• O Homem-Aranha 2 da Marvel aborda a jogabilidade decepcionante dos segmentos de Mary Jane no jogo original, dando-lhe mais agência e a capacidade de atacar os inimigos, aumentando a participação e a variedade.
    • O jogo se inspira em jogos furtivos de sucesso ao redesenhar os segmentos de Mary Jane, incorporando interatividade e estratégias para evitar a detecção.
    • A jogabilidade de Mary Jane não deixa de ser bem-vinda e é equilibrada com as narrativas de Peter e Miles, proporcionando encontros envolventes sem ofuscar os protagonistas principais. Seu papel no jogo também expande seu personagem além de ser apenas um interesse amoroso.

    Jogar como Mary Jane Watson resultou em alguns dos segmentos mais decepcionantes do original Homem-Aranha da Marvelmas a sequência Homem-Aranha 2 da Marvel faz algumas grandes mudanças para resolver as reclamações comuns. Seguir mais de uma perspectiva em um videogame muitas vezes pode ser valioso e interessante, mesmo que seja tirar um tempo de algo tão fundamentalmente divertido como jogar como o próprio Homem-Aranha. A ideia de se colocar no lugar de Mary Jane era boa no papel, mas o jogo infelizmente não a suportava bem o suficiente do ponto de vista da jogabilidade para que valesse a pena.

    (Aviso: o artigo a seguir contém spoilers do Homem-Aranha 2 da Marvel.)

    Mary Jane atua como jornalista investigativa do jornal O Clarim Diário no Homem-Aranha da Marvel jogos, além de ser namorada de Peter Parker com uma história pessoal rica e complexa. A natureza de seu trabalho abre caminhos para uma jogabilidade investigativa, que o Batman: Arkham os jogos já comprovados podem ser um complemento atraente para a diversão dos super-heróis. Na prática, no entanto, seções furtivas e movimentos que pareciam especialmente lentos quando comparados às técnicas ágeis de Peter deixaram seus segmentos jogáveis ​​​​parecendo medianos, na melhor das hipóteses, e ativamente prejudiciais ao jogo, na pior.

    Homem-Aranha 2 da Marvel dá a Mary Jane mais coisas para fazer

    Mary Jane olhando para Peter no chão em Marvel's Spider-Man 2

    O maior problema com a jogabilidade de Mary Jane em Homem-Aranha da Marvel foi a falta geral de interatividade interessante, já que Mary Jane não tinha nenhuma habilidade real para empregar e em grande parte não podia fazer muito além de se movimentar. Embora até certo ponto isso tenha sido um contraste intencional com os segmentos de Peter, retirar os poderes do jogador deve ser feito com cuidado para evitar simplesmente tornar as coisas mais chatas. Embora um jogo de terror possa não oferecer nenhum recurso contra monstros para intensificar o medo, por exemplo, Homem-Aranha da Marvel não ofereceu a emoção, a atmosfera ou o design de níveis necessários para elevar as coisas além do pouco que a jogabilidade central poderia oferecer.

    da Marvel Homem-Aranha 2 resolve esse problema finalmente dando a Mary Jane mais arbítrio do que ela tinha antes. A grande mudança é que ela não está mais indefesa e é possível atacar os inimigos quando a situação exigir, apesar de sua falta de superpoderes para aprimorar o combate. Isto aumenta significativamente o sentido de participação e agência, assim como um aumento na variedade de rotas possíveis a seguir através de qualquer um dos seus segmentos, descartando a linearidade frustrante que poderia fazer com que os segmentos furtivos do primeiro jogo parecessem uma tarefa árdua.

