O trailer de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves foi lançado e mostra que o grupo liderado por Edgin de Chris Pine comete um erro clássico de D&D.
No último trailer de Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões, Edgin the Bard, de Chris Pine, lidera um elenco de desajustados medievais em uma missão épica, mas apesar de ter a aparência de uma campanha típica de D&D, o filme já mostra um flagrante passo em falso para a festa. O grupo, que inclui a druida de Sophia Lillic, o paladino de René-Jean Page e o bárbaro de Michelle Rodriguez, devem trabalhar juntos para recuperar uma relíquia antiga, e metade da diversão é ver como eles encaram cada novo desafio. Quando eles estão espalhados por todo o reino, no entanto, é difícil aproveitar o estilo colaborativo de enfrentar ameaças pelo qual o D&D é conhecido.
No trailer, Edgen tenta se redimir com essa missão, reunindo uma equipe com forças específicas para enfrentar os perigos juntos e restaurar suas reputações. Honra Entre Ladrões provoca seus feitiços e habilidades, mas há vários tiros que indicam que os membros do grupo enfrentarão ameaças separadas sem usá-las de forma colaborativa. Isolado por outros ladrões, monstros e usuários de magia, o grupo é forçado a vencer adversidades incríveis ao ser dividido.
Honra entre ladrões divide a festa
Ao separar o partido, Honra Entre Ladrões comete um erro clássico de D&D, interrompendo a mecânica tradicional do jogo de mesa e mostrando muitos tópicos terciários. Neste ponto, é uma piada na comunidade de D&D que o grupo nunca é dividido porque isso não apenas muda a natureza cooperativa do jogo, mas também torna mais difícil para o mestre acompanhar o que os jogadores estão fazendo na campanha. A festa neste Masmorras e Dragões O filme não parece mais ter um objetivo comum, mas muitas aventuras separadas, que normalmente deixariam os jogadores vulneráveis a ameaças que eles não podem vencer sozinhos e, muitas vezes, não podem progredir.
Por que dividir a festa no filme Dungeons & Dragons é inevitável em termos de narrativa
Embora possa parecer dividir a festa em Honra Entre Ladrões não faz sentido do ponto de vista estratégico, faz sentido para o enredo do filme. Em vez de manter o grupo unido para que as habilidades e habilidades de todos os personagens possam ser utilizadas contra ameaças cada vez mais perigosas, o filme procura aumentar as apostas fazendo com que eles sejam incapazes de ajudar uns aos outros como uma unidade. Por não ter personagens capazes de coordenar ataques, a história tem mais tensão e deixa alguns personagens mais fracos se desenvolverem, como o bardo de Pine, que pode ser mais assustador do que parece.
Dado que não há um mestre para ficar chateado por ter que gerenciar vários grupos em uma campanha, faz mais sentido que os personagens pareçam estar fazendo suas próprias escolhas. Jogadores e Mestres podem ver a separação de personagens como um erro clássico de D&D, mas colocá-los em situações perigosas separadas sem serem capazes de usar suas habilidades juntos contribui para mais emoção a longo prazo. Espero que o risco valha a pena quando Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões estreia nos cinemas em 31 de março.