10 carte che hanno un disperato bisogno di nerfs

    0
    10 carte che hanno un disperato bisogno di nerfs

    IN Gioco di carte di carta commerciale PokémonDiverse carte sono dominate dal contatore, dalla loro forza e potenzialmente sconfiggendo le funzioni. Sebbene queste carte offrano vantaggi nel gioco, rendono sbilanciato il PVP, consentendo ai giocatori di vincere gli avversari troppo facilmente. Piccole impostazioni possono aiutare ad allineare il campo di gioco, trasformando le battaglie in riunioni più strategiche e non consentire a una mappa di fare la vittoria senza sforzo. Attualmente, i giocatori non sono premiati per la creazione di mazzi inventivi o per aver sperimentato carte meno usate. Invece, sono puniti con perdite drammatiche alle meta strategie dominanti.

    Dall'uscita del gioco mobile il 30 ottobre 2024, tre estensioni principali – Picco geneticoIN Isola miticaE Tempo spaziale Smackdown – Lanciato. Poche ore dopo il rilascio di ogni estensione, alcune carte salgono in alto e diventano rapidamente ordinarie nelle battaglie. Ad esempio, Celebi Ex è diventato una forza dominante a causa del suo potente attacco al passaggio alle monete, che è diventato particolarmente deludente per i giocatori che hanno preso il secondo posto. È importante notare che Le carte potenti non dovrebbero essere distrutte dal gioco, ma alcune sono ancora necessarie da nerfs Nei prossimi aggiornamenti, per rendere il gioco più competitivo.

    10

    Celebi Ex centrale elettrica distruttiva

    Questo meccanico di superamento domina il meta

    Celebi ex è diventato rapidamente una delle migliori carte in Pocket di Pokémon TCG Dopo la sua liberazione con l'espansione dell'isola mitica. Il suo attacco “potente fioritura” consente ai giocatori di girare la moneta su ogni energia attaccata alla mappa e ogni testa equivale a 50 danni. Ciò ha portato ad alcune partite che terminano con altre 400 da un attacco. Tenere la natura di questa mappa si muove ulteriormente con l'inclusione del serperior, che raddoppia ogni energia su ogni mappa.

    Tipo

    Erba

    Palcoscenico

    Base

    HP.

    130

    Attacchi + abilità

    Colore potente: Danni 50x + girare la moneta per ogni energia attaccata a questo Pokemon. Questo attacco provoca 50 danni a ciascuna testa.

    Questa carta può essere facilmente intasata per renderla più equa nelle battaglie competitive. L'importo del colpo di stato di monete può essere modificato Per assicurarsi che ciò limiti la quantità di danni che possono essere applicati in una mossa. Ad esempio, ciò può richiedere due energie per altri 50 danni e non solo una. Facendo questo Pocket di Pokémon TCG Può ridurre un numero enorme di biciclette di celebri utilizzate nelle attuali battaglie di PVP.

    9

    Adfernape ex è troppo forte

    La bestia del tipo di fuoco deve regolare l'attacco

    Rilasciato con l'ultima estensione, Space-Time Smackdown, Adfernape ex è l'incarnazione della forza grezza E il potenziale del danno. In totale, con due brigate antincendio, Infernape Ex può usare il flare blitz per causare 140 danni. Questo è un grande attacco e il suo unico inconveniente è il fatto che lancia tutta l'energia infuocata dalla mappa. La carta ha anche colossali 170 CV, il che gli dà abbastanza resistenza per vedere facilmente la battaglia.

    Tipo

    Fuoco

    Palcoscenico

    Fase 2

    HP.

    170

    Attacchi + abilità

    Flash blitz: 140 danni + abbandonare l'intera energia del fuoco da questo Pokemon.

    Dovrebbero esserci più dibattiti su Adfernape Ex, poiché il suo potenziale per il rapido completamento delle battaglie, che una volta si è unita al gioco, potrebbe essere estremamente deludente alla fine. Uno dei cambiamenti utili sarebbe quello di rendere l'infernape ex “Flash Attack “richiede più di due energiaCampo

    L'aumento dei bisogni energetici non si fermerebbe ad ex, ma ciò renderebbe la carta meno rapida dopo essersi sviluppata da Montmanno. Supportando l'eccitazione della carta, rendendola un po 'più giusta nelle battaglie competitive, questo semplice cambiamento potrebbe in definitiva essere un miglioramento significativo.

    8

    Cangascan ti consente di smettere troppo facilmente

    Questa mappa di base applica più potenza del previsto

    Il kangascan può essere trascurato da molti come semplicemente una carta base incolore, ma ha un potere impressionante. Agendo da potente carro armato, questo Pokemon combina un HP elevato con un attacco economico, che lo rende altamente efficace. Il suo attacco di un “colpo vertiginoso” costa un'energia incolore per la possibilità di trasformare due monete. Per ogni testa, Kangaskan Beats per 30 danniQuesta mappa ha anche 100 CV, il che gli dà stabilità. Aumenta anche facilmente con l'aggiunta di gigantesche mappe di strumenti per strumenti su un mantello o caschi rocciosi, il che lo rende anche una carrello più forte.

