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Já faz muito tempo desde o último grande Indiana Jones videogame, e desde então o título exclusivo para Xbox Series S/X e PC Indiana Jones e o Grande Círculo foi anunciado em janeiro de 2021, os fãs estavam ansiosos para saber mais sobre o que estava reservado para o professor arqueólogo caçador de tesouros. O título e a jogabilidade do jogo foram revelados como parte do showcase do Xbox Developer Direct no início deste ano e, desde então, novas filmagens forneceram mais informações sobre sua história, que se passa em 1937, um ano após os acontecimentos de Os Caçadores da Arca Perdida em 1936, e um ano antes dos acontecimentos de Indiana Jones e a Última Cruzada em 1938.
Esta filmagem deixou claro que, ao contrário do Indiana Jones jogos que vieram antes dele, Indiana Jones e o Grande Círculo seria um título em primeira pessoa, mas a maior parte do foco estava na história. Por meio de cenas, trailers anteriores apresentaram as novas ameaças que Indy enfrentaria; ou seja, um novo vilão chamado Emmerich Voss, que é aliado dos nazistas, aliados como a jornalista italiana Gina e os artefatos que ambos os lados procurarão ao longo do jogo.
Embora a história seja uma parte crucial de uma aventura de Indiana Jones, eu me peguei esperando que em algum momento, seríamos presenteados com mais insights sobre a jogabilidade do título, especialmente com a abordagem diferente que a MachineGames estava adotando em comparação com os jogos anteriores de Indiana Jones. Felizmente, esse parecia ser o foco de uma prévia digital do jogo para a qual fui convidado pela desenvolvedora MachineGames e pela editora Bethesda na preparação para sua revelação oficial na Opening Night Live da Gamescom 2024. Aqui, fomos presenteados com uma sessão de perguntas e respostas com o diretor de jogo Jerk Gustafsson e o diretor criativo Axel Torvenius, uma prévia da apresentação em vídeo da Gamescom e uma sequência de jogo exclusiva ambientada sob a Grande Esfinge de Gizé.
Indiana Jones e o Grande Círculo pode ser em primeira pessoa, mas não é um FPS padrão
MachineGames deixou claro que é um jogo de aventura antes de tudo
Uma coisa que pareceu ficar extremamente clara durante todo o evento foi que, embora Indiana Jones e o Grande Círculo tem uma perspectiva de primeira pessoa na maior parte do tempo não é um jogo de tiro em primeira pessoa no mesmo estilo dos anteriores da MachineGames Wolfenstein títulos. Embora Gustafsson tenha notado que o jogo sempre foi pensado para ser em primeira pessoa devido às habilidades e experiência do estúdio no gênero, e um desejo por maior imersão, é um jogo de aventura antes de tudo, com jogadores encorajados a explorar áreas e usar sua inteligência para navegar em situações e inimigos, em vez de atirar para atravessá-los, apesar da arma de Indy fazer parte de seu inventário. Ao assistir às filmagens, ficou claro que havia um pouco mais em comum com As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bayno qual muitos da equipe trabalharam durante seu tempo no Starbreeze Studios.
Isso não quer dizer que o combate não pareceu satisfatório quando Indy teve que lutar para abrir caminho por uma área, já que ele podia ser visto usando seu chicote, arma e punhos para derrotar inimigos em rápida sucessão em um ponto em uma sequência extremamente fluida. No entanto, Indy pode ser visto usando um disfarce como parte de um assassino de aluguel-esque sistema para passar por um acampamento inimigo e adquirir um medalhão de ouro necessário para destrancar uma porta, e foi explicado que, assim como em assassino de alugueldiferentes inimigos podem ver através do disfarce, então os jogadores ainda devem estar atentos à forma como navegam no território inimigo, independentemente da roupa que estejam vestindo.
Também foi sugerido que, embora os jogadores pudessem tecnicamente entrar atirando, isso pode resultar em mais desafios e não é a melhor maneira de jogar. No entanto, o combate ainda é uma parte importante do jogo, e Indy pode usar o ambiente para ajudá-lo a obter uma vantagem sobre os inimigos, já que ele pode ser visto usando objetos como uma pá ou um rolo de massa para arremessar ou bater em seus inimigos e, claro, isso pode ser combinado com seu chicote e a tradicional luta de punhos para oferecer mais variedade.
Os quebra-cabeças parecem ser uma parte bastante importante de Indiana Jones e o Grande Círculo
Com algumas áreas abertas maiores oferecendo desafios mais desafiadores
A sequência abaixo da Grande Esfinge de Gizé viu Indy e Gina se aventurando no Santuário dos Guardiões. Aqui, Indy usou muitas ferramentas, como um isqueiro para acender velhas lâmpadas de óleo, sua câmera para documentar suas descobertas – que é pareada com seu diário, que serve como um lembrete de tudo o que os jogadores vivenciaram até agora na história, enquanto também tem o propósito no universo de ajudar Indy a resolver o mistério central – e seu chicote para descer em uma armadilha de poço de espinhos para passar por um buraco na parede e abrir o portão principal para Gina.
Dentro do templo, Indy e Gina encontram uma máscara cerimonial dourada trancada dentro de algum tipo de mecanismo de torno de pedra. Infelizmente, esta seção de quebra-cabeça foi a única parte que achei um tanto decepcionante, e parecia um pouco com os quebra-cabeças mais básicos que já vimos inúmeras vezes em outros jogos de aventura, como Tomb Raider ou Desconhecido, onde a solução foi refletir a luz nos espelhos da maneira correta, e simplesmente não parecia haver nada particularmente novo para a franquia ou para o gênero ali.
Felizmente, Gustafsson e Torvenius disseram que há um grau de dificuldade nos quebra-cabeças ao longo do jogo, e há mais seções abertas onde os jogadores poderão escolher algumas atividades paralelas que envolvem resolver as mais difíceisentão há a possibilidade de que o mostrado durante a prévia tenha sido um dos mais fáceis. Ainda assim, esta prévia certamente serviu ao seu propósito de fornecer uma visão melhor da mecânica de jogo real, e parece que os fãs de aventura devem ter muito o que esperar da mais recente aventura de Indy quando Indiana Jones e o Grande Círculo será lançado ainda este ano.