Resumo
Warcraft, o filme de 2016, está em alta na Netflix e conquistando um público mais amplo.
Tem uma trama complicada envolvendo dois lados em uma guerra que devem se unir para acabar com ela.
Apesar de ser um sucesso de bilheteria, não conseguiu empatar e não recebeu uma sequência.
O sucesso de 2016 Guerra O filme está atualmente em alta nas paradas de streaming da Netflix – e seu sucesso é o oposto de Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões. Dirigido pelo filho de David Bowie, Duncan Jones, o cineasta por trás Lua, Guerra tem uma trama complicada envolvendo Anduin Lothar de Ventobravo de um lado de uma guerra massiva e Durotan do clã Lobo do Gelo do outro lado. Eles precisam deixar suas diferenças de lado e se unir para acabar com a guerra quando um feiticeiro chamado Gul’dan lidera a Horda através de um portal mágico para invadir Azeroth.
Agora isso Guerra está no Netflix, finalmente está alcançando um público mais amplo. Na superfície, Guerra tem muito em comum com Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões. Ambos são adaptações cinematográficas de grande orçamento de jogos de fantasia, ambos recrutaram um elenco repleto de estrelas para dar vida a seus personagens e ambos falharam em lançar a franquia de grande sucesso que deveriam. Mas os sucessos e fracassos Guerra são o pólo oposto dos sucessos e fracassos de Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões. Onde um falhou, o outro teve sucesso (e vice-versa).
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Oito anos depois, Warcraft finalmente encontra seu público
Oito anos depois de ter chegado inicialmente aos cinemas, o Guerra o filme está finalmente encontrando seu público. O filme subiu rapidamente no Top 10 das paradas de streaming desde que entrou para a biblioteca da Netflix. Fãs do Guerra franquia de videogame que pode ter perdido o filme está finalmente se atualizando. Os fãs do gênero de fantasia que estavam preocupados em desembolsar dinheiro para comprar um ingresso de cinema agora estão experimentando o filme no conforto de suas casas. Guerra é o último filme esquecido a encontrar um sucesso inesperado em uma plataforma de streaming.
Embora o streaming seja frequentemente responsabilizado pela queda da indústria cinematográfica teatral, uma das coisas positivas que resulta do streaming é que ele dá aos filmes fracassados uma segunda chance de sucesso. A sequência de Mike Flanagan para O Iluminado, Doutor Sonoencontrou um grande público quando chegou à HBO Max em 2020. Aço verdadeiro obteve sucesso na Netflix quando o público precisava se animar durante o COVID. Homem-Aranha 3 viu um ressurgimento da audiência após o trailer de Homem-Aranha: De jeito nenhum para casa derrubado. Guerra é a última entrada nesta nova tendência surpreendente.
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A resposta da crítica e do público ao D&D inverteu a de Warcraft
Há um paralelo interessante entre Guerra e Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões (e não é só porque ambos são baseados em jogos de RPG de fantasia). A recepção de cada filme está em desacordo com o outro, tanto crítica quanto comercialmente. Os sucessos e fracassos de Guerra virou aqueles de Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões. Embora Guerra foi um sucesso modesto de bilheteria, mas foi amplamente criticado pela crítica. E enquanto Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões foi calorosamente recebido pela crítica, foi um fracasso nas bilheterias.
Guerra arrecadou mais de US$ 439 milhões nas bilheterias globais com um orçamento de US$ 160 milhões (via Bilheteria Mojo), que fez Guerra o filme de videogame de maior bilheteria – e atende à regra geral de que um filme precisa arrecadar 2,5 vezes seu orçamento para ter sucesso. Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrõespor outro lado, arrecadou pouco mais de US$ 207 milhões de bilheteria mundial com um orçamento colossal de US$ 150 milhões (via Os Números). Claramente, Guerra causou um impacto muito maior nas bilheterias do que Masmorras e Dragões.
Mas Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões tem uma coisa acabada Guerra: o amor dos críticos. Guerra foi amplamente criticado pelos críticos, ganhando uma pontuação péssima e “podre” de 29% no Rotten Tomatoes. Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões recebeu uma pontuação “fresca” muito melhor de 91%indicando aclamação quase universal. Ambos os filmes foram bem recebidos pelo público: Guerra tem uma pontuação de audiência de 76%, enquanto Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões‘a pontuação de audiência é de 93%.
Por que Warcraft ainda não recebeu uma sequência (apesar de ser um grande sucesso de bilheteria)
Apesar de seu aparente sucesso de bilheteria, Warcraft ainda não conseguiu empatar
Apesar de se tornar o filme de videogame com maior bilheteria já feito, Guerra ainda não recebeu uma sequência. Ele fracassou nas bilheterias nacionais, mas recebeu um grande impulso com seu lançamento na China. Infelizmente, ainda não foi suficiente para que o filme fosse considerado um sucesso. Dados os imensos custos investidos em marketing Guerra, seu faturamento de US$ 439 milhões ainda não atingiu o ponto de equilíbrio e ultrapassar o limiar da rentabilidade. Como resultado, Guerra foi considerado impróprio para uma sequência e continua sendo um filme independente.
Fonte: Bilheteria Mojo, Os Números