Indiana Jones e The Great Circle podem ser o início do retorno de um gênero de jogo esquecido

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Indiana Jones e The Great Circle podem ser o início do retorno de um gênero de jogo esquecido

Indiana Jones e o Grande Círculo foi um sucesso instantâneo para o desenvolvedor MachineGames, já que a franquia de filmes de grande sucesso de Hollywood foi fielmente adaptada para uma envolvente aventura de ação furtiva. Críticos e fãs o elogiaram por seus visuais impressionantes, jogabilidade aberta e adoração ao personagem Indiana Jones. Além de fornecer o conceito incomum de uma adaptação original de filme para jogo, O Grande Círculo pode reviver um gênero de videogame extremamente influente que merece voltar em 2025 – o simulador imersivo, também conhecido como imsim.

Popularizado na década de 90 e início dos anos 2000, o imsim prioriza a agência do jogador por meio da jogabilidade e de uma série de sistemas simulados. O designer de videogames Warren Spector foi uma das principais figuras na criação de alguns dos melhores imsims, como Choque do Sistema (que foi recentemente refeito em sua versão definitiva), Deus Exe Ladrão: Sombras Mortais. Esses jogos permitem ao jogador abordar combates, missões e várias tarefas diversas de maneiras quase ilimitadas. Embora o gênero tenha visto algum sucesso moderno em títulos como Desonrado, Sims imersivos são geralmente bem recebidos pela crítica, mas não comercialmente. O Grande Círculo pode ter revivido o imsim através do sucesso financeiro e crítico.

Indiana Jones e o Grande Círculo são um Imsim de coração

Inspirando-se em filosofias abertas

No papel, o conceito de Indiana Jones jogo em 2024 trouxe à mente o modelo de jogos de aventura como Desconhecido. Os jogadores esperavam algumas sequências emocionantes e cheias de ação, mas geralmente limitados a sequências lineares, narrativa cinematográfica e jogabilidade restrita. Enquanto O Grande Círculo apresenta alguns desses aspectos e certamente pode parecer Desconhecido em momentos, apresenta uma jogabilidade mais complexa comparável às obras dos Arkane Studioscomo Desonrado ou o lindo e experimental Ciclo mortal. Não deve ser considerado um simulador imersivo completo, mas O Grande Círculo certamente empresta muitos aspectos da gama de características do gênero.

A essência de um imsim diz respeito à atuação do jogador em ambientes detalhados, onde todos os sistemas interagem organicamente entre si, muitas vezes de forma imprevisível, e O Grande Círculo frequentemente captura o cerne disso, já que os jogadores podem abordar os desafios conforme desejado. Indy pode atacar um grande grupo de inimigos, lutando contra todos eles até que ele seja o único personagem consciente. Alternativamente, ele pode eliminar inimigos furtivamente, distraindo-os e nocauteando-os com uma arma improvisada, como uma vassoura. Além disso, o chicote de Indy pode ser usado para atravessar lacunas ou manipular o ambiente.

Este é apenas um breve resumo do que os jogadores podem esperar O Grande Círculo e sua apreciação por sims imersivos. Exploração, experimentação e agência são ativamente incentivadas através dos sistemas apresentados ao jogador. Ao capturar a essência dos imsims através de sua jogabilidade, O Grande Círculo lembra aos jogadores por que os Sims imersivos são envolventes.

2025 pode trazer Sims mais envolventes para a mesa

O padrinho dos Sims Imersivos retorna em 2025

Apesar deste lembrete de por que os imsims são tão atraentes, o gênero ficou aquém das expectativas comerciais em muitas ocasiões, especialmente nos últimos anos. Uma das maiores vozes que se dedicaram recentemente aos simuladores imersivos foi Arkane Austin. Apesar da aclamação da crítica Desonrado 2 e Presa, eles não conseguiram atingir o nível de sucesso comercial esperado. O notório Queda Vermelha foi aparentemente o fim de Arkane Austin, infelizmente, levando ao fechamento do estúdio. Embora possa parecer o fim de uma era, o legado do simulador imersivo parece continuar em 2025.

