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Giochi con Poppy, capitolo 4 sarà presto disponibile e, con tutti i giochi pubblicati nelle sezioni, è bello poter aggiornare le informazioni importanti rivelate finora. Ciò è particolarmente vero per un gioco come Tempo di gioco del papaverodove ogni capitolo introduce nuovi livelli nella narrazione e porta a nuove domande sugli esperimenti e i segreti nascosti sotto la fabbrica. Presto, un altro capitolo che mostrerà gli orrori della Playtime Co. si aggiungerà al fascino di questa azienda.
Tempo di gioco del papavero segue gli ex dipendenti della Playtime Co. che tornano alla fabbrica dove lavoravano dopo aver ricevuto per posta una strana lettera e una videocassetta, anche se la fabbrica ha chiuso anni fa. Naturalmente, questo porta un dipendente a scoprire i segreti più oscuri della Playtime Co., che sembrano diventare sempre più contorti con ogni nuova area esplorata. Già solo le anteprime lo fanno sembrare così Capitolo 4 sarà il peggiore.
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Attività della Playtime Co
Produzione di giocattoli Playtime Co.
Tempo di gioco del papavero L'azione si svolge nella vecchia fabbrica della Playtime Co.. Playtime Co. ha lavorato nel 1900, creando una varietà di giocattoli, tra cui i giocattoli più popolari erano Poppy Playtime e Huggy Wuggy. Anche se a prima vista Playtime Co. sembrava un’azienda sana impegnata a rendere felici i bambini, ma questo era tutt’altro che vero. La realtà era quella molti bambini non lasceranno mai la fabbricae i dipendenti di livello inferiore hanno segnalato i pericoli percepiti, solo per essere ignorati dal management.
Le attività della Game Station sono state utilizzate per valutare le capacità dei bambini, aiutando i ricercatori a scegliere su chi sperimentare.
Playtime Co. C’erano iniziative che sembravano filantropiche, ma istituzioni come Playcare (dove si prendevano cura degli orfani) e Game Station (dove i bambini potevano giocare a vari giochi sul terreno della fabbrica) avevano obiettivi segreti. Alcuni orfani furono adottati, ma molti di loro finirono per essere sperimentati Harley Sawyer invece. Inoltre, le attività sulla play station sono servite per valutare le capacità dei bambini, aiutando così i ricercatori a scegliere su chi sperimentare.
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Come Elliot Ludwig e Leith Pierre hanno guidato l'azienda
Fondatori di Playtime.
Elliot Ludwig si sforzava di rendere felici i suoi figli, ma i suoi vicini notarono che il suo comportamento era diventato strano intorno agli anni '70 o '80. Elliot ha lanciato il programma Young Genius, cercando talenti tra le generazioni successive in modo da poter incoraggiare e sostenere le loro capacità di aiutare l'umanità. È così che ha incontrato Harley Sawyer. Tra i suoi obiettivi di aiutare l'umanità e rendere felici i bambini, Non è chiaro quanto Elliott fosse coinvolto negli esperimenti, ma è probabile che ne fosse almeno a conoscenza.
Leith Pierre è in qualche modo un ostacolo per Elliot. In qualità di responsabile dell'innovazione, era molto più coinvolto nel lato oscuro delle attività della Playtime Co.. gli importava molto meno dell'umanitàinvece, concentrati sui tuoi obiettivi e fai progressi verso le scoperte. Quando appare in registrazioni e interviste, tratta duramente sia i dipendenti che i bambini, minacciando di licenziare i dipendenti o addirittura di ucciderli se necessario. Dice persino a CatNap di smettere di sperare che venga salvato. Non è chiaro cosa gli sia successo né se sia ancora vivo.
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Cosa è successo ai dipendenti scomparsi
Il mistero degli operai scomparsi
Tempo di gioco del papavero inizia con il giocatore che riceve una lettera e una videocassetta con l'iscrizione i dipendenti scomparsi sono ancora nello stabilimento della Playtime Co..anche se l'azienda ha cessato l'attività molti anni fa. Durante l'esplorazione della fabbrica, il giocatore inizia a ricostruire gli orrori accaduti lì e la serie di eventi che hanno portato al destino dei dipendenti scomparsi e alla chiusura della fabbrica.
Alla fine, ai dipendenti scomparsi sono toccati due destini. La maggior parte dei dipendenti è morta a causa dei giocattoli nell'Ora della Gioia. Tuttavia, negli esperimenti svoltisi presso la Playtime Co. furono coinvolti anche altri dipendenti, come Harley Sawyer, che apparentemente fu collegata al sistema di sicurezza dopo essere stata trasformata in cavia.
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Cos’è la Big Organs Initiative?
