I Was A Dead Rising Deluxe Remaster Skeptic

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I Was A Dead Rising Deluxe Remaster Skeptic

Ascensão Morta é um nome com o qual a maioria dos fãs de jogos de zumbis já está familiarizada, com o título da Capcom usando o Amanhecer dos MortosPremissa de sobreviventes presos em um shopping durante um apocalipse morto-vivo para ostentar o poder de renderização do Xbox 360 em 2006, com centenas de zumbis aparecendo na tela ao mesmo tempo. A série também é conhecida por dar aos jogadores a liberdade de usar uma variedade de itens, desde artigos esportivos a guitarras elétricas ou até mesmo espadas laser de plástico para afastá-los..

Remasterizações HD dos três primeiros jogos, Ascensão Morta, Morto Nascente 2, e Fora do registroforam lançados em 2016 para coincidir com o lançamento de Morto Ascendente 4 naquele ano, trazendo o título original para múltiplas plataformas pela primeira vez depois de passar tanto tempo como exclusivo do Xbox 360. A versão 2016 ainda está disponível para PC e pode ser reproduzida no Xbox Series X/S e PlayStation 5 por meio de retrocompatibilidade, então quando a Capcom anunciou o Remasterização de luxo de Dead Rising, Eu estava cético, pensando: “O que faz valer a pena comprar o jogo pela terceira vez?especialmente quando o teaser do anúncio parecia esfregar na cara dos jogadores que este era o terceiro lançamento do jogo.

Normalmente sou um defensor da preservação de jogos, mas quando o jogo já está disponível em plataformas modernas, não consigo entender o motivo, e quando combinado com a prática geral da indústria de apenas relançar os mesmos títulos antigos em vez de lançar algo novo em naquele momento, gemi com a revelação, em vez de pensar em seu potencial. Felizmente, depois de recentemente ter tido a oportunidade de colocar a mão na massa Remasterização de luxo de Dead Risingposso dizer com segurança que meu ceticismo inicial pode ter sido muito severo, já que muito trabalho foi colocado na nova versão, o que a torna uma melhoria significativa em relação aos seus antecessores.

Dead Rising Deluxe Remaster é uma melhoria visual

Com modelos de personagens mais expressivos e iluminação dinâmica

Algo que vem sendo promovido desde o trailer de anúncio é a reformulação visual do Remasterização de luxo de Dead Risinge está claro que o Remasterização de luxo é uma grande melhoria em termos de aparência, tendo sido desenvolvido no mais recente RE Engine que alimentou Residente Mal 7 e 8os remakes de Residente Mal 2, 3e 4, Street Fighter 6 e muito mais. O título agora roda em 4K 60FPS nativo com texturas mais detalhadas e iluminação dinâmica que faz com que áreas como a praça de alimentação com suas muitas luzes suspensas ou as luzes da rua do Al Fresca Plaza à noite pareçam muito mais impressionantes do que o original.

Os modelos de personagens sofreram vários graus de mudança, mas todos foram aprimorados de alguma forma para torná-los muito mais expressivos. Embora todos pudessem ver que o modelo de Frank West mudou com uma linha do cabelo e uma estrutura facial diferentes – embora a versão original seja uma pele jogável – outros personagens como Jessie ou Brad parecem ter sido ligeiramente atualizados para adicionar mais detalhes.

A maior e mais impressionante atualização de personagem para mim, no entanto, foi o malabarismo com a motosserra, Adam, o Palhaço.. Embora o design original fosse relativamente suave e não tão detalhado – afinal, ele era apenas um mini-chefe psicopata opcional – este novo tem muito mais características faciais, como profundas linhas de riso ao redor dos olhos e barba por fazer pintada em sua mandíbula. . Isso foi destacado nos close-ups da perspectiva de Frank, que realmente mostraram o quão ameaçador era seu oponente.