Um grande momento para sims imersivos no próximo ano pode ser a reinicialização do Escuro Perfeito. Embora seja importante observar que não há data de lançamento confirmada, o trailer do jogo revelado no Xbox Games Showcase no verão de 2024 sugeria uma forte ênfase na interação ambiental, como Joanna Dark foi vista usando tecnologia para passar furtivamente pelos inimigos e parkour para escalar edifícios.

O mais novo projeto de Warren Spector, Grosso como ladrõestambém foi revelado recentemente no The Game Awards, que busca combinar o gênero simulador imersivo com jogabilidade online PvPvE. Se esses projetos obtiverem sucesso comercial e de crítica, os simuladores imersivos poderão ver um retorno merecido nos jogos.

As escolhas de design do Great Circle devem inspirar outros jogos

Os jogadores adoram oportunidades de jogos criativos


Indiana Jones e o compositor do Great Circle, Gordy Haab, sobre a pontuação da última aventura de Indy

A calorosa recepção a Indiana Jones e o Grande Círculo é um lembrete de que os jogadores estão dispostos a se envolver com sistemas complexos, em meio a uma tendência recente de experiências AAA simples. O Grande Círculo combina jogabilidade de ação acessível e a narrativa de aventura de Hollywood do Indiana Jones filmes com a jogabilidade sistêmica de imsims. Ao criar uma combinação de nicho de filosofias de jogos convencionais e independentes, O Grande Círculo abraça sua fórmula única. Esta abordagem deve ser observada por outros desenvolvedores de AAA, à medida que os jogadores estão abraçando as oportunidades complexas e criativas que O Grande Círculo apresenta com suas sequências abertas.

Embora ainda seja importante refletir sobre O Grande Círculo inspirado em imsims, em oposição a uma interpretação completa de um, sua abordagem adaptativa à exploração deve ser observada por outros desenvolvedores. O Grande Círculo coloca Indy em grandes áreas abertas em seus níveis, deixando o jogador escolher como deseja interagir com a narrativa. Eles podem simplesmente optar por seguir a história principal ou dar uma olhada em todas as missões secundárias, completando primeiro o chamado Trabalho de Campo e coletando itens colecionáveis ​​​​e atualizações no caminho, vasculhando o mapa. Um envolvimento mais profundo é apresentado livremente.

Indiana Jones e o Grande CírculoA filosofia criativa deve ser observada pelos desenvolvedores para reconsiderar o design linear. A surpreendente mistura do jogo de aventura de fanfarrão com interação sistêmica destaca que os jogadores desfrutam de experiências simuladas envolventes. Embora este gênero tenha sofrido com uma fraca resposta comercial e apreciação por parte dos desenvolvedores, experiências como O Grande Círculo desafie essa noção para sugerir que existe um público apreciativo no cenário moderno dos jogos. 2025 poderá ver títulos semelhantes assumirem o gênero imsim mais uma vez, já que o Escuro Perfeito reiniciar e Grosso como ladrões estão preparados para fornecer suas próprias interpretações de jogabilidade aberta.

Indiana Jones e o Grande CírculoA resposta crítica e a aclamação dos fãs ressaltam uma parte importante dos jogos modernos: os jogadores adoram quando são capacitados por meio de experiências criativas e envolventes. Portão de Baldur 3 e A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoalguns dos melhores videogames lançados até agora na década de 2020, ambos permitem ao jogador se envolver com o mundo como achar melhor. Simuladores imersivos poderiam seguir essa tendência para ver o renascimento de um dos gêneros mais influentes na história dos videogames.

Fontes: Bethesda Softworks/YouTube, Xbox/YouTube, PlayStation/YouTube, Metacrítico