Le ambizioni di Playtime Co
Harley Sawyer è stata la creatrice della Bigger Bodies Initiative. che propose per risolvere molti problemi che stavano diventando problematici alla Playtime Co.. I profitti dell'azienda diminuivano, il numero degli incidenti aumentava e sempre più dipendenti cominciavano a notare esperimenti di cui non avrebbero dovuto essere a conoscenza. Quindi, Sawyer ha pensato che avrebbero potuto utilizzare la Bigger Bodies Initiative per aumentare la forza lavoro dell'azienda e allo stesso tempo ridurre le cause legali e i costi operativi poiché quei dipendenti non sarebbero stati considerati umani.
Gli orfani erano i soggetti più comuni utilizzati dalla Bigger Bodies Initiative, ma in alcuni casi venivano utilizzati anche i dipendenti della Playtime Co.. I potenziali candidati verranno testati per vedere se riescono a completare i compiti loro assegnati pur essendo subordinati all'azienda. Sono stati poi portati all'asilo nido e poi prelevati all'ora del pisolino per sottoporsi a una procedura che colloca la sua coscienza nel talismano del giocattolo assegnato.
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La postazione da gioco non è stata creata per l'intrattenimento
Programma Game Station nascosto
Sebbene sembrasse un luogo in cui gli orfani potessero divertirsi e incontrare potenziali famiglie, la stazione di gioco è stata in realtà creata come parte della Bigger Bodies Initiative. Playtime Co. avevano bisogno di dipendenti che potessero svolgere il lavoro senza retribuzione o benefici e sotto forma di giocattoli giganti. Ciò significava questo i ricercatori cercavano nei loro candidati determinate qualità che li avrebbero aiutati a diventare dipendenti ideali dopo che la procedura del giocattolo è stata completata.
Per soddisfare questa esigenza, ogni gioco della postazione di gioco mette alla prova alcune qualità nei bambini. I giochi hanno testato la velocità e l’efficienza del cervello, il tempo di reazione, la forza e la resistenza. I ricercatori hanno osservato i bambini da aree appartate e poi hanno riferito i loro risultati a Stella. I bambini che avevano ottenuto punteggi alti venivano poi riportati a Playcare, dove i ricercatori li portavano durante i sonnellini per sottoporsi alla procedura.
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Playcare è più di un rifugio
Profondità nascoste di Playcare
Elliot Ludwig crea Playcare, un rifugio all'interno della fabbrica Playtime Co., sostenendo di avere buone intenzioni, ma finisce per essere utilizzato da Sawyer e dalla sua squadra. Originariamente concepito come un luogo in cui nutrire gli orfani e trovare famiglie che li adottassero, Playcare aveva tutto ciò di cui un bambino aveva bisogno per crescere, compresa una scuola propria e lo studio di uno psicologo. Sin dalla nascita di Playcare negli anni '70, è probabile che Elliot lo abbia creato sapendo che lì sarebbero stati sperimentati gli orfani.
Da quando Stella ha ricevuto i risultati della Game Station, non è chiaro se fosse sincera o fingesse.
Sembra che non tutti quelli coinvolti in Playcare fossero a conoscenza dei suoi sinistri segreti, poiché nella registrazione Stella sembra sinceramente imbarazzata mentre parla con una famiglia che voleva adottare un bambino, ma ha scoperto che il bambino non era più adottabile, cosa che ha dovuto fare. ammettere ai potenziali genitori di non essere in grado di dare una spiegazione. Ciò avrebbe senso per limitare il numero di dipendenti che potrebbero potenzialmente far trapelare informazioni.ma che sia stata Stella a ricevere i risultati della Game Station, non è chiaro se fosse sincera o fingesse.
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Prototipo: cattivo ricorrente con rancore
Il ritorno vendicativo del prototipo
Il prototipo viene menzionato più volte nei primi tre capitoli, ma il giocatore lo vede solo poche volte. Inoltre, questi riferimenti contengono solo una piccola quantità di informazioni sul prototipo, rendendo difficile determinarne la vera identità o le intenzioni. Considerando gli eventi di Capitolo 3, sembra che il prototipo sia offeso dal giocatoree li attira di nuovo alla fabbrica dopo che erano stati assenti nel giorno dell'Ora della Gioia.
Alcune informazioni note sul prototipo includono i suoi tentativi di salvare i bambini dall'essere usati come soggetti di prova, come mostrato quando cerca di salvare Theo nonostante non sia in grado di impedirgli di diventare CatNap alla fine. Ma quando si tratta dei dipendenti della Playtime Co., Prototype è estremamente ostile. Ha ucciso almeno un ricercatore mentre era in prigione e ha organizzato l'Ora della Gioiache uccise i dipendenti e provocò la chiusura dello stabilimento.
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L'identità del personaggio principale rimane sconosciuta
Chi è un giocatore?