    Homem-Aranha 2 se inspira nos grandes

    Mary Jane escondida ao lado de uma porta aberta em Marvel's Spider-Man 2

    É claro que a Insomniac voltou à prancheta quando se trata dos segmentos de Mary Jane em Homem-Aranha 2 da Marvel, e observar os jogos que tiveram maior sucesso furtivo parece ter sido uma grande parte disso. “0451” é usado como código em uma de suas excursões, um ovo de Páscoa que já apareceu em jogos como Ladrão, Deus Exe Desonrado. Embora tenha começado como uma referência a um código de porta no Looking Glass Studios, o desenvolvedor do Choque do Sistemasua inclusão em simuladores imersivos e jogos furtivos ao longo dos anos o associou a um determinado tipo de jogabilidade.

    Dentro do contexto de Homem-Aranha 2 da Marvel, a referência “0451” parece indicar que a Insomniac tirou ideias de alguns dos jogos mencionados, todos os quais incorporam furtividade e interatividade de maneiras emocionantes. Os resultados podem não ser tão dinâmicos quanto teletransportar-se atrás de um guarda para apunhalá-lo pelas costas. Desonrado, mas o taser que Mary Jane acaba conseguindo empregar e a possibilidade de desenvolver estratégias individuais para evitar a detecção são ofertas razoáveis ​​dada sua profissão e personalidade. Um aumento geral no ritmo também ajuda muito a aproximar as coisas da intensidade da jogabilidade de Peter e Miles.

    Mary Jane não ultrapassa as boas-vindas

    Marvel's Spider-Man 2 Mary Jane ao lado de um homem com um olho roxo.

    Talvez o mais importante seja que a jogabilidade de Mary Jane nunca ocupa muito da narrativa em Homem-Aranha 2 da Marvel. O jogo já tem muito a oferecer entre Peter e Miles, com uma história que tenta colocar ambos em primeiro plano, oferecendo um papel significativamente maior para Miles do que o primeiro jogo. Não é novidade que a jogabilidade com Miles é significativamente mais dinâmica do que a maioria de suas aparições no primeiro jogo, aproveitando seus poderes como mostrados em Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales e levando-o a alturas mais altas do que nunca.

    Mesmo assim, Miles pode se sentir um pouco marginalizado em comparação com o foco em Peter, e focar os segmentos de Mary Jane em alguns encontros envolventes importantes ajuda a evitar exacerbar a sensação de que grande parte da experiência está sendo tirada de suas mãos. Também torna mais provável que os jogadores se afastem lembrando com carinho de suas sequências, já que colocá-los em momentos climáticos para manter a frequência sem dúvida desgastaria suas boas-vindas. Expandir seu papel jogável poderia ter sido tentador graças às melhorias feitas no design, mas um pouco de restrição ajuda muito neste caso.

    A história do Homem-Aranha 2 destaca Mary Jane

    Harry Osborn e Mary Jane sorrindo em Homem-Aranha 2 da Marvel

    O papel de Mary Jane em Homem-Aranha 2 da Marvel também oferece uma continuação interessante para sua história no primeiro jogo. Seu envolvimento com Peter desempenha um papel fundamental, considerando o quão importante é para o desenvolvimento de ambos os personagens, mas sua carreira jornalística também ganha uma plataforma adequada que a torna mais do que apenas um interesse amoroso. À medida que a história avança para lugares sombrios com Peter, construir Mary Jane ajuda a dar corpo à base emocional que torna os pontos de pressão narrativa mais dolorosos, mesmo quando ela luta para sair da sombra de um super-herói.

    Embora o retorno dos segmentos de Mary Jane possa não parecer particularmente emocionante para a maioria dos fãs do primeiro Homem-Aranha da Marvel, felizmente as coisas estão bem diferentes desta vez. Dar a Mary Jane a jogabilidade envolvente que ela merece eleva significativamente o jogo em geral e oferece um pouco de diversão adicional para os fãs de ação furtiva bem feita. Homem-Aranha 2 da Marvel evolui em relação ao seu antecessor em muitos aspectos, mas as melhorias nas investigações de Mary Jane se destacam por corrigir um dos problemas mais marcantes, sem simplesmente descartar a ideia por completo.

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