
Legado de Hogwarts a sequência foi muito discutida, especialmente as muitas maneiras como ela deveria melhorar o jogo original. Enquanto Legado de Hogwarts foi uma forte entrada de mundo aberto que conseguiu capturar a magia do Harry Potter franquia, faltavam muitos recursos que ajudariam a mergulhar melhor os jogadores no mundo mágico. Felizmente, desde o seu lançamento no início de 2023, foram lançados vários jogos que serviriam de forte inspiração para a sequência.
Existem muitos recursos Legado 2 de Hogwarts deveria pegar emprestado de outros jogos, sejam experiências clássicas de mundo aberto ou até mais antigas Harry Potter títulos. No entanto, um recurso que ele absolutamente precisa vem do melhor exclusivo do Xbox de 2024. Isso não apenas torna o jogo uma experiência muito melhor, mas também pode ajudar a tornar o jogo Legado 2 de Hogwarts um jogo muito mais envolvente sem precisar depender de mods.
Hogwarts Legacy 2 precisa pegar emprestado o melhor recurso de Indiana Jones e do Grande Círculo
A jogabilidade tátil torna o grande círculo mais envolvente
Indiana Jones e o Grande Círculo é um triunfante exclusivo do Xbox e facilmente um dos melhores jogos de 2024. Seu sucesso não deve surpreender os fãs de outros trabalhos de MachineGames, como o Grande Círculo pega tudo o que o desenvolvedor aprendeu com esses jogos e os expande bastante, oferecendo um espetáculo cinematográfico envolvente e cheio de ação que consegue ser fiel ao material original enquanto o inova. Uma de suas muitas grandes qualidades que contribuem para suas conquistas imponentes é sua jogabilidade tátil.algo que é muito elevado pela sua perspectiva em primeira pessoa.
A maioria dos itens utiliza uma combinação de animações realistas e interação do jogador para fazê-los se sentirem críveis. Indy alcançará qualquer objeto interativo, permitindo aos jogadores pegá-lo e examiná-lo de todos os ângulos. O jogador terá que puxar ativamente as chaves e, em seguida, girá-las na fechadura, girar cada botão da fechadura girando o joystick, enfiar a mão em uma bolsa para abrir o menu de inventário e segurar o mapa para verificá-lo.
Embora Indiana Jones and the Great Circle não seja o primeiro jogo a incluir este nível de animação envolvente e interação do jogador – há até outro exclusivo do Xbox 2024 que é igualmente envolvente – ele faz isso de tal forma que parece que estabeleceu um novo nível de padrão para outros jogos almejarem. Também ajuda a tornar o combate mais emocionantejá que os jogadores precisam estender a mão e pegar armas próximas antes de esmagá-las na cabeça dos soldados nazistas.
Isso não apenas aumenta o nível de tensão em cada luta, mas também faz com que você se sinta substancialmente mais envolvido, em vez de apenas pressionar X ao lado de um rifle e ele aparecer na mão de Indy. Claro, Legado 2 de Hogwarts poderia absolutamente se beneficiar dessa sensação de tato. O combate é divertido no jogo original, em grande parte graças ao grande número de feitiços oferecidos. No entanto, entre as muitas características Legado 2 de Hogwarts necessidades, um maior nível de controle e entrada nos feitiços lançados pelos jogadores é talvez um dos mais importantes.
A conjuração de feitiços envolvida tornaria Hogwarts Legacy 2 mais envolvente
Isso ajudaria a torná-lo menos genérico
Tornando o lançamento de feitiços um processo mais envolvente em Legado 2 de Hogwarts pode tornar o combate um pouco mais lento, mas também envolveria completamente os jogadores na ação. Considerando o potencial para novos feitiços em Legado 2 de Hogwarts, um modelo de combate melhorado ou mesmo substancialmente alterado que seja mais interativo ajudaria a fazê-los sentir-se mais impactantes. Também permitiria uma abordagem mais complexa e única ao lançamento de feitiços que nunca foi feita antes.
Claro, a única vantagem Indiana Jones e o Grande Círculo acabou Legado de Hogwartspelo menos quando se trata desse tipo específico de recurso imersivo, é que ele é jogado na perspectiva de primeira pessoa. No entanto, existem outros jogos em terceira pessoa que implementaram combates mais envolventes que vão além de simplesmente pressionar um botão para disparar uma arma ou, neste caso, uma varinha. Por exemplo, Okamio querido clássico cult de 2006, exigia que os jogadores pintassem certos símbolos para desencadear ataques, o que, no PS2, era feito por meio de joysticks.
Além disso, o original Harry Potter e a Pedra Filosofal o jogo no PC fazia os jogadores desenharem feitiços para lançá-los. Há muito Legado 2 de Hogwarts poderia aprender com o passado Harry Potter jogos, muitos dos quais ajudariam a melhorar muito a forma como os jogadores mergulham no mundo mágico. Sem considerar, os desenvolvedores têm encontrado maneiras únicas de implementar maior interatividade no combate em terceira pessoa há muito tempocom cada tentativa na maioria das vezes melhorando a última. Legado 2 de Hogwarts acrescentar algo semelhante não seria apenas uma continuação disso, mas também uma tentativa de aperfeiçoá-lo.
Hogwarts Legacy 2 precisa ser mais do que apenas um jogo de tiro em terceira pessoa
É preciso fazer as pessoas se sentirem como feiticeiros
Legado de Hogwarts o combate parecia, na época, a melhor representação do lançamento de feitiços que um jogo com sua estrutura poderia oferecer. Se fosse mais complexo, poderia ter tornado os encontros simples de mundo aberto muito trabalhosos, especialmente se fossem mais táteis, como Indiana Jones e o Grande Círculo. No entanto, há espaço para que haja uma mudança na estrutura do Legado 2 de Hogwartsalgo que o torna uma experiência mais concisa que facilitaria um sistema de combate muito mais envolvente.
É claro que o jogo não precisa necessariamente mudar drasticamente toda a sua identidade para se adequar a um novo estilo de combate, mas alterar ambos pode levar a uma experiência mais satisfatória, já que muitas vezes Legado de Hogwarts pode parecer muito com um jogo de tiro em terceira pessoa, em vez de um simulador de bruxos. A Avalanche Software fez um trabalho incrível ao criar um mundo vibrante, mas muitas vezes parece Legado de Hogwarts jogou pelo seguro, sentindo-se mais como suas inspirações de mundo aberto e não como uma geração inteiramente nova de RPGs baseados em magia.
Este novo estilo de combate, juntamente com mudanças estruturais, poderá levar a Legado 2 de Hogwarts sentindo-se como seu próprio estilo de RPG, em vez de sentir-se como Assassins Creed com um Harry Potter pele. Legado 2 de Hogwarts sem dúvida inovará a experiência original de várias maneiras e, esperançosamente, implementará alguns dos recursos mais solicitados que ajudam a envolver ainda mais os jogadores sem a necessidade de mods. No entanto, se Legado 2 de Hogwarts faz apenas uma mudança importante na fórmula original, deveria ser no combate, a fim de realmente fazer os jogadores se sentirem como magos poderosos.
Fonte: Dan Allen Jogos/YouTube