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Já faz muito tempo desde a última grande Indiana Jones videogame e desde o título exclusivo do Xbox Series S/X e PC Indiana Jones e o Grande Círculo foi anunciado em janeiro de 2021, os fãs estavam ansiosos para saber mais sobre o que estava reservado para o professor arqueólogo caçador de tesouros. O título e a jogabilidade do jogo foram revelados como parte do showcase do Xbox Developer Direct no início deste ano e, desde então, novas imagens forneceram mais informações sobre sua história, que se passa em 1937, um ano após os acontecimentos de Os Caçadores da Arca Perdida em 1936, e um ano antes dos acontecimentos de Indiana Jones e a Última Cruzada em 1938.
Esta filmagem deixou claro que, ao contrário do Indiana Jones jogos que vieram antes dele, Indiana Jones e o Grande Círculo seria um título em primeira pessoa, mas a maior parte do foco estava na história. Por meio de cenas, os trailers anteriores apresentavam as ameaças mais recentes que Indy enfrentaria; ou seja, um novo vilão chamado Emmerich Voss, que é aliado dos nazistas, aliados como a jornalista italiana Gina e os artefatos que ambos os lados procurarão ao longo do jogo.
Embora a história seja uma parte crucial de uma aventura de Indiana Jones, eu esperava que, em algum momento, teríamos mais informações sobre a jogabilidade do título, especialmente com a abordagem diferente que MachineGames estava adotando em comparação com Indiana anterior. Jogos de Jones antes disso. Felizmente, esse parecia ser o foco de uma prévia digital recente do jogo, para a qual fui convidado pela desenvolvedora MachineGames e pela editora Bethesda antes de sua revelação oficial no Opening Night Live da Gamescom 2024. Aqui, tivemos uma sessão de perguntas e respostas com o Diretor de Jogo Jerk Gustafsson e o Diretor Criativo Axel Torvenius, uma prévia do vídeo de apresentação da Gamescom e uma sequência de jogo exclusiva ambientada na Grande Esfinge de Gizé.
Indiana Jones e o Grande Círculo podem ser em primeira pessoa, mas não é um FPS padrão
MachineGames deixou claro que é um jogo de aventura em primeiro lugar
Uma coisa que pareceu ficar extremamente clara ao longo do evento foi que, embora Indiana Jones e o Grande Círculo tem uma perspectiva de primeira pessoa na maior parte não é um jogo de tiro em primeira pessoa na mesma linha do anterior MachineGames Wolfenstein títulos. Embora Gustafsson tenha notado que o jogo sempre foi pensado em primeira pessoa devido às habilidades e experiência do estúdio no gênero, e ao desejo de maior imersão, é antes de tudo um jogo de aventura, com os jogadores encorajados a explorar áreas e usar sua inteligência. para navegar por situações e inimigos, em vez de atirar neles, apesar da arma de Indy fazer parte de seu inventário. assistindo às filmagens, ficou claro que havia um pouco mais em comum com As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bayno qual muitos membros da equipe trabalharam durante seu tempo no Starbreeze Studios.
Isso não quer dizer que o combate não parecesse satisfatório quando Indy teve que abrir caminho através de uma área, já que ele podia ser visto usando seu chicote, arma e punhos para eliminar inimigos em rápida sucessão em um ponto extremamente sequência fluida. No entanto, Indy pode ser vista disfarçada como parte de um assassino de aluguel-esque sistema para passar por um acampamento inimigo e adquirir um medalhão de ouro necessário para destrancar uma porta, e foi explicado que, assim como em assassino de alugueldiferentes inimigos poderiam ver através do disfarce, então os jogadores ainda devem estar atentos ao modo como navegam no território inimigo, independentemente da roupa que estejam vestindo.
Também foi sugerido que, embora os jogadores possam tecnicamente usar armas em punho, isso pode resultar em um desafio maior e não é a melhor maneira de jogar. No entanto, o combate ainda faz parte do jogo, e Indy pode usar o ambiente para ajudá-lo a obter vantagem sobre os inimigos, já que ele pode ser visto usando objetos como uma pá ou um rolo de massa para arremessar ou acertar seus inimigos. , e claro, isso poderia ser combinado com seu chicote e brigas tradicionais para oferecer mais variedade.
Os quebra-cabeças parecem ser uma parte bastante importante de Indiana Jones e do Grande Círculo
Com algumas áreas abertas maiores oferecendo outras mais desafiadoras
A sequência sob a Grande Esfinge de Gizé viu Indy e Gina se aventurando no Santuário dos Guardiões. Aqui, Indy usou muitas ferramentas, como um isqueiro para acender velhas lamparinas a óleo, sua câmera para documentar suas descobertas – que é comparada ao seu diário, que serve como um lembrete de tudo o que os jogadores vivenciaram até agora na história, ao mesmo tempo que também tendo o propósito do universo de ajudar Indy a resolver o mistério central – e seu chicote para descer em uma armadilha de espinhos para passar por um buraco na parede e abrir o portão principal para Gina.
Dentro do templo, Indy e Gina encontram uma máscara cerimonial dourada trancada dentro de algum tipo de mecanismo de pedra. Infelizmente, esta seção de quebra-cabeças foi a única parte que achei um pouco desanimadora e parecia um pouco com os quebra-cabeças mais básicos que vimos inúmeras vezes em outros jogos de aventura, como Invasor de tumbas ou Desconhecido, onde a solução era refletir a luz nos espelhos da maneira correta, e simplesmente não parecia haver nada particularmente novo para a franquia ou gênero ali.
Felizmente, Gustafsson e Torvenius disseram que há um certo grau de dificuldade nos quebra-cabeças ao longo do jogo e há seções mais abertas onde os jogadores poderão escolher algumas atividades paralelas que envolvem a resolução de tarefas mais difíceisentão existe a possibilidade de que aquele mostrado durante a visualização tenha sido um dos mais fáceis. Ainda assim, esta prévia certamente serviu ao seu propósito de fornecer uma visão melhor da mecânica de jogo real, e parece que os fãs de aventura devem ter muito o que esperar na última aventura de Indy quando Indiana Jones e o Grande Círculo será lançado ainda este ano.