Fantasieus is in 2021 vrygestel as 'n eksklusiewe Apple Arcade, wat baie rekenaar- en konsole-aanhangers van ontwikkelaar Hironobu Sakaguchi gelaat het, wat beroemd gekrediteer is met die skepping van Final Fantasymeer as 'n bietjie teleurgesteld. As spelers nie toegang tot 'n Apple-toestel gehad het nie, sou hulle nie kon speel nie Fantasieus. Gelukkig, soos die geval is met baie Apple Arcade-speletjies, word dit deur Square Enix na konsoles oorgedra onder 'n nuwe naam: Fantasiese Neo Dimensie.
Terwyl Fantasieus is 'n redelik eenvoudige beurt-gebaseerde JRPG met lineêre omgewings en basiese gevegte, dit gebruik wel baie aanraakskermmeganika wat die algehele ervaring verhoog. Natuurlik, om dit na konsoles te bring, maak sin, want dit sal dit oopmaak vir 'n baie groter gehooren keer dat een van die beste mobiele speletjies tans vir ewig op Apple-skerms gesluit is. Aanhangers wonder egter of baie van die ervaring in die oorgang verlore gaan, en of Fantasieus is selfs die moeite werd om op 'n nie-mobiele toestel te speel.
Fantasian voel die beste op mobiele toestelle
Gebrek aan raakskermkontroles vererger die ervaring
Een van die grootste veranderinge tussen Fantasieus en Fantasiese Neo Dimensie is die oorskakeling van raakkontroles na gewone kontroles. In plaas daarvan om karakters met die druk van 'n vinger te regisseer, sal spelers eerder joysticks of 'n sleutelbord gebruik om van punt A na B te kom. Verder, terwyl spelers 'n toor in die oorspronklike Fantasieus deur hul vingers te gebruik om dit te rig, sal hulle nou 'n joystick of muis gebruik.
Hierdie veranderinge lyk dalk nie vir sommige besonder drasties nie, maar dit maak 'n groot verskil aan die algehele gevoel van die spel. Voorskoue het dit gesê die gebrek aan raakskermkontroles maak Fantasieus 'n veel minder interaktiewe ervaringen verwyder baie van die tasbare gevoel van die spel. Dit verminder een van die beste JRPG's van alle tye op selfoon tot 'n meer ongemaklike affêre.
Eurogamerse voorskou van Fantasiese Neo Dimensie het gesê dat die kamera-oorgange tussen tonele moeiliker gemaak word om te navigeer sonder raakskermkontroles. Daarbenewens, daar is geen raakskermkontroles op die Nintendo Switch nie, wat beteken dat dit nie 'n vergelykbare ervaring is nieten spyte van die vermoë om aanraakskermkontroles in te sluit. Dit is jammer, want dit kon diegene wat die meer tasbare aard van die oorspronklike mobiele ervaring geniet het toegelaat het om al die nuwe kenmerke te geniet terwyl hulle hul voorkeurstyl behou het.
Fantasiese Neo Dimensie lyk skoner, maar nie beter op konsoles nie
Die omgewings lyk meer leeg
Een groot verbetering wat die konsole weergawe van Fantasieus het oor die mobiele weergawe is skerper en skoner beeldmateriaal. Terwyl Fantasieus het nie die ongelooflike gedetailleerde omgewings van die besonder goed geresenseerdes nie Octopath Traveller 2, om 'n mobiele speletjie teen hoë resolusie skerms te stamp, vereis 'n toename in algehele visuele helderheid, en Square Enix het dit duidelik in die remaster laat werk. Die pragtige diorama's wat die speletjie se agtergronde uitmaak, verskyn meer gedetailleerd in die hervrystelling, wat aanhangers 'n groter waardering gee vir al die harde werk wat in die skepping daarvan ingegaan het.
Ten spyte van die groter duidelikheid in beeldmateriaal, het Eurogamer se voorskou egter gesê dat dit net die omgewings minder leeg laat voel het. Terwyl die kleiner, kompakte skerms van mobiele toestelle elke omgewing besig laat voel, wanneer die speletjie op 'n groter skerm opgeblaas word, insluitend die Nintendo Switch se skerm, lyk dit nie naastenby so indrukwekkend nie. Dit is 'n klein verandering, maar 'n aanhangers moet beslis in gedagte hou wanneer hulle oorweeg of hulle die konsole of mobiele weergawe van die speletjie moet kies.
Fantasiese Neo Dimensie voeg 'n klomp broodnodige kenmerke by
Die Remaster voeg Engelse en Japannese stemspel en meer by
Dit is egter die grootste faktor om in ag te neem wanneer jy besluit of jy gaan haal Fantasiese Neo Dimensie via Apple Arcade of op die konsole of rekenaar is al die nuwe kenmerke wat in die remaster bekendgestel is. Nie net is die beeldmateriaal verbeter nie, maar 'n reeks nuwe kenmerke, insluitend Japannese en Engelse voice-overs, nuwe moeilikheidsgraad opsies, en die byvoeging van die gevegsmusiekkieser, word ook bygevoeg. Hierdie veranderinge sal die algehele ervaring drasties verbeter, en dit verbeter in gebiede waarmee aanhangers voorheen probleme gehad het, soos die gebrek aan voice-overs.
Hierdie veranderinge maak wel Fantasiese Neo Dimensie die definitiewe weergawe, en 'n baie meer die moeite werd ervaring in die algemeen. Alhoewel hulle nie streng baanbrekend is nie, en beslis nie so indrukwekkend soos die verbeterings wat aan die Persona 3 Herlaai hervervaardiging, verander hulle wel die ervaring ten goede. Natuurlik regverdig dit alles behalwe om die konsole en PC weergawe van Fantasiese Neo Dimensieselfs al het dit nie die meer tasbare gevoel van die Apple Arcade-weergawe nie en het dit 'n meer leë gevoelswêreld in die algemeen.
Bron: Eurogamer