"Implora por mais profundidade e detalhes"

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Vamos voltar no tempo para uma época em que os jogos eram uma procissão de violência hack-and-slash que procedia da esquerda para a direita da tela. Poppy Works lançou recentemente um beat 'em up de retrocesso Escravo Zero X mina a estética da sexta geração do final dos anos 90, com um jogo de plataforma de ação 2.5D impregnado de estilo extravagante de anime bio-mecha e um Strider de barra de onda com o qual Hiryū só poderia sonhar. É um trecho vigoroso e caótico de apertar botões e relativamente curto – talvez com a intenção de inspirar aqueles caçadores de tabelas de classificação prontos para repetição – mas está implorando por mais em termos de diversidade de combate, e qualquer parte em que o jogo exija plataformas diretas parece uma chatice.

Escravo Zero X passa a ser uma prequela atrevida de um lançamento amplamente esquecido do Sega Dreamcast com o nome de Escravo Zerotítulo de ação 3D em terceira pessoa da Infogrames de 1999. Uma espécie de sucesso cult perdido, Escravo Zero estrelou um enorme protagonista mecha lutando com ameaças de tamanhos semelhantes em uma metrópole urbana em expansão, com grande parte da narrativa implantada por meio de brincadeiras contínuas nas comunicações enquanto navegava no ambiente urbano de alta tecnologia.

A sequência do título original lançado em 1999, Slave Zero X é um híbrido de ação, aventura e plataforma em que os jogadores assumem o papel de um guerreiro chamado Shou que busca matar o tirânico Soberano Kahn, que escraviza a humanidade.

Prós

  • Arte de personagem linda
  • Excelente apresentação
Contras

  • Escolhas peculiares na mecânica de jogo podem alienar a diversão do público

É difícil acreditar nisso Escravo Zero X é alguma resposta que ganhou as manchetes a uma campanha furiosa de fãs ou algo parecido, apenas mais uma elaboração surpresa sobre um IP de 25 anos cujo pequeno contingente de megafãs comemorou o anúncio; devem ser as mesmas pessoas que pegaram o pacote reembalado Escravo Zero no PC, que caiu há quase dez anos. Quanto a esta prequela, ela se destaca como uma criação irregular, mas interessante, imbuída de uma quantidade generosa de amor e carinho, apresentando uma apresentação semi-retraux, incluindo lindas artes de personagens pintadas e dublagem entusiasmada, junto com uma série de peculiaridades antiquadas de beat 'em up. ; é esse último elemento que corre o risco de alienar o seu público já limitado.

Shou e conte

A ótima narrativa de Slave Zero X

Escravo Zero X apresenta uma narrativa cyberpunk sombria e decadente que antecipa os eventos do jogo original, onde uma força rebelde conhecida como Guardiões luta contra o senhor da cidade, Sovereign Khan, e seu exército de mechas e criaturas sedentas de sangue. Evitando a perspectiva de tamanho gigante do original, este novo jogo se passa no nível da rua, enquanto o protagonista Shou luta contra hordas corporativas em sua unidade X, uma armadura de batalha cibernética viva com personalidade própria e distinta.

A narrativa e o estilo Escravo Zero X relembra o corajoso anime de ficção científica melodramático dos anos 80 e 90 com suas performances vocais apaixonadas e violência alegre. Shou/X e seus inimigos se apresentam como sprites pixelados levemente animados, mas os campos de batalha em que eles lutam são maravilhas 3D de plano único meticulosamente elaboradas e repletas de detalhes, evocando vibrações de design ferozes do Dreamcast/PS1. É um tipo de nostalgia muito específico que será surpreendentemente eficaz para alguns e deixará perplexos os demais, mas é uma abordagem única que funciona lindamente na tela.

Obras de arte pintadas também são incorporadas Escravo Zero X através de retratos de personagens no HUD e sequências narrativas intersticiais em estilo de romance visual ao longo da aventura. Para este conteúdo, há precedência adicional a ser encontrada em Neon Genesis Evangelion e o físico musculoso de Armadura Bio Booster Guyvere partes posteriores revelam algumas criaturas de terror corporal que evocam ainda mais as sensibilidades maravilhosamente horríveis da era do anime VHS.

Todos esses pequenos toques de design tornam o jogo Escravo Zero X sinto como se estivesse trazendo para casa uma locadora de vídeo arriscada de antigamente, mesmo que a violência no jogo seja geralmente bastante moderada em comparação com os gostos modernos. Não há movimentos de estripação terríveis ou qualquer coisa sensacionalmente desagradável, principalmente apenas “transformar” inimigos excessivamente danificados em improváveis ​​​​explosões de ossos e sangue.

Jogabilidade Hack-and-Slash abundante e precisa

A mecânica do Slave Zero X é exigente


Shou correndo para baixo com um chute em um grupo de inimigos em Slave Zero X

Escravo Zero X pode apresentar fundos de rolagem 3D, mas tudo acontece em um plano 2D rígido, com inimigos surgindo nas bordas e no fundo. Torna-se um jogo de ação que prioriza o espaçamento acima de tudo, com a longa lâmina de Shou sendo a ferramenta perfeita para cortar ameaças a uma distância segura e vulnerável, ou esbofeteá-las como se fossem sacos de chumbo.

