Era do Dragão: O Guarda do Véu recebeu algumas críticas negativas na imprensa quando foi anunciado pela primeira vez, graças à sua nova direção de arte. Considerando que os jogos anteriores foram todos bastante sombrios e sombrios – com cada entrada ficando cada vez menos corajoso – O Guarda do Véu parece mais um filme da Disney, com cada personagem tendo pele lisa como manteiga e rostos de desenho animado. Naturalmente, aqueles que esperavam algo parecido com os jogos originais ficaram um pouco decepcionados e começaram a expressar sua opinião online em voz alta.
Naturalmente, O Veilguard os melhores recursos foram muito elogiados nas análises, mas esses recursos visuais, mesmo após o lançamento, continuam a ser comentados negativamente. No entanto, Dragon Age: The Veilguard’s visuais não merecem todo o ódio. Na verdade, eles não apenas têm uma ótima aparência, mas também são um passo na direção certa para a indústria de jogos como um todo e um retorno a uma época melhor para os videogames.
Mais jogos deveriam usar um design artístico como o de Veilguard
Existem alguns designs de personagens impressionantes
Dragon Age: The Veilguard’s o design artístico é uma lufada de ar fresco surpreendenteespecialmente quando comparado a outros lançamentos de fantasia moderna. Enquanto outros jogos se inclinaram mais para a fantasia gótica ou sombria, O Guarda do Véu abraça seu tom mais leve com sua estética Disney, trocando qualquer senso de realismo por uma atmosfera mais maravilhosa e mágica. Não é muito diferente da entrada anterior, Inquisiçãoembora seja certamente muito menos corajoso em comparação, mas isso não é inerentemente uma coisa ruim.
O tom mais claro pode surpreender quando comparado com outros Anel Elden, Dogma do Dragão 2e Diabo 4mas remonta a uma época em que nem tudo tinha que ser um pesadelo encharcado de sangue. É uma alternativa a esses mundos mais sombrios, que ainda tem muita coragem, mas parece muito mais aconchegante e alegre. A variedade é o tempero da vida, então Era do Dragão: O Guarda do Véu atacando e fazendo algo que realmente não era visto desde 2012 Reino de Amalur: Acerto de Contas é uma coisa ótima.
A era dos jogos de fantasia sombrios e depressivos como O bruxo, Almas Negrase Diabo pode absolutamente continuar, mas de vez em quando seria bom criar jogos de fantasia da Disney.
Claro, a Bioware afirmou firmemente que Efeito de massa não vou usar O Veilguard estético, e isso é absolutamente bom. Suas séries devem parecer distintas umas das outras, e faz sentido que sua ficção científica militar mantenha um estilo visual mais sombrio e realista. No entanto, seria ótimo ver mais RPGs de fantasia adotando Dragon Age: The Veilguard’s direção de arte para oferecer mais opções aos fãs de alta fantasia. A era dos jogos de fantasia sombrios e deprimentes como O bruxo, Almas Negrase Diabo pode absolutamente continuar, mas de vez em quando, seria bom criar jogos de fantasia da Disney.
Mais jogos devem usar recursos visuais estilizados
É melhor do que parecer com todo mundo
Os visuais estilizados estavam na moda quando os visuais 3D estavam lentamente se tornando uma opção mais popular e realista para os desenvolvedores adotarem. O Dreamcast, GameCube, PlayStation, PlayStation 2 e até mesmo o Xbox original tinham muitos jogos com lindos visuais estilizados que se mantêm até hoje. Jogos como Rádio Jet Set, Táxi Louco, Magic Pengel: a busca pela cor, Boku no Natsuyasumi, Okami, Aventura Sônica 2e Klonoa 2: Véu de Lunatea ainda são jogos de aparência incrível até hoje e inspiraram uma série de títulos futuros, especialmente no espaço independente.
Há uma razão pela qual os jogos independentes começaram a explorar a biblioteca do PlayStation em busca de inspiração, como o incrível jogo de terror no estilo PS1 País do Corvo. Claro, é em parte por motivos nostálgicos, mas também porque muito dessa estética ainda se mantém. Os jogos Triple-A não conseguiram ver o valor disso, com os desenvolvedores pretendendo relançar jogos clássicos com uma camada de tinta mais realista, como o Morro silencioso e Residente Mal jogos. Esses remakes têm um valor óbvio além da mudança de estilo visual, mas é uma pena ver os desenvolvedores se afastarem dos visuais estilizados.
Existe definitivamente o perigo de ir longe demais numa direcção e, até certo ponto, Era do Dragão: O Guarda do Véu é culpado disso. Um dos maiores erros O Guarda do Véu os jogadores podem fazer é escolher a raça Qunari, já que ela simplesmente não combina com o novo estilo de arte. No entanto, pelo menos a Bioware tentou algo novo e fez O Guarda do Véu não se parece com nenhum outro jogo antes dele. É sempre mais interessante ver os desenvolvedores tentarem algo novo e não necessariamente acertarem completamente do que um desenvolvedor continuar a fazer bem o mesmo jogo.
Design estilizado torna o jogo mais atemporal
Gráficos realistas normalmente não envelhecem bem
Claro, o maior benefício dos visuais estilizados é que eles simplesmente não envelhecem tão mal. Os jogos que perseguiam o realismo na era do Xbox 360 agora parecem horríveis, e os da era do Xbox One e PS4 aparentemente exigem remakes intermináveis. Horizonte Zero Dawn teve uma remasterização que aproximou sua qualidade visual da sequência, apesar de ter sido lançado apenas em 2016. O Último de Nós Parte 1 e 2 ambos foram remasterizados e Grande roubo de automóveis 5 foi remasterizado tantas vezes que é inútil tentar contar.
Se as pessoas amam ou odeiam Dragon Age: The Veilguard’s visuais, é difícil argumentar que não é pelo menos algo diferente, inesperado e memorável.
Isso não quer dizer que os jogos originais pareçam ruins, mas isso a busca por visuais realistas significa que, de vez em quando, os jogos precisam ser remasterizados para aproximar seus visuais do que a tecnologia mais recente pode oferecer. É claro que jogos estilizados não precisam fazer isso, pois sua identidade visual não deve parecer realista e, portanto, falhas são aceitáveis. Sempre que um jogo com visuais estilizados for remasterizado – como Okami – trata-se mais de aumentar a resolução e colocá-la em hardware moderno do que alterar fundamentalmente a qualidade visual, como acontece com as intermináveis remasterizações da Sony.
Além disso, e nem é preciso dizer, jogos estilizados são muito mais memoráveis. Visuais realistas sem qualquer estilo visual discernível acabam se misturando a ponto de se tornar difícil distinguir franquias inteiras. O Chamada à ação e Campo de batalha as franquias correm o risco de que isso aconteça, especialmente porque ambas continuam a seguir a armadilha dos gráficos realistas em ambientes semelhantes.
Um ambiente único, embora útil, também não é suficiente. Todos os jogos em terceira pessoa estão começando a compartilhar características visuais semelhantes entre si, como Dias passados, Red Dead Redemption 2, Horizonte Zero Dawne Encalhamento da Morte. Isso não quer dizer que pareçam idênticos, mas sim que quanto mais perseguirem o objetivo de parecerem realistas, menos identidade terão como produto individual. Se as pessoas amam ou odeiam Dragon Age: The Veilguard’s visuais, é difícil argumentar que não é pelo menos algo diferente, inesperado e memorável.
Fonte: Era do Dragão/YouTube, 10min de jogo/YouTube
- Lançado
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31 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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BioWare
- Editor(es)
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Artes Eletrônicas