Resumo
Visuais fortes criam uma primeira impressão impressionante.
A jogabilidade se concentra em pistas contextuais em vez da coleção tradicional de itens.
A pré-visualização cria expectativa para uma experiência de jogo envolvente e cheia de mistério.
O jogo de aventura apontar e clicar é uma das grandes histórias de sucesso do cenário de jogos indie. Um gênero de jogo que teve uma ascensão e queda espetaculares, e que já foi considerado pela indústria de jogos como ultrapassado e excessivamente restritivo, os desenvolvedores independentes deram-lhe uma nova vida nas últimas duas décadas, graças a uma variedade de histórias interessantes. que diferem enormemente em termos de tema e tom. Digitar Fontes de Fênixdo Calligram Studio, que busca agregar mais uma forte oferta aos fãs do gênero.
Fontes de Fênix segue uma repórter chamada Iris Dormer, que procura encontrar e se reconectar com um irmão distante. Esta jornada através de um misterioso mundo de jogo a levará à cidade de Phoenix Springs, embora uma versão recente do jogo mostre o jogo de apontar e clicar até o ponto em que Iris atinge o cenário titular. Tal como está, porém, há uma aventura promissora para explorar e uma história para desvendar.
Uma primeira impressão ousada quando se trata de estilo
Antes mesmo de o jogador ter a chance de assumir o controle do jogo, Fontes de Fênix parece causar uma boa impressão através de seu visual. A estética do jogo é absolutamente fantástica, com um estilo de história em quadrinhos composto por belos locais e personagens desenhados à mão. É como entrar em uma brochura comercial, mudando de local para local com a Dormer, cada lugar atuando como sua própria miniedição.
As partes iniciais do Fontes de Fênix a história é claramente temperamental e misteriosa por natureza, embora ainda não se saiba se o jogo mais amplo assume uma paleta mais vibrante. Tal como está, porém, a pré-visualização do título é rica em verdes escuros e pretos, enquanto um efeito de fundo farfalhante e mutável adiciona movimento e atmosfera ao mundo do jogo. Tudo isso ajuda a construir o tom geral dos ambientes, principalmente a sensação de decadência urbana.
Dito isto, a paleta de cores limitada também ajuda na jogabilidade momento a momento. Ao lado da escuridão, há bolsões de outras cores, desde o branco e o azul claro da própria Iris até itens e objetos interativos marcados em vermelho, amarelo ou verde mais claro. Ajuda o jogador a entender o que procura, contornando um dos problemas históricos que os jogos de aventura apontar e clicar enfrentam ao interagir com elementos essenciais do mundo do jogo.
Quebra-cabeças sólidos de apontar e clicar que intrigam
Com base nesta versão prévia do Fontes de Fênixo Calligram Studio fez uma escolha ousada de jogabilidade para separá-lo dos jogos de apontar e clicar de antigamente. Em vez de coletar itens de todo o mundo do jogo para usar como parte dos quebra-cabeças de Rube Goldberg, o jogador descobrirá pistas de suas interações com coisas ao redor do local em que está e as unirá para encontrar um caminho a seguir. Parece muito mais próximo de realmente resolver um mistério, especialmente porque a resolução de um elemento pode naturalmente levantar questões em outro lugar, semelhante à forma como a ficção policial é frequentemente estruturada..
Como tal, esta é uma forma bastante intuitiva de progredir no jogo. O loop central permanece familiar para os fãs de apontar e clicar, precisando saber exatamente o que se relaciona com o que está dentro do nível, mas há um nível muito maior de compreensão contextual do que o típico jogo de aventura da velha escola. É mais provável que um jogador junte dois elementos que realmente se encaixem do que algumas das abordagens mais esotéricas dos jogos de antigamente.
Dito isto, com base na pré-visualização, há algumas melhorias que podem ser feitas. Demora um pouco para se acostumar com o modelo de controle, encontrar uma pista e depois acessar um submenu para combiná-la com outra coisa, em vez de torná-la parte do elemento interativo principal por si só. Enquanto isso, alguns quebra-cabeças se desviam um pouco para o território inescrutável na pré-visualização, embora, se essa for a extensão, será apenas o lado direito da linha para manter os jogadores totalmente envolvidos.
Querendo saber mais sobre o mundo do jogo de Phoenix Springs
A versão prévia do Fontes de Fênix é simplesmente um instantâneo do início do jogo, mas mostra o potencial da história do jogo como um todo. Ele atua como uma forte introdução ao mistério, fazendo perguntas sobre o passado de Dormer, seu relacionamento com seu irmão distante e exatamente o que está acontecendo até esse ponto. Certamente, isso deixa o jogador querendo saber mais, e espero que o jogo final combine tudo isso com o que está acontecendo na própria cidade.
Parece um pouco Disco Elísio.
Isto também é verdade para o mundo do jogo de Fontes de Fênix. Há um nível de decadência e desconfiança na pré-visualização, como se o jogador estivesse no meio do que antes era uma onda maior de mudança. Parece um pouco Disco Elísio a este respeito (que estranhamente recebeu arte feita por fãs como um demake point-and-click), já que é ao mesmo tempo o nosso mundo e o nosso tempo, mas também não é do nosso mundo e nem do nosso tempo. Há algo inebriante nessa configuração e, idealmente, na versão final do Fontes de Fênix construiremos sobre isso.
Nossas considerações finais sobre a versão prévia
Um jogo com mistérios que vale a pena ficar de olho
Com base nesta versão prévia do Fontes de Fênixtudo é um bom presságio para um jogo final interessante. Ainda há muito a descobrir sobre este projeto antes de seu lançamento em setembro, muito dependerá exatamente de como seus vários mistérios são construídos e quão bem seu modelo baseado em pistas se constrói em uma narrativa que naturalmente terá alguma complexidade. No entanto, atualmente, este é definitivamente algo a ser observado.