Interação de renascimento FF7 facilmente perdida mostra que a Square Enix pensou em tudo

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Interação de renascimento FF7 facilmente perdida mostra que a Square Enix pensou em tudo

Resumo

  • Renascimento FF7 impressiona com pequenos detalhes que fazem seu mundo parecer real.
  • O pianista que deixou a Costa del Sol para fugir reaparece no Cosmo Canyon.

  • Conversa de fundo interessante em Renascimento FF7 melhora em Refazer.

Há muitos detalhes impressionantes a serem encontrados em Final Fantasy 7 Renascimentoe às vezes são as menores inclusões que acabam sendo as mais impressionantes. Embora Renascimento FF7 pode se contentar em preencher parte de seu conteúdo com tarefas sem sentido que lembram muitos jogos modernos de mundo aberto, aventurar-se em suas cidades, experimentar minijogos e se preparar para a narrativa principal impressiona consistentemente com o nível de conteúdo personalizado. Alguns desses destaques aparecerão em todas as jogadas, mas outras coisas podem ser surpreendentemente fáceis de perder.

Parte do que fez o original FF7 se destacou foi o quanto seu mundo parecia um lugar habitado, e Renascimento FF7 nobremente tenta recriar esse objetivo à sua maneira. O novo jogo perde um pouco da coragem e do grunge que caracterizam a versão original de Gaia, encontrando seus próprios pontos fortes ao fazer coisas que o jogo original não fazia. No seu melhor, Renascimento FF7 mostra a preocupação de que o cenário seja mais do que apenas um pano de fundofazendo com que pequenos momentos e NPCs menores pareçam uma parte genuína da história.

O pianista desaparecido do FF7 Rebirth aparece no Cosmo Canyon

Um momento menor da Costa Del Sol surpreendentemente obtém uma resolução


Tifa tocando piano de cauda em um minijogo FF7 Rebirth.

Um pedaço legal de Renascimento FF7A continuidade de foi apontada pelo usuário do Reddit Charizauceque viu uma continuação do projeto de piano da Costa del Sol na última região do Cosmo Canyon. Ao percorrer minijogos para ganhar roupas de praia na Costa del Sol, Tifa substitui um pianista que fugiu para fazer uma apresentação de emergência a pedido de Andrea Rhodea e Madame M. Pode ser um desafio divertido para quem gosta do minijogo, embora a pressão de uma apresentação pública possa tornar a obtenção de uma classificação elevada um pouco mais estressante do que o normal.

Alterar a velocidade das notas às vezes pode tornar o minijogo de piano mais fácil, já que a configuração mais lenta pode parecer contrária a algumas das músicas mais rápidas.

A configuração do evento parece que poderia facilmente ser totalmente descartável, mas um pouco do diálogo do NPC no Cosmo Canyon está vinculado a ele em um belo aceno. O casal pode ser encontrado na pousada, onde um traz à tona o concerto de piano que eles deixaram sem supervisão em um breve momento de preocupação. Renascimento FF7A falta de interação direta com as conversas de fundo dos NPCs deixa o grupo incapaz de garantir ao casal que tudo correu bem, mas é um bom exemplo de por que prestar atenção às conversas durante o jogo pode ser surpreendentemente satisfatório.

NPCs de fundo são frequentemente memoráveis ​​​​no FF7 Rebirth

Há muita personalidade em personagens secundários


Um soldado em Junon segurando uma câmera ao lado de Rufus Shinra em FF7 Rebirth.

O retorno de chamada do pianista está longe de ser o único momento de diálogo de fundo memorável em Renascimento FF7e é uma das áreas onde o jogo toma um Remake de FF7 sistema e melhora o quão envolvente é seu uso. Essa força se torna óbvia no início do jogo, com a versão expandida de Kalm abrigando muitos personagens e conversas interessantes. Desde uma apresentação musical que está totalmente ao fundo até um visitante de uma pousada sobrecarregado com luxos de clássicos Fantasia final criaturas, é fácil se apaixonar até pelas figuras mais irrelevantes.

É surpreendentemente fácil argumentar que muitos NPCs únicos são inclusões melhores do que alguns dos principais, em parte graças ao fato de que eles não demoram muito para serem bem-vindos no jogo. Se Chadley fosse resumido a uma ou duas partes engraçadas, em vez de uma presença constante durante todo o Renascimento FF7é provável que ele causasse uma impressão muito mais positiva. Construir personagens desenvolvidos e consistentemente interessantes pode ser um sucesso ou um fracasso, mas encher Junon com momentos engraçados enquanto Cloud corre recrutando soldados acontece sem problemas.

A atenção do FF7 Rebirth aos detalhes faz com que ele se destaque

O mundo de Gaia não parece uma fachada

Renascimento FF7o compromisso da empresa com esse tipo de detalhe é particularmente revigorante no contexto mais amplo dos JRPGs modernosonde os pequenos detalhes que compõem um mundo muitas vezes podem se perder na escala. O gênero historicamente teve problemas para se adaptar à era HD, com as franquias memoráveis ​​que fizeram a transição suavemente sendo uma minoria em comparação com o número que caiu no esquecimento. Grande parte do prazer em títulos mais antigos poderia vir de passear por todas as casas de uma cidade e conversar com NPCs com truques distintos, o que fazia com que os mundos parecessem mais do que um cenário.

Fazer com que isso aconteça com valores de produção modernos, no entanto, é muito mais exigente do que era na era dos 16 bits, e muitos jogos desistiram completamente disso. Explorar uma grande cidade cheia de edifícios de fachada é sempre decepcionanteespecialmente quando os NPCs nas ruas nada mais fazem do que papaguear a configuração narrativa básica ou a política local, e é um cenário que ocorre com muita frequência.

Renascimento FF7 consegue geralmente elevar-se acima desta abordagem, em parte através do seu valor de produção incrivelmente elevado em geral e em parte através da sua aplicação inteligente. Embora o número de interiores em cada cidade ainda tenda a ser limitado, eles são dispostos de uma forma que não enfatiza as estruturas das fachadas, e os edifícios que podem ser explorados são consistentemente memoráveis. Não é possível realmente iniciar uma conversa com o NPC médiomas tem-se o cuidado de fazer com que a conversa que acontece à medida que a festa passa seja mais do que um preenchimento.

Acertar as pequenas cenas é uma grande parte do que faz um RPG parecer mais do que um jogo de ação fantasiado, então é definitivamente bom ver o quão bem Renascimento FF7 faz isso em alguns aspectos. A progressão de Remake de FF7As conversas muitas vezes menos interessantes são um bom presságio para FF7 Refazer Parte 3mesmo que os eventos climáticos possam começar a direcionar mais conversas dos NPCs para a discussão de ameaças iminentes. Final Fantasy 7 Renascimento tem grandes momentos de história e confrontos cinematográficos para oferecer, mas são momentos como encontrar o pianista fugitivo que podem realmente unir todo o caso.

Fonte: Charizauce/Reddit

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