Por favor, avalie esta postagem
- Visuais fortes criam uma primeira impressão impressionante.
- A jogabilidade se concentra em pistas contextuais em vez da coleta tradicional de itens.
- A prévia cria expectativa para uma experiência de jogo envolvente e cheia de mistério.
O jogo de aventura de apontar e clicar é uma das grandes histórias de sucesso da cena de jogos indie. Um gênero de jogo que teve uma ascensão e queda espetaculares, e que já foi considerado pela indústria de jogos como ultrapassado e excessivamente restritivo, desenvolvedores independentes deram a ele uma nova vida nas últimas duas décadas, graças a uma variedade de histórias interessantes que diferem muito em termos de tema e tom. Entre Fontes de Phoenixdo Calligram Studio, que busca adicionar outra oferta forte aos fãs do gênero.
Fontes de Phoenix segue uma repórter chamada Iris Dormer, que está procurando encontrar e se reconectar com um irmão afastado. Esta jornada por um mundo de jogo misterioso a levará à cidade de Phoenix Springs, embora uma versão de pré-visualização recente do jogo mostre o jogo de apontar e clicar até o ponto em que Iris chega ao cenário titular. Do jeito que está, no entanto, há uma aventura promissora para explorar e uma história para desvendar.
Uma primeira impressão ousada quando se trata de estilo
Antes mesmo que o jogador tenha a chance de assumir o controle do jogo, Fontes de Phoenix parece causar uma impressão através de seus visuais. A estética do jogo é absolutamente fantástica, com um estilo de história em quadrinhos feito de belos locais e personagens desenhados à mão. É como entrar em uma revista de bolso, mudando de local para local com Dormer, cada lugar agindo como sua própria miniedição.
As partes iniciais do Fontes de Phoenix história são claramente temperamentais e misteriosas por natureza, embora ainda não se saiba se o jogo mais amplo assume uma paleta mais vibrante. Do jeito que está, porém, a prévia do título é pesada em verdes escuros e pretos, enquanto um efeito de fundo farfalhante e mutável adiciona movimento e atmosfera ao mundo do jogo. Tudo isso ajuda a construir o tom geral dos ambientes, especialmente a sensação de decadência urbana.
Dito isso, a paleta de cores limitada também ajuda com a jogabilidade momento a momento. Junto com a escuridão, há então bolsões de outras cores, do branco e azul claro da própria Iris até itens e interativos sendo notados em vermelho, amarelo ou um verde mais claro. Ajuda o jogador a entender o que está procurando, contornando um dos problemas históricos que os jogos de aventura de apontar e clicar enfrentaram ao interagir com elementos essenciais do mundo do jogo.
Quebra-cabeças sólidos de apontar e clicar que intrigam
Com base nesta versão de pré-visualização de Fontes de Phoenixo Calligram Studio fez uma escolha de jogabilidade ousada para separá-lo dos jogos de apontar e clicar de antigamente. Em vez de coletar itens de todo o mundo do jogo para usar como parte dos quebra-cabeças de Rube Goldberg, o jogador descobrirá pistas de suas interações com coisas ao redor do local em que está e as conectará para encontrar um caminho a seguir. Parece muito mais próximo de realmente resolver um mistério, especialmente com a forma como resolver um elemento pode naturalmente levantar questões em outros lugares, semelhante à forma como a ficção policial é frequentemente estruturada..
Como tal, esta é uma maneira bastante intuitiva de progredir no jogo. O loop central continua familiar para os fãs de apontar e clicar, precisando saber exatamente o que se relaciona com o quê dentro do nível, mas há um nível muito maior de compreensão contextual do que o típico jogo de aventura da velha escola. É mais provável que um jogador junte dois elementos que realmente se encaixem do que algumas das abordagens mais esotéricas dos jogos de antigamente.
Dito isso, com base na prévia, há algumas melhorias que poderiam ser feitas. O modelo de controle leva um tempo para se acostumar, encontrar uma pista e então entrar em um submenu para combiná-la com outra coisa em vez de torná-la parte do elemento interativo principal por si só. Enquanto isso, alguns quebra-cabeças desviam um pouco para o território inescrutável na prévia, embora se isso continuar sendo a extensão disso, estará apenas no lado certo da linha para manter os jogadores totalmente envolvidos.
Querendo saber mais sobre o mundo do jogo de Phoenix Springs
A versão de pré-visualização de Fontes de Phoenix é simplesmente um instantâneo do início do jogo, mas mostra o potencial da história do jogo como um todo. Ele atua como uma forte introdução ao mistério, fazendo perguntas sobre o passado de Dormer, seu relacionamento com seu irmão afastado e exatamente o que está acontecendo para chegar a esse ponto. Certamente, deixa o jogador querendo descobrir mais e, espero, o jogo final amarre tudo isso bem com o que quer que esteja acontecendo na cidade em si.
Parece um pouco como
Disco Elysium.
Isso também é verdade para o mundo do jogo Fontes de Phoenix. Há um nível de decadência e desconfiança na prévia, como se o jogador estivesse sentado em uma ondulação do que antes era uma onda maior de mudança. Parece um pouco como Disco Elysium a esse respeito (que estranhamente recebeu arte feita por fãs como um demake de apontar e clicar), pois é tanto o nosso mundo quanto o nosso tempo, mas também não é do nosso mundo e não é do nosso tempo. Há algo inebriante nessa configuração e, idealmente, na construção final de Fontes de Phoenix irá desenvolver isso.
Nossas considerações finais sobre a versão de pré-visualização
Um jogo com mistérios que valem a pena ficar de olho
Com base nesta versão de pré-visualização de Fontes de Phoenixtudo isso é um bom presságio para um jogo final interessante. Ainda há muita coisa para descobrir sobre este projeto antes de seu lançamento em setembro, muito dependerá exatamente de como seus vários mistérios são construídos e quão bem seu modelo baseado em pistas é construído em uma narrativa que naturalmente terá alguma complexidade. No entanto, atualmente, este é definitivamente um para ficar de olho.