermare la distruzione di Termina, aggiungendo un senso di urgenza e paura ai giocatori più a lungo lo fanno. Inoltre, Link può acquisire varie maschere che gli conferiscono nuove abilità, anche se a prima vista le trasformazioni sembrano piuttosto inquietanti. Tutto si unisce per creare un’esperienza davvero indimenticabile, anche se inquietante, che rimarrà con i giocatori molto tempo dopo aver chiuso il gioco.
Con una così ampia varietà di giochi che abbracciano molti decenni, ognuno di essi offre ai giocatori un’esperienza assolutamente unica. Sebbene la maggior parte dei meccanismi principali rimangano spesso gli stessi, quelli nuovi introdotti aggiungono sfide divertenti che incoraggiano nuovi modi per risolvere enigmi e combattere i nemici. Veramente, La leggenda di Zelda è pieno di molti giochi incredibilmente unici grazie all’unicità di molte delle sue voci.