Os modelos de inimigos aqui são inadequados para os cenários ricamente projetados do jogo, com apenas um punhado de unidades para lutar e apenas algumas trocas de paleta cada, embora o jogador analise dezenas delas em qualquer nível. A diferença mecânica entre combater um inimigo ou três ou quatro agrupados ao mesmo tempo é praticamente nulacom todos geralmente vulneráveis ​​a malabarismos quando são cortados nas bordas da tela e jogados no chão.

Como a história se cruza com o original Escravo Zero é inspirado, e o relacionamento em desenvolvimento entre Shou e X contrasta com interlúdios de flashback com outro personagem-chave que serve uma narrativa satisfatória

Mobs mais fracos se esgueiram para acertar aqui e ali, às vezes lembrando os inimigos do clássico Mestre de Kung-Fu jogo de arcade. Esses uniformes ficam muito mais complicados quando dobrados no resto da forragem, com o golpe mais ínfimo e fraco capaz de interromper os combos dos jogadores e, mais importante, atordoá-los brevemente, o que permite que todos ao alcance alegremente coloquem Shou em submissão.

Isso cria um fluxo estranho, que oscila entre ver o jogador demolir completamente todos os inimigos antes que eles tenham a chance de se mover e ser jogado como um pufe por longos períodos com maneiras limitadas de responder. Um estado de ativação e uma manobra complicada de cancelamento podem ocasionalmente mudar esses momentos, mas ambos são de uso limitado, e as brigas maiores em Escravo Zero Xos estágios posteriores podem rapidamente encerrar uma tentativa, levando Shou de volta a um ponto de verificação inicial.

Um único conjunto de movimentos para todo o jogo

A repetição pode ser frustrante


Shou gritando enquanto os inimigos no fundo tombam em Slave Zero X

O que é mais preocupante do que o fluxo cada vez mais constante de idiotas inimigos é a ausência de atualizações significativas, novas manobras, armas ou qualquer coisa do gênero. Escravo Zero XA mecânica de combate de é confiável, mas escassa, e um quiosque de loja oferece atualizações de saúde e alguns explosivos que podem ser jogados completamente inúteis, mas isso é praticamente tudo que há para comprar. O conjunto de movimentos do início do jogo nunca muda e, na maior parte, a abordagem da ação também não. Espaço, barra, traço, malabarismo, repetição, por cerca de quatro ou cinco horas, da introdução aos créditos.

Pelo menos há um pequeno punhado de chefes para misturar as coisas, embora um miniboss em particular seja trocado de paleta e reutilizado continuamente. Se o jogo fosse mais longo, a repetitividade seria ainda mais enfatizada, mas ainda é surpreendente que quase não haja nada pelo que se esforçar aqui, além de uma pontuação alta e uma Crimson Citadel pós-jogo, que aparentemente é modelada após o modo Bloody Palace em o Diabo pode chorar série.

Escravo Zero Xa rigidez de definitivamente fala DMC fãs e entusiastas de jogos de luta apaixonados por tecnologia, felizes em enviar spam com combos e movimentos semelhantes com precisão, evitando ataques por pouco. Embora exista um movimento de defesa disponível, dificilmente é mais útil do que entrar na briga com um golpe ou empurrar inimigos maiores para evitar serem atingidos.

Há também um pouco de plataforma em certos momentos do jogo, sequências que nunca são nada menos que terríveis. O salto de Shou é de alguma forma firme e flutuante, e sempre que o jogo exige que ele navegue por perigos e alcance plataformas mais altas, parece um desastre de design; felizmente, esses momentos são relativamente raros.

Considerações finais e pontuação da revisão

3/5


Shou caminha por um laboratório Bio Mecha em Slave Zero X

Em outro dia e hora, Escravo Zero X poderia ter sido um jogo obrigatório, puramente em termos de sua apresentação estética. Hoje em dia, porém, com tantos beat 'em ups excelentes e acessíveis para enfrentar - retrocessos e remakes da velha escola - as armadilhas nostálgicas do jogo apenas o impedem de atrair o apelo de massa, e a falta de confortos modernos e atualizações esperadas para o a fórmula do gênero é duplamente sentida. A filosofia simplificada adiciona espaço para precisão e maestria, mas quase todas as áreas parecem efetivamente iguais para lutar, apenas interrompidas por um encontro ocasional com chefe para adicionar um tempero mais inesperado.

Como a história se cruza com o original Escravo Zero é inspiradoe o relacionamento em desenvolvimento entre Shou e X contrasta com interlúdios de flashback com outro personagem-chave que serve uma narrativa satisfatória, que pode até levar outra rodada para ser totalmente digerida. Os beat 'em ups hack-and-slash não são tradicionalmente conhecidos por sua narrativa, e é apenas outra maneira que Escravo Zero X se destaca com sucesso do resto.

No final, porém, a repetitividade torna difícil recomendar totalmente Escravo Zero Xespecialmente pelo preço de varejo de US$ 24,99. Além de apenas aproveitar a história, o valor de repetição é restrito aos caçadores com pontuações mais altas (que terão que lidar com um sistema de classificação indiscutivelmente imprevisível), e qualquer pessoa que não esteja completamente encantada com a apresentação se verá procurando uma desculpa para perseverar, mesmo com sua campanha relativamente curta. Para o jogador certo, Escravo Zero X vai parecer uma surpresa feita sob medida, mas é um pouco curta para boxear com os deuses do beat 'em up.