Uma coisa que ocasionalmente me parecia deslocada eram algumas das animações ociosas de Frank. Embora ele não seja o cara mais sensível, verificar casualmente sua câmera enquanto uma mãe enlutada, Leah, conta a história de como seu bebê foi comido vivo por zumbis na frente dela parecia um pouco insensível. Eu me pergunto se talvez o jogo teria sido um pouco mais envolvente se, depois de todo o trabalho que foi feito para tornar os modelos de personagens mais emotivos e expressivos em geral, diferentes animações inativas pudessem ser usadas dependendo do tipo de conversa.

A jogabilidade de Dead Rising Deluxe Remaster está mais suave do que nunca

Principalmente no que diz respeito ao tiro

Embora alguns aspectos da jogabilidade não tenham mudado muito – a IA dos sobreviventes pode não ser tão desajeitada como antes, mas ainda pode ser frustrante, pois apesar de gritar para eles me seguirem ou direcioná-los para um espaço livre de zumbis, eles ocasionalmente gravitar em torno de outra multidão de mortos-vivos, forçando-me a pular e salvá-los – outros foram bastante melhorados. Embora Jessie dê uma arma a Frank relativamente no início da campanha, a principal maneira de muitos provavelmente se defenderem das hordas de zumbis será por meio de ataques corpo a corpo com tudo o que puderem encontrar no shopping.

Todos esses itens corpo a corpo quebram eventualmente e, nas versões anteriores, haveria algumas suposições envolvidas sobre quantos acertos a mais seriam possíveis. Remasterização de luxo de Dead Rising apresenta uma melhoria pequena, mas muito apreciada, como uma barra de dano aparece abaixo de cada arma, mostrando por quanto tempo os jogadores podem destruir alguns zumbis com cada itempermitindo que planejem com antecedência e não fiquem de mãos vazias com tanta frequência.

Claro, isso não quer dizer que o tiro também não tenha melhorado, já que a capacidade de se mover enquanto mira tornou a experiência muito mais suave. Tive três sequências principais em que tive que usar minha arma na minha prévia: um tiroteio na praça de alimentação entre Brad e Carlito, resgatando Sophie de um grupo de prisioneiros dirigindo um veículo pelo pátio central e meu confronto com Adam, o Palhaço.

Embora a luta do chefe contra Carlito tenha bastante cobertura e a praça de alimentação ainda não tenha sido invadida por zumbis, fornecendo um alvo para ficar de olho, a batalha com os prisioneiros foi muito mais intensa, com grandes grupos de zumbis e um sobrevivente para estar ciente. No jogo original, parar e começar a dar alguns tiros depois de atrair os prisioneiros para que batessem em uma árvore deixaria Frank vulnerável a ser atacado por um zumbi ou baleado pela torre na parte de trás do kart, mas em Remasterização de luxoser capaz de desviar e desviar de obstáculos enquanto tinha minha retícula apontada para o alvo tornava o tiroteio muito mais fluido.

O fotojornalismo de Frank ainda é uma ótima maneira de subir de nível rapidamente

Mas um elemento foi cortado

Claro, apesar de saber manusear uma arma para cobrir guerras, A principal tarefa de Frank é filmar o surto de zumbis com sua câmera, e esta ainda é uma forma fundamental de aumentar os Pontos de Prestígio (ou PP) para subir de nível.. Isso envolve obter tipos específicos de fotos que recompensam os jogadores por sangue ou drama ou até mesmo documentar locais específicos. Esta mecânica não mudou muito, mas originalmente havia cinco “principais”gêneros“pelos quais os jogadores seriam recompensados: Brutalidade, Drama, Erótica, Terror e Outtake, e um deles, Erótica, foi cortado de Ascensão Morta Remasterização de luxo.

Reconheço que demorei um pouco para perceber essa mudança, já que a maioria das minhas cenas se encaixa naturalmente no gênero Brutalidade ou Terror devido à natureza dos zumbis em geral, com algumas cenas envolvendo colocar uma máscara de cavalo em um zumbi ou encontrar um. empurrando um carrinho de compras. É definitivamente melhor que a Capcom tenha cortado o gênero Erótico de Remasterização de luxo, porém, como sempre pareceu um pouco assustador no originalcom um toque de necrofilia quando a recompensa apareceu na tela.