A questo punto, l'unica informazione attendibile sull'identità del personaggio principale è questa erano dipendenti della Playtime Co.. Oltre a ciò, ci sono solo speculazioni su chi potrebbero essere, e le teorie vanno da un normale dipendente a un direttore di produzione. Una teoria popolare è che il giocatore sia Rich Lovitz, che è stato menzionato in ogni capitolo finora e che è stato almeno raccomandato da Stewart per sostituirlo in un ruolo senza nome poiché Stewart stava per ritirarsi.
È improbabile che il personaggio principale fosse un ricercatore o un dipendente a conoscenza di progetti segreti. viene effettuato in fabbrica, poiché la lettera iniziale non ha significato. Se ricoprissero quel ruolo, saprebbero che i dipendenti scomparsi sono ancora nello stabilimento e non tornerebbero a cercarli. Tuttavia, il fatto che il giocatore non sia un ricercatore solleva dubbi sul motivo per cui il prototipo sembra essere arrabbiato con lui.
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L'Ora della Gioia ha chiuso la Playtime Co.
Declino di Playtime Co.
Playtime Co. ci furono problemi di profitto, cause legali e trattative con dipendenti che videro progetti che non avrebbero dovuto vedere, ma ciò che portò alla chiusura della fabbrica fu per molti versi l'ora della gioia. FINE Capitolo 3 spiega “L'Ora della Gioia”, e Poppy mostra anche al giocatore una videocassetta con le scene di questo evento, e sembra essere ancora sconvolta dal fatto che sia successo. Organizzato da Prototype, “L'Ora della Gioia” è un evento in cui i giocattoli si ribellarono e uccisero la maggior parte delle persone presenti nella fabbrica in quel momento.
Quando si verificò un simile disastro, chiudere lo stabilimento era l’unica opzione Playtime Co. ce l'aveva se la compagnia non voleva rivelare la verità su quello che stava succedendo dietro le quinte. È interessante notare che il personaggio principale era assente il giorno dell'Ora della Gioia e sembrava che non ne sapessero nulla finché non lo vennero a sapere da Poppy. È probabile che verranno incluse maggiori informazioni sull'evento Capitolo 4poiché il giocatore sembra dirigersi verso il luogo in cui sono stati portati i corpi.
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Il Dottore è l'antagonista del Capitolo Quattro
Il cattivo principale del quarto capitolo
I trailer hanno chiarito che il principale antagonista del giocatore Capitolo 4 ci sarà Harley Sawyer, spesso chiamata il Dottore. Essendo l'uomo dietro la Bigger Bodies Initiative e forse altri esperimenti, Sawyer è un uomo spietatoe la sua mancanza di preoccupazione per l'umanità è stata notata quando era nel programma Young Geniuses. Questa informazione, unita alla sua condizione attuale, significa che Sawyer potrebbe essere l'antagonista più terrificante di sempre.
A giudicare dai frammenti di informazioni contenute nei trailer, Sawyer si è rivelato essere il soggetto inconsapevole del suo stesso esperimento, e la sua coscienza è stata estratta e poi collocata in un corpo collegato ad un sistema di telecamere di sorveglianza. in fabbrica. Lo definisce un tradimento e un tentativo di rompere la testa, ma il collegamento alle telecamere gli permette di monitorare tutto ciò che accade nella fabbrica. La vera domanda è fino a che punto si estende la sua influenza e se può controllare altre parti della fabbrica oltre alle cellule.
Anche se finora sono stati rilasciati solo tre capitoli, ci sono molte informazioni da rivelare. Tempo di gioco del papavero. Tuttavia, questa atmosfera misteriosa e le domande che sorgono ogni volta che il giocatore impara di più su Playtime Co. rendono interessante studiare anche i più piccoli dettagli del gioco e dei suoi contenuti associati, come gli ARG. Anche se sarebbe fantastico avere alcune risposte, probabilmente ci saranno più domande una volta rilasciato il gioco. Giochi con Poppy, capitolo 4.
Poppy Playtime è un puzzle game horror in prima persona ambientato nella fabbrica di giocattoli abbandonata della Playtime Co., dieci anni dopo che tutti i suoi dipendenti erano misteriosamente scomparsi. Quando il protagonista senza nome riceve un nastro VHS che promuove Poppy Playtime e visite guidate in fabbrica, nel filmato vengono inseriti messaggi criptici, che lo spingono a tornare al suo vecchio posto di lavoro per trovare i suoi colleghi scomparsi.
Avventura
Puzzle
Giochi indipendenti
Azione
Orrore di sopravvivenza
- Piattaforma/i
-
Android, iOS, Microsoft Windows
- Rilasciato
-
12 ottobre 2021
- Sviluppatore
-
Mob Entertainment, Mob Games Studio
- Editore
-
Mob Entertainment, EnchantedMob, Inc.
- CERS
-
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