Legado de Hogwarts ofereceu um ótimo sabor Harry Potterdo mundo mágico, finalmente permitindo que os jogadores abram seu próprio caminho na famosa escola de bruxaria e magia. No entanto, uma omissão flagrante impediu o jogo de alcançar a verdadeira grandeza: a falta de consequências significativas. Embora os alunos pudessem fazer muito no jogo, suas ações raramente resultavam em mais do que um comentário passageiro e inconseqüente de um NPC. Esta falta de impacto diminuiu significativamente a experiência de RPG, reduzindo a agência do jogador a um nível superficial.
A ideia de que os jogadores se tornaram estudantes de Hogwarts no Harry Potter O mundo parecia mais vazio à medida que o jogo avançava. O mundo do jogo permaneceu em grande parte estático, independentemente da moralidade ou das escolhas. Parecia um jogo de mundo aberto com progressão linear e, embora funcione para um primeiro jogo, não funcionará em uma sequência. A Warner Bros quer manter a magia de Harry Potter umviver com um Legado de Hogwarts sequência, mas o estúdio precisa fazer mais do que apenas criar um jogo semelhante.
Hogwarts Legacy 2 precisa ter consequências reais
Caminhos ramificados e maneiras de deixar uma marca na história
Esta desconexão entre ação e consequência é especialmente chocante num mundo construído sobre uma narrativa rica e estabelecida. O universo Harry Potter tem sempre enfatizou o peso das escolhas moraiscom as maldições imperdoáveis servindo de referência para os atos de magia mais sombrios. Seu uso casual em Legado de Hogwarts sem repercussões substanciais entra em conflito com esse cânone estabelecido. Os avisos sussurrados sobre Azkaban e o potencial para a escuridão parecem vazios quando essas ameaças nunca se materializam. Depois que os jogadores usam maldições o suficiente, parece que Azkaban é um bicho-papão que os adultos inventaram para assustar os alunos mais jovens.
O mesmo pode ser dito sobre missões e classes. Muito poucas opções em Legado de Hogwarts realmente importa; na verdade, são tão poucos que um dos maiores é qual casa escolher. Sem o potencial para histórias ramificadas ou relacionamentos alterados com base nas escolhas do jogador, a experiência se torna previsível e estagnada. Ele perde sua capacidade de reprodução. Além disso, não existe evasão escolar em Hogwarts. Podem passar dias sem que o aluno compareça às aulas e, mesmo quando o fazem, são apenas missões curtas que não captam totalmente a sensação de ser um aluno de Hogwarts.
O conhecimento de que as escolhas afetam uma história fornece um senso de propriedade sobre a narrativa. Permite que os jogadores sintam que estão incorporando o papel escolhido e vejam o peso de suas ações. Essa sensação de peso e a compreensão de que as ações têm repercussões são cruciais para gerar investimento emocional e criar uma experiência verdadeiramente memorável. Legado de Hogwarts não tem muito valor de repetição porque não há muitas escolhas significativas, e a sequência será prejudicada se seguir o mesmo caminho.
A interpretação é melhor quando as escolhas são importantes
O legado de Hogwarts não tinha muitas opções que mudassem as coisas
O núcleo de uma experiência de RPG envolvente reside na capacidade de fazer escolhas significativas que moldam a narrativa e o mundo ao seu redor. É isso que dá peso à agência do jogador, transformando um observador passivo em um participante ativo no desenrolar da história. Quando as escolhas não têm consequências, a ilusão de agência se despedaçae o jogador fica se sentindo desconectado e menos investido. Isto é particularmente verdadeiro em jogos ambientados em universos estabelecidos como Legado de Hogwartsonde os fãs têm conhecimentos e expectativas pré-existentes sobre como o mundo funciona.
O poder de escolha em jogos de RPG vai além de apenas decidir como o jogo termina. É sobre moldando a jornada, influenciando relacionamentos, alterando aliançase experimentando o efeito cascata de grandes e pequenas decisões. Um sistema de consequências bem elaborado não significa necessariamente punir todos por fazerem escolhas “ruins”, mas, em vez disso, reconhecer que as escolhas foram feitas e reagir a essas escolhas de uma forma que pareça orgânica e verossímil. Não há nada de errado em deixar os alunos faltarem às aulas por causa de elementos de jogo. No entanto, as consequências devem existir quando a tradição tem consequências para o uso de uma maldição da morte.
Lançar Avada Kedavra não foi diferente de qualquer outro feitiço. Na verdade, era uma maneira especialmente fácil de derrotar todos os inimigos. Isso mina a gravidade que essas maldições têm dentro da tradição estabelecida. A sensação de imersão é quebrada no momento em que é utilizada diante de alunos e professores regulares, porque nada acontece. A partir de então, há apenas uma consciência incômoda de que as escolhas foram, em última análise, cosméticas. Os jogadores são deixados em um limbo moral, onde podem cometer atos hediondos sem enfrentar as ramificações sociais ou mágicas que deveriam ocorrer naturalmente.
Uma sequência não pode se apoiar no sucesso do legado de Hogwarts
Hogwarts Legacy 2 precisa ser melhor
Legado de Hogwarts alcançou notável sucesso comercial, capturando a imaginação de fãs de longa data e também de novatos. No entanto, uma sequência de sucesso não pode simplesmente depender da marca estabelecida e do apelo inerente ao mundo mágico, e os fãs esperam inovação e melhoria a cada nova iteração. Embora descansar sobre os louros do original seja tentador, é uma receita para a estagnação e, em última análise, para o declínio do interesse. Esta onda inicial de entusiasmo só acontecerá uma vez e será substituída por uma expectativa de mais jogabilidade envolvente, narrativas mais ricas e agência significativa do jogador.
As sequências oferecem uma oportunidade de refinar e expandir as bases estabelecidas por seus antecessores. Eles permitem que os desenvolvedores resolvam deficiências, incorporem feedback e ultrapassem os limites do original. No caso de Legado 2 de Hogwartsisso significa ir além da exploração superficial e abraçar o verdadeiro potencial do gênero RPG. Por exemplo, criar um mundo dinâmico e reativo onde as escolhas têm consequências tangíveis e as ações moldam a história e o destino de Hogwarts.
A complacência é o maior inimigo de uma sequência de sucesso. Enquanto Legado de HogwartsO sucesso inicial fornece uma base sólida, Harry Potter como marca teve muito a ver com isso. Se a sequência tentar desviar e fazer a mesma coisa que o original fez, não terá o mesmo sucesso. Legado 2 de Hogwarts tem que dar aos jogadores mais do que apenas a chance de estar no mundo, mas sim de viver nele. Isso significa abraçar a agência do jogador de uma forma que permita que os jogadores participem da história em vez de apenas assisti-la.
Legado de Hogwarts foi bom porque foi o primeiro jogo da série, e uma sequência terá muito hype por causa do original. No entanto, Legado 2 de Hogwarts não deve ser apressado apenas para lançar uma sequência. A Warner Bros precisa abraçar o aspecto de RPG que os fãs desejam. Caso contrário, um Legado de Hogwarts não terá o mesmo sucesso; provavelmente será mais um conto de advertência sobre por que os estúdios não deveriam descansar sobre os louros.
Harry Potter: Legado de Hogwarts
- Plataforma(s)
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PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série S, Xbox Série X
- Lançado
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10 de fevereiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Software Avalanche
- Editor(es)
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Interativo da Warner Bros.