Escondido em um modesto prédio de escritórios perto do Lago Washington fica a sede da Magia: A Reuniãoo jogo de cartas colecionáveis mais antigo que existe. Pela primeira vez, um grupo de jornalistas foi convidado ao coração da Wizards Of The Coast para discutir a história do Magiabem como uma pequena visão futura dos próximos Crepúsculo e Fundações conjuntos.
Organizada como uma convenção privada, fomos levados à sede segura e apresentados a três painéis distintos. A primeira foi uma sessão de perguntas e respostas com um grupo de importantes tomadores de decisão dentro Magia. Isso incluiu Mark Rosewater, que está na empresa há 30 anos, Jackie Jones, Ken Troop, Mark Heggen, Aaron Forsythe e Chris Kiritz. O segundo evento foi uma discussão sobre o próximo Crepúsculo set, com o diretor de arte sênior Ovidio Cartagena e um detalhamento dos decks do Precon Commander. E finalmente, um playtest do novo Fundações previsto para novembro de 2024.
As pessoas e histórias por trás de Magic: The Gathering
Uma coleção de jornadas individuais
Ao entrarmos na sede da Wizards of the Coast, fomos imediatamente confrontados por uma enorme estátua de uma fêmea do Dragão Shivan, congelada no tempo e cercada por uma coleção de ossos de sua vítima. O nome dela é Mitzy, e sua presença se destacou no saguão quando fizemos o check-in e recebemos nossos crachás de visitante. Adornando as paredes ao redor da área de check-in havia prateleiras cheias de Masmorras e Dragões livros de jogadores, prêmios, dados e informações recentes Magia: A Reunião caixas de reforço.
Uma coisa que me chamou a atenção foram as placas anunciando eventos abertos para os funcionários participarem, incluindo noites específicas de RPG e Commander. Um lembrete de que trabalho e diversão podem andar de mãos dadas quando você cria alguns dos jogos mais criativos do planeta.
Uma vez dentro da sala de reuniões, fomos apresentados ao “quem é quem” das pessoas que moldaram o jogo do Magia durante anos. Esta foi uma sessão simples de perguntas e respostas onde pudemos ouvir as histórias de todas essas pessoas incrivelmente criativas. Num momento introdutório, quando questionado “Por que o Magic resistiu ao teste do tempo?“o designer-chefe Mark Rosewater disse simplesmente:”Magic é o melhor jogo já feito.“
Depois de um pouco de persuasão, ele continuou “Uma das coisas mais incríveis sobre Magic é que ele permite que cada jogador faça do jogo o que ele deseja. Se você quiser que o jogo seja bem leve e construa seu deck em torno dos elfos para jogar com seus amigos, você pode. Se quiser competir no mais alto nível possível e jogar por milhões de dólares, você também pode fazer isso. É um jogo de grande profundidade, algo vivo, que respira e está em constante mudança.“
“Magic é o melhor jogo já feito.”
A apresentação continuou com cada painelista descrevendo como eles ingressaram no Magia equipe e o que o torna especial para eles. Foi uma honra sentar e ouvir tantas pessoas dedicadas a este jogo de 31 anos. Eles discutiram o que acontece para dar vida a cada conjunto e como os cards são criados, testados e ajustados.
Eles até discutiram um grupo interno chamado “O Conselho das Cores”, onde cada membro é responsável por sua cor específica. Se um cartão não parecer adequado ao tema Azul, o membro do conselho falará e iniciará uma discussão. Foi impressionante quantas pequenas “verificações” ao longo do caminho de criação de um único card de Magic realmente existem.
Duskmourn, fundações e muito mais
Um legado contínuo para MTG
Após as perguntas e respostas sobre a narrativa, passamos rapidamente para o mais novo lançamento Magia: A Reunião definido, Duskmourn. Liderado pelo Diretor de Arte Sênior, Ovidio Cartagena e pelo Produtor Executivo, Mike Turian. Essa discussão foi basicamente um ensaio para o painel da PAX East que eles deveriam realizar no dia seguinte. Analisamos as revelações das novas cartas e tivemos algumas discussões aprofundadas com Ovidio e a designer de jogo sênior Emily Teng sobre como Duskmourn surgiu tematicamente.
Como fã de terror, fiquei incrivelmente impressionado com a profundidade que eles alcançaram para fazer este novo conjunto parecer uma homenagem adequada ao terror dos anos 80, com alguns arrepios dos dias modernos espalhados por toda parte. Cada carta e mecânica mostram um lado diferente do assustador, desde elementos ocultos nas versões Lurking Evil até o efeito assustador de Manifest Dread. Todo o conjunto exala tema e as histórias episódicas recentes do autor Mira Grant enriquecer ainda mais a narrativa.
O futuro de Magia é forte. Além deste conjunto de setembro, a Wizards of the Coast tem mais uma linha de produtos reservada para 2024. Foundations é uma caixa para iniciantes para ensinar novos jogadores a jogar Magia: A Reunião. O produto vem com 10 pacotes Jumpstart temáticos, dois tabuleiros de jogo, cartões de referência e um tutorial incrivelmente bem detalhado para novos jogadores.
Todos nos reunimos em grupos de dois e sentamos para experimentar o tutorial para iniciantes. Tive a sorte de fazer parceria com Eric Switzer do TheGamer, que é muito mais um Disney Lorcana especialista. No entanto, a natureza passo a passo do tutorial da Fundação fez com que ele rapidamente me superasse em nosso jogo inicial de Gatos vs. Vampiros. Depois de um bom número de rodadas ditadas por tutoriais, Eric se sentiu confortável o suficiente para continuar sozinho e conseguir a vitória. Este foi um golpe devastador para o meu ego e talvez nunca me recupere.
As fundações são claramente criadas com novos jogadores em mente, e acho que será uma maneira incrivelmente bem-sucedida de atrair mais Magia fãs para a briga. Se você é um jogador de longa data, não há muito aqui para você, exceto uma coleção de decks básicos para iniciantes.
No geral, se há algo que tirei desse dia todo, foi o apreço e o respeito pelo jogo em si. Houve momentos em que abri um pacote apenas para embaralhá-lo rapidamente, desapontado por não ter puxado um Mythic ou um novo esquilo para meu deck Chatterfang. No entanto, esse pacote não consiste apenas em 15 cartas descartáveis aleatórias, cada uma tem uma história. Cada cartão foi criado, testado, alterado, testado novamente e verificado. Foi discutido no Conselho das Cores quanto à sua viabilidade em qualquer conjunto para o qual foi criado.
Em seguida, dirigiu-se ao departamento de arte para encontrar a arte, o artista, a borda e os possíveis tratamentos perfeitos. Foram necessárias centenas de pequenas reuniões e discussões para que este único cartão fosse criado, aprovado, impresso, embalado, entregue e aberto por mim. Cada carta representa mil decisões criativas de um grande grupo de pessoas dedicadas que realmente amam o jogo e acho que Mark Rosewater estava certo Magia: A Reunião é o melhor jogo já feito.