Há muito mais personalização em Dead Rising Deluxe Remaster

Do desaparecimento de HUDs à música de fundo

Algo que muitas vezes passa despercebido pelos fãs é a quantidade de maneiras diferentes de ajustar a experiência de jogo no menu Opções. A versão que joguei estava no PC através do Steam, então, naturalmente, havia várias configurações de resolução, HDR e taxa de quadros que configurei automaticamente desde o início. No entanto, quase todos os elementos do Heads-Up Display (HUD) podem ser ajustados através deste menu de opções a qualquer momentoincluindo a opção de fazer com que o HUD desapareça e desapareça completamente, sendo este um processo extremamente rápido ou mais gradual dependendo das preferências.

Pessoalmente, encontrei alguns Ascensão MortaO HUD do jogo às vezes ficava confuso, mesmo no jogo original, pois Frank era solicitado a ajudar mais sobreviventes. Portanto, Acabei alternando a configuração para que o HUD desaparecesse rapidamentemas então me peguei querendo verificar a bússola na parte superior da tela para ter certeza de que estava indo na direção certa sem abrir constantemente o mapa, então liguei novamente ao explorar áreas mais novas pela primeira vez – mesmo que o mapa em si parece não ter mudado em relação ao jogo original – apenas por uma questão de conforto.

Outra coisa que gostei na aba Som do menu Configurações foi poder mude a música tocando no shopping a qualquer momento. Embora apenas uma fração das músicas possíveis estivessem disponíveis em minha sessão de pré-visualização, foi divertido lançar uma faixa mais enérgica antes de mergulhar em uma violência total de matança de zumbis, em vez da música um pouco mais serena que se poderia esperar de um shopping.

É mais fácil do que nunca mudar a aparência de Frank

O sistema de fantasias foi simplificado

A forma como Frank pode mudar de roupa no jogo também foi simplificada. A prévia que joguei apresentava vários skins representando tanto a área mais ampla Ascensão Morta franquia, bem como outros IPs da Capcom, como Residente Mal ou Mega homemcom o seguinte disponível e muitas outras opções – como o macacão de prisioneiro – sendo desbloqueáveis ​​​​conforme eu avançava no jogo:

Bônus de pré-encomenda

  • Chuck Greene

  • Frank Oeste 2006

  • Abelha do shopping Willamette Parkview

Bônus da Edição Digital Deluxe

  • Leon S. Kennedy

  • Coelho assustador

  • Lambedor

  • Rikuo

  • Mega homem

Considerando que a versão anterior do Ascensão Morta envolveu ir a diferentes armários ao redor da sala de segurança para vestir roupas diferentes, embora estas ainda permaneçam como ativos, a maioria não funciona mais. Em vez de, há um armário principal de fantasias na sala de monitoramento onde Jessie e Brad costumam ficar, e aparece um menu que torna muito mais fácil do que antes navegar e selecionar a roupa desejada.

Embora a história geral de Ascensão Morta não mudou – se você gostou do jogo em 2006 ou 2016, há grandes chances de que você também goste Remasterização de luxo – está claro que a abordagem da Capcom para Remasterização de luxo de Dead Rising tem como objetivo fornecer uma experiência de jogo geral muito mais suave, juntamente com um visual mais atualizado e, nesse aspecto, desde o meu tempo com o jogo, eu diria que o estúdio foi um sucesso. Embora suas mudanças não sejam muito revolucionárias, elas certamente o tornam a melhor maneira de jogar o clássico título de zumbi.e é uma ótima introdução à série para iniciantes.

Remasterização de luxo de Dead Rising será lançado digitalmente em 19 de setembro de 2024, para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, com lançamento físico em uma data posterior.

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