    Tipo

    Incolore

    Palcoscenico

    Base

    HP.

    100

    Attacchi + abilità

    Vertigini: Danno 30x + monete di lancio 2. Questo attacco provoca 30 danni a ciascuna testa.

    Kangaskan non ha bisogno di gravi cambiamenti, ma il gioco trarrebbe una certa beneficio da una diminuzione della carta HP. Questo potenzialmente complicherà gli avversari un po 'più difficili da configurare altre carte in panchina e Su il ritmo della battaglia in generale.

    7

    Pikachu ex molto veloce

    La regolazione dell'attacco di questa carta renderà un processo di gioco più dinamico

    Pikachu ex, insieme a Mewtwo ex, divenne una faccia Pocket di Pokémon TCGDominare in meta dall'uscita del gioco. Tuttavia, si dovrebbe sostenere che Pikachu Ex può essere troppo potente. La mappa principale del tipo di fulmini era in prima linea nelle vittorie della competizione, distruggendo gli avversari con un livello di leggerezza. La sua “catena circolare” di attacco provoca 30 danni a ciascun tipo di carta di tipo su una panchinaIl campo significa che è possibile applicare 90 danni nella seconda curva e l'attacco richiede solo due fulmini.

    Tipo

    Fulmine

    Palcoscenico

    Base

    HP.

    120

    Attacchi + abilità

    Catena circolare: 30x danni + Questo attacco provoca 30 danni a ciascuno dei tuoi Pokemon per la panchina dei fulmini.

    Questa carta è molto aggressiva e usa rapidamente, il che complica gli avversari con il confronto del suo instancabile crimine. TPuò semplicemente essere intasato aumentando il costo dell'energia di attacco energetico. Ciò rallenterebbe un po ', chiedendo un approccio più strategico e aggiungendo profondità alle tattiche necessarie.

    6

    Rebanding mew e bisogno

    Modificare i requisiti energetici per il suo attacco può aumentare la giustizia

    Mew Ex, il Pokemon del Talismano per espandere l'isola mitica, è stato molto richiesto dal momento della sua liberazione. Il sinonimo del franchise, il potere di questa carta ha senso in una certa misura, ma può essere troppo forteIl campo “Hack of the Genome” consente al giocatore di scegliere l'attacco del nemico e di riprodurlo. Sebbene sia interessante come meccanico e non dovrebbe essere modificato, la carta può beneficiare delle impostazioni.

    Tipo

    Psichico

    Palcoscenico

    Base

    HP.

    130

    Attacchi + abilità

    Psyshot: 20 danni. Hackerare il genoma: Seleziona 1 dei tuoi attacchi attivi nemici e usali come questo attacco.

    L'attacco “Genom Hacking” è incolore, cioè MEW Ex può essere usato in qualsiasi mazzo. Si può sostenere che entrambi gli attacchi di MEW Ex devono richiedere energia mentale. Questo creerà un approccio più equilibratoPoiché ciò limiterebbe la versatilità della carta e renderebbe i giocatori più strategicamente investire nel loro mazzo di sintonizzazione.

    5

    Alakazam ha un grande potenziale di danno mentale

    Il suo potenziale di danno e l'attacco potrebbero essere necessari per cambiare

    Insieme alla brillante arte illustrata illustrata di Alakazam, appare un Pokemon molto potente, che rende le strategie psichiche molto efficaci. IOTS Attack, “psichico”, consente al giocatore di causare almeno 60 danniCon ulteriori 30 danni per ogni energia attaccata al Pokemon attivo del nemico. Costa tre energie per Pokemon della seconda fase e può cancellare qualsiasi opposizione.

    Tipo

    Psichico

    Palcoscenico

    Fase 2

    HP.

    130

    Attacchi + abilità

    Psichico: 60+ danni + Questo attacco provoca altri 30 danni a ciascuna energia attaccata al Pokemon attivo del tuo nemico.

    Va detto che questa carta non è troppo semplice da usare, poiché deve essere sviluppata due volte e carica. Tuttavia, Il potenziale di danno è leggermente troppo alto Per rendere questa carta giusta. Invece di 30 danni aggiuntivi, questo può essere ridotto a 20. Ciò renderebbe una carta un po 'meno depressa mantenendo l'utilità.

    4

    Starmie Ex necessita di un aggiustamento energetico

    Il bilanciamento di una centrale idroelettrica è un passo verso la giustizia

    Starmie Ex è incluso in quasi tutti i mazzi d'acqua per il suo semplice utilizzo e l'attacco ad azione rapida. Da 130 CV Pokemon non ha problemi sul palco, eliminando immediatamente il nemico. Hydro Splash provoca 90 danni per due energia acquatica economicaCiò significa che la carta può attaccare con la stessa velocità del secondo turno e eliminare le carte più deboli.

    Tipo

    Acqua

    Palcoscenico

    Fase 1

    HP.

    130

    Attacchi + abilità

    Idrosplake: 90 danni

    Questa carta stessa è potente, ma in combinazione con Mistey, può eliminare la maggior parte delle carte principali nel suo secondo corso. Per rendere la carta più giusta, Hydro Splash dovrebbe essere più costosoIl campo per fare tre energie, non due, richiederà una strategia maggiore per stabilire una carta, bilanciando il suo potere aggressivo. Questo cambiamento rallenterà la capacità della carta di dominare all'inizio del gioco, permettendogli di rimanere un forte avversario nell'abilità generale.

    3

    Marowak Ex – Potenza durevole

    Un aumento dei costi energetici può rendere BneMemeng un più giusto

    Marowak Ex è la prima carta, in lotta con un ambiente semplice. Il suo attacco, “Bonemeral” offre al giocatore la possibilità di trasformare due monete. Quindi l'attacco causerà 80 danni a ciascuna testa. Sebbene dipenda dal RNG e possa causare danni zero, l'attacco rimane uno dei migliori nel gioco. È 140 CV Lo rende anche un'opzione durevole per combattere i mazzi di tipo in battaglie competitive.

    Tipo

    Combattere

    Palcoscenico

    Fase 1

    HP.

    140

    Attacchi + abilità

    Bonemurerang: Danno 80x + monete di lancio 2. Questo attacco provoca 80 danni a ciascuna testa.

    Questo attacco Sono anche richieste solo due energie di combattimento, Un'altra funzione che la rende rapida e facile da usare. Come Starmie Ex, l'attacco di questa carta può essere troppo veloce per la quantità di danni che può causare, nonostante si basa sulla fortuna. Pertanto, il danno potenziale 160 dovrebbe richiedere tre energia e non due.

    2

    Eeevee ha un potenziale illimitato

    Questa carta ha un attacco che richiede una restrizione

    Eeevee ha diverse opzioni in Pocket di Pokémon TCGMa ce n'è uno che è molto più forte di altri. La mitica versione dell'isola ha un attacco chiamato “Continue Steps”. L'uso di questo attacco porta a trasformare le monete in code. Per ogni testa, provoca 20 danni. Ciò significa che ha un potenziale di danno illimitatoE con un successo favorevole, questo può sconfiggere qualsiasi Pokemon nel gioco. Inoltre, ciò richiede solo un'energia incolore, indicando che può essere inserito in qualsiasi mazzo e un attacco alla prima mossa.

    Tipo

    Incolore

    Palcoscenico

    Base

    HP.

    60

    Attacchi + abilità

    Passaggi continui: Danno 20x + girare la moneta fino a ottenere le code. Questo attacco provoca 20 danni a ciascuna testa.

    I cambiamenti semplici e evidenti sono un aumento del costo dei “passaggi continui”, o Completa il numero di monete che possono essere girateIl campo Altre carte limitano le monete a due, simili a Marowak Ex.

    L'implementazione della copertura numerica limiterà la sua capacità di generare danni illimitati. Ciò renderebbe la carta base più insieme ad altri che hanno costi e applicazioni simili.

    1

    Misty uccide il piacere delle battaglie

    Non dovrebbe essere così facile vincere la battaglia

    Misty: la mappa più esagerata Pocket di Pokémon TCG, Creazione di battaglie poco interessanti Questo può potenzialmente piantare divertimento dalle carte strategiche. Il supporto del sostenitore consente ai giocatori di scegliere uno dei loro Pokemon nel tipo d'acqua e girare la moneta fino a quando non ottengono la coda. Per ogni testa, possono prendere energia idrica e attaccarla a questo Pokemon. Ciò significa che una carta base ad alta base, come Articuno Ex, può essere caricata e utilizzata nel primo corso.

    Tipo

    Acqua

    Palcoscenico

    N / a

    HP.

    N / a

    Attacchi + abilità

    Seleziona 1 dal tuo Pokemon d'acqua e gira la moneta fino a ottenere le code. Per ogni testa, prendi l'energia idrica dalla tua zona di energia e attaccalo a questo Pokemon.

    Questo fa per un processo di gioco molto deludente, indipendentemente dalla partecipazione di RNG. La carta dovrebbe avere una restrizione sulla quantità di energia che può produrre. Ciò ridurrà il numero di battaglie che si sono concluse prima che possano iniziare Pocket di Pokémon TCGCampo

    Rilasciato

    30 ottobre 2024

    Sviluppatore (i)

    Dena, Creatures Inc.

    Editore (i)

    Pokemon Company

    Leave A Reply